ゲーム製作 雑談スレ【part25】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 23:41:24.69ID:ZUYV+zXn
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
2024/01/31(水) 00:02:09.35ID:WsS6tLve
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
2024/01/31(水) 00:03:47.03ID:WsS6tLve
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 00:04:38.26ID:qIW33VQz
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
2024/01/31(水) 01:03:08.05ID:tjwF1T/F
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 01:10:14.18ID:osmRs2PB
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 02:02:59.65ID:T8K+yJgS
英語は全部機械翻訳にかける
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 02:04:03.73ID:T8K+yJgS
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=bvxLhFAD1YTUfeZF
2024/01/31(水) 02:14:48.68ID:osmRs2PB
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 05:53:50.98ID:1HJ7M7MH
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 06:23:05.68ID:1HJ7M7MH
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
2024/01/31(水) 06:24:24.08ID:osmRs2PB
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
327名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 06:52:52.10ID://p1YBxs
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
2024/01/31(水) 07:13:55.13ID:3mFFrPAh
ハゲ頭には全部コショウをかける
2024/01/31(水) 08:17:43.39ID:HCcyQokQ
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 10:30:02.50ID:osmRs2PB
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 10:39:19.67ID:1HJ7M7MH
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 11:04:34.95ID:3RPE9L0m
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
333名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 11:27:39.82ID:1HJ7M7MH
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 11:41:21.18ID:1HJ7M7MH
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 11:56:21.70ID:T8K+yJgS
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 11:57:22.94ID:T8K+yJgS
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 12:00:23.50ID:T8K+yJgS
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 12:02:44.53ID:T8K+yJgS
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 12:16:05.46ID:T8K+yJgS
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

作品ができる

これが凡人が天才に勝つ方法
2024/01/31(水) 12:37:22.89ID:osmRs2PB
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 12:51:37.52ID:1HJ7M7MH
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 13:24:39.26ID:T8K+yJgS
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
2024/01/31(水) 13:28:55.96ID:ZTQcbqmV
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
2024/01/31(水) 14:55:38.80ID:zQ9L5Rtx
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 15:00:09.18ID:osmRs2PB
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 15:05:24.38ID:T8K+yJgS
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
2024/01/31(水) 15:31:40.91ID:biCYTzJr
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 15:44:29.51ID:1HJ7M7MH
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
2024/01/31(水) 15:59:40.53ID:qIW33VQz
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
2024/01/31(水) 16:03:50.79ID:osmRs2PB
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 16:26:19.74ID:osmRs2PB
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
2024/01/31(水) 16:54:06.48ID:n8Sz7Jvd
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
2024/01/31(水) 16:57:20.54ID:biCYTzJr
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 17:09:43.38ID:1HJ7M7MH
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 17:26:48.34ID:1HJ7M7MH
ミニゲーム制作でがんばおる
2024/01/31(水) 18:17:56.50ID:tjwF1T/F
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 18:40:42.41ID:T8K+yJgS
>>350
モンハンもそうだから安心しろ
2024/01/31(水) 19:23:06.65ID:osmRs2PB
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 19:51:43.15ID:T8K+yJgS
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 19:54:01.53ID:T8K+yJgS
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 20:09:49.52ID:osmRs2PB
健闘を祈る
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 21:35:01.08ID:1HJ7M7MH
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 21:37:08.35ID:1HJ7M7MH
自分の力量を把握することは大事?
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 22:54:38.76ID:osmRs2PB
>>363 倉庫番はできたの?
2024/01/31(水) 23:54:34.28ID:rQPKVbCj
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
2024/02/01(木) 00:11:26.83ID:BR5QEJ6Y
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 00:19:53.99ID:v4Z7xSsA
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 01:05:25.76ID:950QpuXW
>>367
俺じゃないけど
2024/02/01(木) 02:19:59.11ID:cAj+mlZZ
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 05:55:02.05ID:FL4uDZGm
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 06:04:40.07ID:d1tWUBD1
身の程を知ることは大事?
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 06:13:56.16ID:d1tWUBD1
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
2024/02/01(木) 06:59:48.00ID:A471Wf7h
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
2024/02/01(木) 07:32:53.37ID:v4Z7xSsA
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 07:41:43.70ID:v4Z7xSsA
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:29:17.39ID:s8qvMBSV
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:35:46.25ID:d1tWUBD1
小さく作ったほうがいいよね?
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:38:52.54ID:950QpuXW
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
2024/02/01(木) 09:43:56.26ID:qwpBUNZr
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
2024/02/01(木) 09:49:22.87ID:v4Z7xSsA
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:50:34.51ID:950QpuXW
>>380
今作ってるよ
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:51:44.02ID:d1tWUBD1
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 09:54:38.51ID:950QpuXW
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 10:01:12.48ID:v4Z7xSsA
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 10:12:13.86ID:d1tWUBD1
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 10:19:40.69ID:d1tWUBD1
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
2024/02/01(木) 10:38:11.14ID:v4Z7xSsA
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 10:39:26.58ID:s8qvMBSV
steamで、もうそういうゲームあったな
2024/02/01(木) 10:53:50.60ID:q+5fgpNO
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 11:21:52.78ID:950QpuXW
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
2024/02/01(木) 11:29:35.70ID:v4Z7xSsA
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 11:35:37.23ID:v4Z7xSsA
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
2024/02/01(木) 11:37:27.50ID:BR5QEJ6Y
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
2024/02/01(木) 11:52:14.72ID:o0Gbn1+2
一本も公開してないんだろうなこういうやつ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 11:52:16.40ID:v4Z7xSsA
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 11:59:50.42ID:8ovZQqiI
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:16:24.52ID:FL4uDZGm
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:18:44.13ID:d1tWUBD1
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:22:11.43ID:950QpuXW
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:24:21.57ID:950QpuXW
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:25:52.07ID:v4Z7xSsA
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:26:12.86ID:950QpuXW
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:26:50.61ID:950QpuXW
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
2024/02/01(木) 12:26:55.67ID:BR5QEJ6Y
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:27:52.64ID:950QpuXW
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
2024/02/01(木) 12:29:01.59ID:BR5QEJ6Y
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:29:37.21ID:950QpuXW
これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:29:42.99ID:v4Z7xSsA
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:30:11.37ID:950QpuXW
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:31:07.95ID:950QpuXW
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
2024/02/01(木) 12:31:11.81ID:BR5QEJ6Y
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
2024/02/01(木) 12:31:54.27ID:BR5QEJ6Y
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:32:48.41ID:950QpuXW
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:33:11.52ID:950QpuXW
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況