楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part25】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
525名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 18:24:03.65ID:EkuZ6I2z526名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 19:43:07.15ID:v4Z7xSsA >>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
527名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 07:13:50.64ID:otaDOc7I >>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
528名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 08:26:38.06ID:jRsdjexc 収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
529名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 11:13:03.79ID:otaDOc7I Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
530名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 18:40:45.56ID:KtCPrk0G ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
531名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:35:47.71ID:otaDOc7I だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな
532名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:38:16.30ID:U6TMO66+ 息抜きは5ch
533名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:50:44.01ID:KtCPrk0G 通路位のボリュームならゲームも作れそうだな
534名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 19:57:13.74ID:41lcUQFd 散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
535名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 21:39:17.18ID:3kMzyqoq 料理
536名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:27:59.50ID:F+7EUUgj >>534
自首しろ
自首しろ
537名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:53:01.74ID:wpatAAcD ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
538名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 07:21:28.13ID:AdVKjLlX539名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 08:32:24.19ID:4FOoPvhf540名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 09:08:00.37ID:lB+Kc18G541名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 10:53:08.30ID:AdVKjLlX クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
そこにすら到達できん
542名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:27:20.85ID:8UABwN99 やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
543名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:33:40.67ID:AdVKjLlX 次はヴァンサバみたいなやつ作るかな
544名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 12:40:59.87ID:FhUQ5OGM 作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
545名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:00:54.78ID:AdVKjLlX 最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
546名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:05:14.46ID:4FOoPvhf ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
547名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:35:49.01ID:rwitnrKY >>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
548名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 13:49:40.83ID:lB+Kc18G 最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
549名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 14:21:56.66ID:AdVKjLlX >>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
550名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 15:24:14.89ID:r9CrH+l3 ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
551名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 15:33:54.28ID:wzUIyocf 敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
552名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:31:40.19ID:Oge7pz4W Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
553名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 17:39:43.57ID:IWkSt8wC せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー
モチベーションがあがらん
やるきでねー
554名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:06:42.87ID:AdVKjLlX ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
555名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:21:27.44ID:lB+Kc18G 大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
556名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:44:17.26ID:AdVKjLlX 糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
557名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:46:11.47ID:wSST3xkC 大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
558名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:51:46.49ID:51FfQ6sS とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
559名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 18:56:55.26ID:vuFIr6tS 正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
560名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 19:03:52.09ID:lB+Kc18G いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
それまでは始まってもいない
561名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 19:26:20.68ID:+uvz1Ipj スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
大多数のユーザーにとっては
562名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 20:09:31.48ID:AdVKjLlX563名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 20:35:26.51ID:4FOoPvhf ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
564名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 22:04:30.33ID:AdVKjLlX 1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
4時間くらいが限界
565名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 22:31:00.47ID:wSUDTWVb 単体の作業なら普通に時間溶ける
566名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 22:34:36.64ID:wSST3xkC 自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
567ダイレクトマーケティング
2024/02/03(土) 23:32:02.05ID:npnTxdG1 こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
568名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:36:36.26ID:PUTLQhsN569名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:43:06.21ID:npnTxdG1 >>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
570名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:46:13.61ID:PUTLQhsN571名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:50:55.90ID:npnTxdG1 >>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
572571
2024/02/03(土) 23:53:59.82ID:npnTxdG1 訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
573名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 23:55:47.43ID:npnTxdG1 「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
574名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 00:02:43.50ID:Byft6BpD575名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:45:36.76ID:OU2ainxI スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
576名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 01:46:55.06ID:OU2ainxI ↑スマホゲームは
577名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 02:27:25.97ID:YbcwNcE/ 同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
578名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 06:00:46.76ID:SE6INxAw 酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
いいことがなにもない
579名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 06:34:55.83ID:SE6INxAw 人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
580名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 07:56:38.84ID:dkcOWpkb 酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
581名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 07:59:23.29ID:SE6INxAw いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
582名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 08:15:58.69ID:dkcOWpkb >>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。
と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。
と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
583名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 09:24:27.05ID:SE6INxAw 痛いのは嫌だろ
584名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:31:53.96ID:SE6INxAw ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
585名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:37:21.19ID:T7TJ89cK まぁ3倍。
586名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:42:46.76ID:SE6INxAw 使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
587名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 11:59:06.33ID:SE6INxAw 勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
588名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 13:34:36.89ID:OU2ainxI 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
589名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:20:40.71ID:SE6INxAw godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
リリースはitchあたりなら無料か
590名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:38:45.61ID:OU2ainxI 顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
591名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 14:51:31.25ID:Byft6BpD592名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:04:28.21ID:DEjgUMtF >>584
100倍
100倍
593名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:05:40.92ID:DEjgUMtF >>591
いいね
いいね
594名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:06:06.19ID:DEjgUMtF WQOPみたいだな
595名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:07:47.04ID:Byft6BpD >>593
ありがとう!
ありがとう!
596名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:08:59.86ID:Byft6BpD597名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:10:17.48ID:OU2ainxI 野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
598名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:12:26.58ID:Byft6BpD >>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
599名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:24:14.38ID:MrYFOHYF 現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
600名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:27:25.42ID:Byft6BpD601名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:26:29.71ID:YbcwNcE/ 近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
602名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:41:16.15ID:SE6INxAw godotきなさいよ
603名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:42:42.96ID:RS+fb69u 頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
アンチ活動としては効果的だな
604名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:28:16.08ID:yeXHmrNX 3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
605名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:28:41.75ID:yeXHmrNX 訂正:GPU
606名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:32:21.46ID:YbcwNcE/607名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:02:09.22ID:OAvGTKts いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
608名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:02:19.34ID:yeXHmrNX609名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 19:38:20.99ID:SE6INxAw https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
610名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:25:07.29ID:T7TJ89cK >>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
611名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:25:36.12ID:T7TJ89cK あと、ボールの数を有限。
612名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 20:30:08.92ID:p/sY//57 限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
613名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 22:11:19.42ID:6KExnFhf614名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 23:22:02.01ID:CBAsRyeD 弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
615名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 23:35:15.56ID:Byft6BpD 昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
616名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 00:26:23.22ID:TclVt0PV617名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 02:10:42.02ID:99rMnQLZ スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
618名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 04:58:16.11ID:qsxLl75u619名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 06:21:02.03ID:38xZkQGy >>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
620名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 08:44:24.37ID:zvIcEQu6 当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
621名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 10:36:04.02ID:JMgZqPr2 ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
622名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 10:47:50.70ID:sc4921Lk >>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
623名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 11:02:41.87ID:38xZkQGy ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
624名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 12:28:19.64ID:qsxLl75u■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 首相官邸前で「戦争あおるな」 台湾有事巡る答弁に抗議 [蚤の市★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」 [ぐれ★]
- 【高市リスク】立民・小西洋之参院議員「高市総理がとんでもない安全保障オンチで外交オンチ」 [ぐれ★]
- 『DOWNTOWN+』会員数50万人突破で見えてきた 松本人志の“月収4ケタ万円”驚愕収入 [阿弥陀ヶ峰★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 ★2 [ぐれ★]
- 【悲報】「全国の独身男性2000万人に年間120万円の独身税をかけるだけで農家を守って米の値段を半分にできるんだよ」8万高市 [257926174]
- 夜勤終わり風呂なう
- 【悲報】東京都民さん、20過ぎてるのに自転車に乗っててて大炎上wwwwwwwwwwww女「いい歳した男で自転車に乗るのは知的障がい者だけだよ? [483447288]
- 【悲報】ミスター東大さん、高度な『ずらし』を披露するも愚民には理解されず大炎上wwwwwwwwwwww [455031798]
- 欧州で蔓延する児童の「デジタルレイプ」、わが子を性的虐待してその映像を売りモノにするアジア貧困層の親たち [303493227]
- 中国による連日の対日制裁、ついに途切れる… 高市許されたか? [271912485]
