ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
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ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
342名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 13:24:39.26ID:T8K+yJgS
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
2024/01/31(水) 13:28:55.96ID:ZTQcbqmV
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
2024/01/31(水) 14:55:38.80ID:zQ9L5Rtx
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
345名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 15:00:09.18ID:osmRs2PB
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
346名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 15:05:24.38ID:T8K+yJgS
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
2024/01/31(水) 15:31:40.91ID:biCYTzJr
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
348名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 15:44:29.51ID:1HJ7M7MH
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
2024/01/31(水) 15:59:40.53ID:qIW33VQz
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
2024/01/31(水) 16:03:50.79ID:osmRs2PB
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
351名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 16:26:19.74ID:osmRs2PB
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
2024/01/31(水) 16:54:06.48ID:n8Sz7Jvd
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
2024/01/31(水) 16:57:20.54ID:biCYTzJr
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
354名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 17:09:43.38ID:1HJ7M7MH
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
355名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 17:26:48.34ID:1HJ7M7MH
ミニゲーム制作でがんばおる
2024/01/31(水) 18:17:56.50ID:tjwF1T/F
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
357名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 18:40:42.41ID:T8K+yJgS
>>350
モンハンもそうだから安心しろ
2024/01/31(水) 19:23:06.65ID:osmRs2PB
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
359名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 19:51:43.15ID:T8K+yJgS
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
360名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 19:54:01.53ID:T8K+yJgS
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
361名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 20:09:49.52ID:osmRs2PB
健闘を祈る
362名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 21:35:01.08ID:1HJ7M7MH
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
363名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 21:37:08.35ID:1HJ7M7MH
自分の力量を把握することは大事?
364名前は開発中のものです。
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2024/01/31(水) 22:54:38.76ID:osmRs2PB
>>363 倉庫番はできたの?
2024/01/31(水) 23:54:34.28ID:rQPKVbCj
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
2024/02/01(木) 00:11:26.83ID:BR5QEJ6Y
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
367名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 00:19:53.99ID:v4Z7xSsA
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
368名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 01:05:25.76ID:950QpuXW
>>367
俺じゃないけど
2024/02/01(木) 02:19:59.11ID:cAj+mlZZ
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
370名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 05:55:02.05ID:FL4uDZGm
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
371名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 06:04:40.07ID:d1tWUBD1
身の程を知ることは大事?
372名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 06:13:56.16ID:d1tWUBD1
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
2024/02/01(木) 06:59:48.00ID:A471Wf7h
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
2024/02/01(木) 07:32:53.37ID:v4Z7xSsA
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
375名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 07:41:43.70ID:v4Z7xSsA
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
376名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:29:17.39ID:s8qvMBSV
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
377名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:35:46.25ID:d1tWUBD1
小さく作ったほうがいいよね?
378名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:38:52.54ID:950QpuXW
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
2024/02/01(木) 09:43:56.26ID:qwpBUNZr
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
2024/02/01(木) 09:49:22.87ID:v4Z7xSsA
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
381名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:50:34.51ID:950QpuXW
>>380
今作ってるよ
382名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:51:44.02ID:d1tWUBD1
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
383名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 09:54:38.51ID:950QpuXW
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb
384名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 10:01:12.48ID:v4Z7xSsA
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
385名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 10:12:13.86ID:d1tWUBD1
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
386名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 10:19:40.69ID:d1tWUBD1
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
2024/02/01(木) 10:38:11.14ID:v4Z7xSsA
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
388名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 10:39:26.58ID:s8qvMBSV
steamで、もうそういうゲームあったな
2024/02/01(木) 10:53:50.60ID:q+5fgpNO
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
390名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 11:21:52.78ID:950QpuXW
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
2024/02/01(木) 11:29:35.70ID:v4Z7xSsA
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる

そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
392名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 11:35:37.23ID:v4Z7xSsA
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。

個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
2024/02/01(木) 11:37:27.50ID:BR5QEJ6Y
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
2024/02/01(木) 11:52:14.72ID:o0Gbn1+2
一本も公開してないんだろうなこういうやつ
395名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 11:52:16.40ID:v4Z7xSsA
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
396名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 11:59:50.42ID:8ovZQqiI
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
397名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:16:24.52ID:FL4uDZGm
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
398名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:18:44.13ID:d1tWUBD1
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
399名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:22:11.43ID:950QpuXW
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
400名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:24:21.57ID:950QpuXW
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
401名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:25:52.07ID:v4Z7xSsA
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
402名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:26:12.86ID:950QpuXW
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
403名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:26:50.61ID:950QpuXW
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
2024/02/01(木) 12:26:55.67ID:BR5QEJ6Y
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
405名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:27:52.64ID:950QpuXW
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
2024/02/01(木) 12:29:01.59ID:BR5QEJ6Y
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
407名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:29:37.21ID:950QpuXW
これ見て勉強してくださいよ
https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
408名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:29:42.99ID:v4Z7xSsA
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
409名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:30:11.37ID:950QpuXW
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
410名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:31:07.95ID:950QpuXW
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
2024/02/01(木) 12:31:11.81ID:BR5QEJ6Y
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
2024/02/01(木) 12:31:54.27ID:BR5QEJ6Y
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
413名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:32:48.41ID:950QpuXW
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
414名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:33:11.52ID:950QpuXW
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
415名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:34:51.56ID:v4Z7xSsA
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
416名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:36:00.72ID:950QpuXW
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし
417名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:37:36.49ID:950QpuXW
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
2024/02/01(木) 12:37:40.96ID:BR5QEJ6Y
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

https://i.imgur.com/sxMkbTN.png
419名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:38:25.86ID:v4Z7xSsA
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
420名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:38:47.13ID:950QpuXW
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
2024/02/01(木) 12:39:29.72ID:BR5QEJ6Y
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
422名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:40:00.44ID:950QpuXW
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
423名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:40:24.86ID:950QpuXW
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
2024/02/01(木) 12:41:54.35ID:BR5QEJ6Y
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
2024/02/01(木) 12:43:00.59ID:BR5QEJ6Y
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
426名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:45:17.19ID:950QpuXW
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
427名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:46:22.11ID:950QpuXW
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
428名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:47:01.25ID:v4Z7xSsA
じゃSTEAMの出すよ
https://imgur.com/a/ZSXaLXU
売上出すとバレるんで本数だけ、
429名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:47:59.43ID:950QpuXW
>>428

それはどんだけ開発期間かかったの?
2024/02/01(木) 12:49:32.01ID:BR5QEJ6Y
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:49:58.81ID:v4Z7xSsA
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:50:58.34ID:950QpuXW
>>431
真剣にやってるが?
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:51:24.20ID:v4Z7xSsA
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:51:39.05ID:950QpuXW
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
435名前は開発中のものです。
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2024/02/01(木) 12:52:03.18ID:950QpuXW
>>433
2Dかよ
2024/02/01(木) 12:52:03.76ID:BR5QEJ6Y
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:52:56.70ID:950QpuXW
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:54:54.53ID:v4Z7xSsA
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:55:16.85ID:950QpuXW
>>430
こいつは月何万使ってんの?
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:55:32.95ID:950QpuXW
>>438
じゃあ俺に文句言うな
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/01(木) 12:57:48.94ID:FL4uDZGm
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね

ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
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