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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
266名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 15:08:12.73ID:Fk/CO3MG 赤城山ミサイルも撃たせろよ
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2024/01/29(月) 18:12:57.24ID:Egx9C970 コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
268名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:19:45.02ID:Fk620pk6 完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
恐ろしいけどそれが現実
269名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 18:22:59.73ID:Egx9C970 部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
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2024/01/29(月) 18:35:59.67ID:vuF9uGbN271名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 20:23:09.31ID:iewU0OqH Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
おもろくなるかなぁ
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2024/01/30(火) 00:00:13.71ID:8F4OTvkw 絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
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2024/01/30(火) 00:07:37.19ID:MnDozR7S >>272
頭がハゲているのでは?
頭がハゲているのでは?
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2024/01/30(火) 00:13:00.40ID:4KBjM+Pq 構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
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2024/01/30(火) 01:04:02.27ID:8F4OTvkw メンヘラじゃないもん
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2024/01/30(火) 01:05:09.13ID:sbR3UD9S ティラノビルダーから始めたら?
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2024/01/30(火) 01:10:07.66ID:8F4OTvkw ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
ゲームが全然モチベでないんだよ
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2024/01/30(火) 01:33:57.97ID:br0gJZj7 ティラノって動作がもっさりしてるというか重くない?
いまはそうでもないのかな
いまはそうでもないのかな
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2024/01/30(火) 02:08:44.43ID:FtpiE5Mz280名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 02:28:14.33ID:8F4OTvkw >>279
やってない
やってない
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2024/01/30(火) 04:47:31.92ID:ezpXbyWo 簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
282名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 05:00:37.13ID:94z45r+P つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
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2024/01/30(火) 09:22:33.81ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
まず本を読む事をすすめる
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2024/01/30(火) 09:51:57.21ID:ezpXbyWo 同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
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2024/01/30(火) 09:59:13.95ID:HnGE2CSl フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
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2024/01/30(火) 10:04:04.34ID:94z45r+P どうやって面白くするのかわからん
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2024/01/30(火) 11:24:20.53ID:tQi8val0 それが分かれば世は面白いゲームであふれる
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2024/01/30(火) 11:46:56.08ID:94z45r+P そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
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2024/01/30(火) 11:50:44.50ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
当初のアイディアとか跡形もないよ
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2024/01/30(火) 11:53:59.46ID:9HGz0/XI 数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
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2024/01/30(火) 12:00:03.36ID:8m3RwptT どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
外堀から埋めてく
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2024/01/30(火) 12:27:35.64ID:94z45r+P 脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
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2024/01/30(火) 12:32:54.78ID:/gDzB6va294名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 12:55:49.67ID:ezpXbyWo 初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
295名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:03:50.15ID:4KBjM+Pq 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
296名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 13:09:39.90ID:94z45r+P >>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
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2024/01/30(火) 13:36:48.07ID:8F4OTvkw 小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
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2024/01/30(火) 13:52:54.62ID:ezpXbyWo ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
299名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 14:00:08.07ID:ezpXbyWo >295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
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2024/01/30(火) 14:42:39.86ID:94z45r+P301名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 14:43:15.86ID:ezpXbyWo てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
302名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 15:34:32.09ID:qFArrD5d ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
303名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 15:39:02.76ID:ezpXbyWo >>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
304名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 16:40:20.88ID:llUt+gV8 ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
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2024/01/30(火) 17:53:33.55ID:8F4OTvkw >>281
参考にする
参考にする
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2024/01/30(火) 18:07:58.75ID:FtpiE5Mz ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
307名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 19:03:44.83ID:/gDzB6va i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
308名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 19:58:23.50ID:6JL7+Hti309名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 22:17:44.05ID:tuEKqxGs つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
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2024/01/30(火) 22:25:12.39ID:4KBjM+Pq それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
311名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 23:14:38.69ID:CQjL+HmN >>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
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2024/01/30(火) 23:27:25.55ID:OJzviKNX >>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
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2024/01/30(火) 23:33:35.28ID:tuEKqxGs ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
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2024/01/30(火) 23:36:14.74ID:4KBjM+Pq 電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
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2024/01/30(火) 23:41:24.69ID:ZUYV+zXn 君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
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2024/01/31(水) 00:02:09.35ID:WsS6tLve 彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
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2024/01/31(水) 00:03:47.03ID:WsS6tLve あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
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2024/01/31(水) 00:04:38.26ID:qIW33VQz ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
319名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 01:03:08.05ID:tjwF1T/F >>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
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2024/01/31(水) 01:10:14.18ID:osmRs2PB 3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
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2024/01/31(水) 02:02:59.65ID:T8K+yJgS 英語は全部機械翻訳にかける
322名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 02:04:03.73ID:T8K+yJgS 3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
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2024/01/31(水) 02:14:48.68ID:osmRs2PB >>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
324名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 05:53:50.98ID:1HJ7M7MH >>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 06:23:05.68ID:1HJ7M7MH cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
ハードルたけぇ
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2024/01/31(水) 06:24:24.08ID:osmRs2PB 完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
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2024/01/31(水) 06:52:52.10ID://p1YBxs 言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
328名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 07:13:55.13ID:3mFFrPAh ハゲ頭には全部コショウをかける
329名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:17:43.39ID:HCcyQokQ 金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
330名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 10:30:02.50ID:osmRs2PB 327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
331名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 10:39:19.67ID:1HJ7M7MH 一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
最初のアイディアを逸脱してしまう
332名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:04:34.95ID:3RPE9L0m333名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:27:39.82ID:1HJ7M7MH >>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:41:21.18ID:1HJ7M7MH 次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?
失敗を生かして
どうやって決めてる?
失敗を生かして
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2024/01/31(水) 11:56:21.70ID:T8K+yJgS336名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 11:57:22.94ID:T8K+yJgS あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
337名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:00:23.50ID:T8K+yJgS 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
338名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:02:44.53ID:T8K+yJgS 主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
339名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:16:05.46ID:T8K+yJgS >>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
340名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:37:22.89ID:osmRs2PB そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
しかし証明はできない
341名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 12:51:37.52ID:1HJ7M7MH 基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
342名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 13:24:39.26ID:T8K+yJgS >>340
俺自身が天才型だからなぁ
俺自身が天才型だからなぁ
343名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 13:28:55.96ID:ZTQcbqmV 痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
344名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 14:55:38.80ID:zQ9L5Rtx 不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
345名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 15:00:09.18ID:osmRs2PB 器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
346名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 15:05:24.38ID:T8K+yJgS 君らが何を言ってもね・・・
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
347名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 15:31:40.91ID:biCYTzJr >>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
348名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 15:44:29.51ID:1HJ7M7MH 自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
ハードル上げすぎても駄目だな
349名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 15:59:40.53ID:qIW33VQz 2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
達成感もモチベーションも沸かない
350名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 16:03:50.79ID:osmRs2PB 個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
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2024/01/31(水) 16:26:19.74ID:osmRs2PB というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
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2024/01/31(水) 16:54:06.48ID:n8Sz7Jvd まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
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2024/01/31(水) 16:57:20.54ID:biCYTzJr SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
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2024/01/31(水) 17:09:43.38ID:1HJ7M7MH ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
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2024/01/31(水) 17:26:48.34ID:1HJ7M7MH ミニゲーム制作でがんばおる
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2024/01/31(水) 18:17:56.50ID:tjwF1T/F 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
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2024/01/31(水) 18:40:42.41ID:T8K+yJgS >>350
モンハンもそうだから安心しろ
モンハンもそうだから安心しろ
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2024/01/31(水) 19:23:06.65ID:osmRs2PB モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
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2024/01/31(水) 19:51:43.15ID:T8K+yJgS >>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
大人数でやるから調整取れるとかないから
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2024/01/31(水) 19:54:01.53ID:T8K+yJgS まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
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2024/01/31(水) 20:09:49.52ID:osmRs2PB 健闘を祈る
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2024/01/31(水) 21:35:01.08ID:1HJ7M7MH なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
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2024/01/31(水) 21:37:08.35ID:1HJ7M7MH 自分の力量を把握することは大事?
364名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 22:54:38.76ID:osmRs2PB >>363 倉庫番はできたの?
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2024/01/31(水) 23:54:34.28ID:rQPKVbCj もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
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