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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
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2024/02/09(金) 19:29:43.58ID:JPyH3SEH725名前は開発中のものです。
2024/02/09(金) 19:35:13.49ID:9evL9iU8 ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる
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2024/02/09(金) 21:24:19.72ID:v7ISzv0e そのルールがなかなか思いつかないんだ
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2024/02/09(金) 21:28:20.47ID:GQDMKa// ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵
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2024/02/10(土) 00:18:04.85ID:8oT/KBbs パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ
729名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 03:12:20.85ID:3iJwG4dW ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
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2024/02/10(土) 06:16:59.72ID:DpmQLMLS731名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 06:42:39.87ID:lvF8TDe6 パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ
732名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 09:10:39.29ID:taG0n9M3 まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ
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2024/02/10(土) 09:44:17.71ID:DpmQLMLS ベースは必要よな
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2024/02/10(土) 10:21:36.52ID:8oT/KBbs735名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:24:56.44ID:8oT/KBbs 2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?
そういうのを生み出したいの?
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2024/02/10(土) 10:27:20.21ID:DpmQLMLS737名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 10:29:51.07ID:2K4zs5NL ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ
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2024/02/10(土) 11:04:45.52ID:DpmQLMLS739名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 11:21:30.34ID:0EXH/eWj >>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな
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2024/02/10(土) 11:50:34.69ID:jIkeO/lq741名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:01:29.90ID:8oT/KBbs 別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
742名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:12:30.74ID:XPgyfsx+ ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
743名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:18:40.49ID:8xcxZ1Pq ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ
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2024/02/10(土) 12:21:57.72ID:DpmQLMLS アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
745名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 12:35:56.89ID:OgC3d4kX アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
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2024/02/10(土) 13:26:20.23ID:05U4qUqm まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや
パルワールドでも見習えや
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2024/02/10(土) 13:40:10.39ID:DpmQLMLS748名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 13:44:24.68ID:HQcpeFFu 丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
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2024/02/10(土) 14:23:29.04ID:0vOr2Q3X >>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する
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2024/02/10(土) 14:37:37.91ID:DpmQLMLS >>748
その独自部分がなかなかでてこないですね
その独自部分がなかなかでてこないですね
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2024/02/10(土) 14:44:21.76ID:8oT/KBbs ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
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2024/02/10(土) 14:46:31.34ID:8oT/KBbs 例の顔文字ワナビと思う。
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2024/02/10(土) 14:56:27.74ID:KpR3/25m 気づくのおそっ
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2024/02/10(土) 15:02:35.91ID:3iJwG4dW メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない
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2024/02/10(土) 15:15:04.90ID:69yeJ6s9 パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
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2024/02/10(土) 15:24:03.59ID:DpmQLMLS757名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:33:43.43ID:g4O05WIX 5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…
そんなことの評価を気にするのか…
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2024/02/10(土) 15:45:22.73ID:8oT/KBbs >>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
759名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 15:52:25.80ID:8oT/KBbs >>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
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2024/02/10(土) 17:23:22.75ID:DpmQLMLS761名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 17:32:30.18ID:DpmQLMLS アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね
表にしてもいいんだけどね
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2024/02/10(土) 17:35:47.37ID:DpmQLMLS マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
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2024/02/10(土) 17:53:53.76ID:0vOr2Q3X764名前は開発中のものです。
2024/02/10(土) 22:14:56.31ID:aNQglMr7 こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
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2024/02/10(土) 23:51:54.17ID:8oT/KBbs >>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
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2024/02/11(日) 06:24:11.72ID:vqVKB3ye767名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 06:45:45.03ID:A2teMSFx 760 >steamって厳しい審査あるよね?
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
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2024/02/11(日) 10:26:54.98ID:vqVKB3ye769名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 10:54:31.49ID:vqVKB3ye >>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
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2024/02/11(日) 13:11:24.12ID:IV4F6PHi771名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 13:13:27.00ID:FPTIq3wJ >>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
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2024/02/11(日) 14:23:46.76ID:6DOLg1nQ BOOTHって買わないそうが多いのか
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2024/02/11(日) 14:40:29.31ID:dNo3Wft6 boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ
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2024/02/11(日) 17:24:25.59ID:vqVKB3ye 既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
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2024/02/11(日) 17:50:58.00ID:vqVKB3ye マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
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2024/02/11(日) 18:20:24.55ID:5zRUpYH4 アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
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2024/02/11(日) 18:28:38.23ID:A2teMSFx アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
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2024/02/11(日) 18:30:21.92ID:A2teMSFx てかそろそろワナビスレに戻ったら?
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2024/02/11(日) 19:02:16.78ID:WscbTCkr いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は
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2024/02/11(日) 20:15:02.83ID:O6kl2FcO 同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47
描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
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2024/02/11(日) 20:31:03.53ID:O6kl2FcO 色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか
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2024/02/11(日) 22:02:49.21ID:A2teMSFx 上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
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2024/02/11(日) 22:25:25.17ID:O6kl2FcO >>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
784名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 06:27:18.99ID:7WGC4HdE785名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:23:36.69ID:AkSuXCx9 どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
786名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:29:50.09ID:McBMZMVB 最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか
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2024/02/12(月) 08:32:45.94ID:7WGC4HdE 手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
788名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 08:46:34.33ID:8/PgA+Pr アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎
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2024/02/12(月) 09:36:33.43ID:vjuf95UD 金が欲しいんだろう
意味がわからないけど
意味がわからないけど
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2024/02/12(月) 12:50:09.05ID:McBMZMVB 自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い
それよか乗って覚えたが早い
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2024/02/12(月) 13:04:56.27ID:McBMZMVB >>787
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
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2024/02/12(月) 13:11:56.41ID:fabw/XBq 金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
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2024/02/12(月) 13:12:47.23ID:7WGC4HdE 目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う
金だって儲けられたらいいと思う
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2024/02/12(月) 13:17:39.74ID:7WGC4HdE 面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ
そこが分からんとは思うよ
795名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:03:19.70ID:7WGC4HdE とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん
頭で考えても思いつかん
796名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:10:03.52ID:2XeAQgSI まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
797名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:19:59.30ID:yaboTddM 最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
798名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 14:36:00.10ID:0Xs3pLSA ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
799名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:31:44.07ID:McBMZMVB 797がいいこと言った
800名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 15:59:23.92ID:0Xs3pLSA 言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
801名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:14:00.27ID:fabw/XBq よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
802名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:26:41.42ID:zisYwf0Z 言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか
エアプとしか
803名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 16:28:30.52ID:yaboTddM 大体ノリと勢いで見切り発車だよ
804名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 17:12:09.55ID:LaRXD99X オナラプじゃないの?
805名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 18:16:39.76ID:McBMZMVB 絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
806名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 19:05:06.28ID:0Xs3pLSA 形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ
807名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 21:27:33.70ID:7WGC4HdE スレ民はunity多いのですか
808名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:14:15.60ID:57ycmmNY youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
809名前は開発中のものです。
2024/02/12(月) 22:25:52.28ID:McBMZMVB 周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね
810名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 05:00:15.37ID:xg2NkhjV プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
811名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 08:20:43.14ID:2TJyHScg ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
812名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 09:44:18.09ID:j1du3Ri/ 小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
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2024/02/13(火) 10:09:19.72ID:spUIEY0f 設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体
814名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 11:39:05.51ID:MDNVBeXT ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
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2024/02/13(火) 12:07:56.30ID:j1du3Ri/816名前は開発中のものです。
2024/02/13(火) 12:40:39.68ID:j1du3Ri/ gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
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2024/02/13(火) 12:48:00.38ID:58gBinRY >>816
なにをカンニングしてるの?
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2024/02/13(火) 14:00:26.77ID:Nf+C7syt >>816
人を食べるな
人を食べるな
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2024/02/13(火) 14:56:42.97ID:y04azyG0 >>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
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2024/02/13(火) 17:43:55.04ID:j1du3Ri/ >>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
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2024/02/13(火) 18:47:06.89ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
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2024/02/13(火) 22:28:56.13ID:Se8aZErz そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ
そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
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2024/02/13(火) 23:12:22.76ID:4/j9P/L3 昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
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