ゲーム製作 雑談スレ【part25】

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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
2024/02/10(土) 11:50:34.69ID:jIkeO/lq
>>739
転売でもしてろ
ゲ製で儲けようと考える時点で商才がない
2024/02/10(土) 12:01:29.90ID:8oT/KBbs
別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
2024/02/10(土) 12:12:30.74ID:XPgyfsx+
ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ
2024/02/10(土) 12:18:40.49ID:8xcxZ1Pq
ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ
744名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 12:21:57.72ID:DpmQLMLS
アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい
2024/02/10(土) 12:35:56.89ID:OgC3d4kX
アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
746名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 13:26:20.23ID:05U4qUqm
まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや
747名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 13:40:10.39ID:DpmQLMLS
>>745
パクるって丸パクリ?
作ってる最中に考えろってことか
2024/02/10(土) 13:44:24.68ID:HQcpeFFu
丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた
2024/02/10(土) 14:23:29.04ID:0vOr2Q3X
>>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する
750名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 14:37:37.91ID:DpmQLMLS
>>748
その独自部分がなかなかでてこないですね
751名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 14:44:21.76ID:8oT/KBbs
ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。
752名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 14:46:31.34ID:8oT/KBbs
例の顔文字ワナビと思う。
2024/02/10(土) 14:56:27.74ID:KpR3/25m
気づくのおそっ
754名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 15:02:35.91ID:3iJwG4dW
メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない
2024/02/10(土) 15:15:04.90ID:69yeJ6s9
パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
756名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 15:24:03.59ID:DpmQLMLS
>>751
それを独自アイディアというのかな
調整不足のゲームという評価になるんじゃないか
2024/02/10(土) 15:33:43.43ID:g4O05WIX
5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…
758名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 15:45:22.73ID:8oT/KBbs
>>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ
2024/02/10(土) 15:52:25.80ID:8oT/KBbs
>>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。
760名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 17:23:22.75ID:DpmQLMLS
>>758
steamって厳しい審査あるよね?
代案用いてもいいから完成させるよ次は

リリースはitchでやろうと思う 最初は
761名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 17:32:30.18ID:DpmQLMLS
アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね
762名前は開発中のものです。
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2024/02/10(土) 17:35:47.37ID:DpmQLMLS
マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか
2024/02/10(土) 17:53:53.76ID:0vOr2Q3X
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも
2024/02/10(土) 22:14:56.31ID:aNQglMr7
こんなスレがあったんだが…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1705487595/
2024/02/10(土) 23:51:54.17ID:8oT/KBbs
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから
766名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 06:24:11.72ID:vqVKB3ye
>>763
完全ランダムだと効率が悪いか ありがとう
モチーフになる作品に別要素を加えて改変したい

>>765
どうも
たしかにitchは販売されてるイメージじゃないね、、、
2024/02/11(日) 06:45:45.03ID:A2teMSFx
760 >steamって厳しい審査あるよね?

アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。
768名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 10:26:54.98ID:vqVKB3ye
>>767
ありがと
itchはそうなんだね、、、
世界向けには公開出来るけど
769名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 10:54:31.49ID:vqVKB3ye
>>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな
770名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 13:11:24.12ID:IV4F6PHi
https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムできてきた
771名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 13:13:27.00ID:FPTIq3wJ
>>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。
2024/02/11(日) 14:23:46.76ID:6DOLg1nQ
BOOTHって買わないそうが多いのか
773名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 14:40:29.31ID:dNo3Wft6
boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ
774名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 17:24:25.59ID:vqVKB3ye
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか
775名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 17:50:58.00ID:vqVKB3ye
マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?
776名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 18:20:24.55ID:5zRUpYH4
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
777名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 18:28:38.23ID:A2teMSFx
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。
778名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 18:30:21.92ID:A2teMSFx
てかそろそろワナビスレに戻ったら?
2024/02/11(日) 19:02:16.78ID:WscbTCkr
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は
780名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 20:15:02.83ID:O6kl2FcO
同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?

https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47

描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184
781名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 20:31:03.53ID:O6kl2FcO
色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか
782名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 22:02:49.21ID:A2teMSFx
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・
783名前は開発中のものです。
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2024/02/11(日) 22:25:25.17ID:O6kl2FcO
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。
784名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 06:27:18.99ID:7WGC4HdE
>>776
自分でサクッと出す方法かな
>>777
そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ
手を動かせばなにか生まれるだろうし
785名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 08:23:36.69ID:AkSuXCx9
どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない
786名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 08:29:50.09ID:McBMZMVB
最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか
787名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 08:32:45.94ID:7WGC4HdE
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね
2024/02/12(月) 08:46:34.33ID:8/PgA+Pr
アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎
789名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 09:36:33.43ID:vjuf95UD
金が欲しいんだろう
意味がわからないけど
2024/02/12(月) 12:50:09.05ID:McBMZMVB
自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い
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2024/02/12(月) 13:04:56.27ID:McBMZMVB
>>787
 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね
2024/02/12(月) 13:11:56.41ID:fabw/XBq
金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ
793名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 13:12:47.23ID:7WGC4HdE
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う
794名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 13:17:39.74ID:7WGC4HdE
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ
795名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 14:03:19.70ID:7WGC4HdE
とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん
2024/02/12(月) 14:10:03.52ID:2XeAQgSI
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある
797名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 14:19:59.30ID:yaboTddM
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う
798名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 14:36:00.10ID:0Xs3pLSA
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足
799名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 15:31:44.07ID:McBMZMVB
797がいいこと言った
800名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 15:59:23.92ID:0Xs3pLSA
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」
2024/02/12(月) 16:14:00.27ID:fabw/XBq
よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか

つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ
2024/02/12(月) 16:26:41.42ID:zisYwf0Z
言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか
803名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 16:28:30.52ID:yaboTddM
大体ノリと勢いで見切り発車だよ
804名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 17:12:09.55ID:LaRXD99X
オナラプじゃないの?
2024/02/12(月) 18:16:39.76ID:McBMZMVB
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。
806名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 19:05:06.28ID:0Xs3pLSA
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ
807名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 21:27:33.70ID:7WGC4HdE
スレ民はunity多いのですか
2024/02/12(月) 22:14:15.60ID:57ycmmNY
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ
809名前は開発中のものです。
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2024/02/12(月) 22:25:52.28ID:McBMZMVB
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね
810名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 05:00:15.37ID:xg2NkhjV
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった
2024/02/13(火) 08:20:43.14ID:2TJyHScg
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい
812名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 09:44:18.09ID:j1du3Ri/
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか
2024/02/13(火) 10:09:19.72ID:spUIEY0f
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体
814名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 11:39:05.51ID:MDNVBeXT
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります

企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?

アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです
815名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 12:07:56.30ID:j1du3Ri/
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし

https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04
816名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 12:40:39.68ID:j1du3Ri/
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?
817名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 12:48:00.38ID:58gBinRY
>>816
なにをカンニングしてるの?
818名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 14:00:26.77ID:Nf+C7syt
>>816
人を食べるな
2024/02/13(火) 14:56:42.97ID:y04azyG0
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ
820名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 17:43:55.04ID:j1du3Ri/
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども
821名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 18:47:06.89ID:0J3nsmZ0
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
822名前は開発中のものです。
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2024/02/13(火) 22:28:56.13ID:Se8aZErz
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない
2024/02/13(火) 23:12:22.76ID:4/j9P/L3
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?

青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい
824名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 03:09:05.33ID:vjOUJyoU
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…
825名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 05:08:11.74ID:NM7yugQr
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する
826名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 07:23:58.35ID:KMihN06v
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
827名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 07:53:09.59ID:NM7yugQr
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか
828名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 09:34:22.94ID:yHyiK2Sk
好きなものをつくる
829名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 09:42:12.62ID:NM7yugQr
大手別路線じゃないと
830名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 09:52:31.20ID:yHyiK2Sk
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
831名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 10:19:56.50ID:KMihN06v
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 10:31:33.02ID:NM7yugQr
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと
833名前は開発中のものです。
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2024/02/14(水) 11:48:12.73ID:NM7yugQr
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 12:16:53.31ID:WVdns2yR
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
2024/02/14(水) 12:19:02.35ID:4Zi0LVlr
致命の戦闘システムってなに?
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 13:24:03.96ID:394wxqhr
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
2024/02/14(水) 15:21:47.31ID:5ey0Pjnm
円安だからね
2024/02/14(水) 15:39:41.77ID:WWE5sN3i
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
2024/02/14(水) 16:56:25.82ID:KMihN06v
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。
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