ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2024/02/03(土) 13:35:49.01ID:rwitnrKY
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
2024/02/03(土) 13:49:40.83ID:lB+Kc18G
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
549名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 14:21:56.66ID:AdVKjLlX
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
550名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 15:24:14.89ID:r9CrH+l3
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
2024/02/03(土) 15:33:54.28ID:wzUIyocf
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
2024/02/03(土) 17:31:40.19ID:Oge7pz4W
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
553名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 17:39:43.57ID:IWkSt8wC
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー
554名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 18:06:42.87ID:AdVKjLlX
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
555名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 18:21:27.44ID:lB+Kc18G
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
556名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 18:44:17.26ID:AdVKjLlX
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
557名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 18:46:11.47ID:wSST3xkC
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
2024/02/03(土) 18:51:46.49ID:51FfQ6sS
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
2024/02/03(土) 18:56:55.26ID:vuFIr6tS
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
560名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 19:03:52.09ID:lB+Kc18G
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
2024/02/03(土) 19:26:20.68ID:+uvz1Ipj
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
562名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 20:09:31.48ID:AdVKjLlX
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる

>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら
563名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 20:35:26.51ID:4FOoPvhf
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
564名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 22:04:30.33ID:AdVKjLlX
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
2024/02/03(土) 22:31:00.47ID:wSUDTWVb
単体の作業なら普通に時間溶ける
566名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 22:34:36.64ID:wSST3xkC
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
567ダイレクトマーケティング
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2024/02/03(土) 23:32:02.05ID:npnTxdG1
こういうの作ってる
https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
568名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 23:36:36.26ID:PUTLQhsN
>>567
かくついてるな
それでいいのか?
569名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 23:43:06.21ID:npnTxdG1
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
570名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 23:46:13.61ID:PUTLQhsN
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える
571名前は開発中のものです。
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2024/02/03(土) 23:50:55.90ID:npnTxdG1
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
572571
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2024/02/03(土) 23:53:59.82ID:npnTxdG1
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
2024/02/03(土) 23:55:47.43ID:npnTxdG1
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
574名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 00:02:43.50ID:Byft6BpD
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?
575名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 01:45:36.76ID:OU2ainxI
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
576名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 01:46:55.06ID:OU2ainxI
↑スマホゲームは
577名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 02:27:25.97ID:YbcwNcE/
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
578名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 06:00:46.76ID:SE6INxAw
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
579名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 06:34:55.83ID:SE6INxAw
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
580名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 07:56:38.84ID:dkcOWpkb
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
581名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 07:59:23.29ID:SE6INxAw
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
582名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 08:15:58.69ID:dkcOWpkb
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
583名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 09:24:27.05ID:SE6INxAw
痛いのは嫌だろ
584名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 11:31:53.96ID:SE6INxAw
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
585名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 11:37:21.19ID:T7TJ89cK
まぁ3倍。
586名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 11:42:46.76ID:SE6INxAw
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
587名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 11:59:06.33ID:SE6INxAw
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
2024/02/04(日) 13:34:36.89ID:OU2ainxI
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。

リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
589名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 14:20:40.71ID:SE6INxAw
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
2024/02/04(日) 14:38:45.61ID:OU2ainxI
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
591名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 14:51:31.25ID:Byft6BpD
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
ゲームできた〜
592名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:04:28.21ID:DEjgUMtF
>>584
100倍
593名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:05:40.92ID:DEjgUMtF
>>591
いいね
594名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:06:06.19ID:DEjgUMtF
WQOPみたいだな
595名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:07:47.04ID:Byft6BpD
>>593
ありがとう!
596名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:08:59.86ID:Byft6BpD
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな
597名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:10:17.48ID:OU2ainxI
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
598名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:12:26.58ID:Byft6BpD
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
599名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:24:14.38ID:MrYFOHYF
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
600名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 15:27:25.42ID:Byft6BpD
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上
601名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 16:26:29.71ID:YbcwNcE/
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
602名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 16:41:16.15ID:SE6INxAw
godotきなさいよ
2024/02/04(日) 16:42:42.96ID:RS+fb69u
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
2024/02/04(日) 17:28:16.08ID:yeXHmrNX
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
2024/02/04(日) 17:28:41.75ID:yeXHmrNX
訂正:GPU
606名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 17:32:21.46ID:YbcwNcE/
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い
2024/02/04(日) 18:02:09.22ID:OAvGTKts
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
2024/02/04(日) 18:02:19.34ID:yeXHmrNX
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う
609名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 19:38:20.99ID:SE6INxAw
https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
610名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 20:25:07.29ID:T7TJ89cK
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 20:25:36.12ID:T7TJ89cK
あと、ボールの数を有限。
612名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 20:30:08.92ID:p/sY//57
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
2024/02/04(日) 22:11:19.42ID:6KExnFhf
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…
2024/02/04(日) 23:22:02.01ID:CBAsRyeD
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
615名前は開発中のものです。
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2024/02/04(日) 23:35:15.56ID:Byft6BpD
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
2024/02/05(月) 00:26:23.22ID:TclVt0PV
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
2024/02/05(月) 02:10:42.02ID:99rMnQLZ
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
618名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 04:58:16.11ID:qsxLl75u
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか

適度な障害を与えるのが難しい
2024/02/05(月) 06:21:02.03ID:38xZkQGy
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
620名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 08:44:24.37ID:zvIcEQu6
当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
621名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 10:36:04.02ID:JMgZqPr2
ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
622名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 10:47:50.70ID:sc4921Lk
>>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
623名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 11:02:41.87ID:38xZkQGy
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
624名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 12:28:19.64ID:qsxLl75u
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
gptに聞いてみます

ゴールマスというのはゴール地点ですかね?
625名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 14:41:17.42ID:qsxLl75u
https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws
これいい動画だった
626名前は開発中のものです。
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2024/02/05(月) 15:23:28.37ID:JMgZqPr2
>>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない
思っていたより柔軟に使えそうで良かった
ナビメッシュ使う→勝手に動かされる
ではなく、
ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用
といった感じなのね
帰ったらナビメッシュ色々試してみます
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 16:07:50.87ID:sc4921Lk
>>626
https://gomafrontier.com/unity/3278
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:23:09.29ID:qsxLl75u
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:31:56.91ID:qsxLl75u
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 17:38:12.13ID:2VM2beGj
>>628
モンハン
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 19:23:49.04ID:qsxLl75u
https://i.imgur.com/7XU4h9n.mp4
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 19:55:44.45ID:kmndiRE2
アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する

ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 20:09:29.56ID:qsxLl75u
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

https://poki.com/jp/g/bombhopper-io
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 20:10:59.46ID:qsxLl75u
https://bombhopper.io/
これこれ
2024/02/05(月) 20:12:12.30ID:z1h+xFna
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 20:32:19.89ID:EOIVFnEU
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも?
物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 20:45:27.08ID:qsxLl75u
https://store.steampowered.com/app/2353010/STRANGE_SHADOW/
この人すごいなぁ
2024/02/05(月) 20:50:57.51ID:38xZkQGy
【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな
2024/02/05(月) 22:18:56.24ID:3tR0sQ3w
この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 05:59:27.11ID:JvE5m64r
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない

>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 10:31:20.37ID:JvE5m64r
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 10:49:23.88ID:JvE5m64r
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも
2024/02/06(火) 10:57:55.51ID:GfdyASk5
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 11:09:36.81ID:Dwj7ogvf
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 11:11:20.74ID:JvE5m64r
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/06(火) 11:17:32.90ID:Dwj7ogvf
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
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