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http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
2024/01/21(日) 20:45:13.45ID:Pfcf37VO
それこそChatGPT使ってブレストしまくればいいんじゃないの
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい
発想、構築作業はAIの方が得意だから
人間はそれらを選別して整える役目に専念すればいい
82名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 20:51:55.68ID:ipMI1bRW AI「ナァ ニンゲン、 オマエラ イラナクネ?
奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな
奴等が尽日に気付くのも案外早いかもな
2024/01/21(日) 21:45:43.44ID:1cIT77Fe
現物出してからほざいてみろよ
そろそろAI隔離スレ必要だな
そろそろAI隔離スレ必要だな
2024/01/21(日) 21:53:18.66ID:qyiPF1h9
AIにどう質問したら直腸に悪魔がいるゲームとかアイデア出してくれるの
2024/01/21(日) 22:32:26.66ID:nTsZdCA2
PalWorldが売り逃げに成功したらゲーム製作業界にちょっとした革命が起こるな
2024/01/21(日) 22:41:03.37ID:1cIT77Fe
上場企業に売り逃げは無理だろ
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない
露骨なパクリポケモンはすべて削除したし
特に革命みたいな部分はない
2024/01/21(日) 22:45:57.09ID:AUTAQQyU
88名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 06:04:47.15ID:E8G3DP92 斬新なアイディアって出す必要がある?
2024/01/22(月) 08:12:43.82ID:UwS+bI8+
タイトルがやばすぎるってどこらへんがやばいんだ
2024/01/22(月) 08:40:41.18ID:thfe2kMw
オリジナルなんて天才が作るものだよ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ
凡人はコピーしたり混ぜたりするだけ
2024/01/22(月) 09:54:30.17ID:OHQ9vsfj
コピーしたり混ぜたりするだけを極めた結果
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
国産ゲームとしては記録破りで数々の偉業を達成してるんだよね
言うは易し、行うは難しだよ
92名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:05:06.07ID:sXOAFDR/93名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:05:16.10ID:sXOAFDR/ 世界600万
2024/01/22(月) 10:06:30.07ID:x8DuGwkY
9割模倣で1割のオリジナリティ出すだけでも
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
かなりの斬新なゲームになる
それが難しい
2024/01/22(月) 10:08:22.46ID:thfe2kMw
誰にでも天才がやるようなことを求めてる奴が結構いるんだよな
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる
そういうのを真に受けた奴から潰れていく
だから俺はオリジナリティだの主張する奴の言うことは聞かない
素晴らしいアイデアなんかもいらない
天才の真似をして無難にまとめあげればそれだけでも良作ができる
2024/01/22(月) 10:33:26.83ID:NTVRiuLY
神ゲーパクったほうが良いってこと?
97名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 10:48:51.17ID:Qi69xvIP 任天堂は遊びのルールパクリには相当寛容ッてか基本放任だけど
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に
つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
デザイン部分のパクリは割とヤバいと思う
銃だのなんだのイメージ棄損する要素がある場合は特に
つかポケモンだと任天堂だけじゃなくテレ東だの電通だの
色々な会社が深く絡んでるからより厳しいと思われ
2024/01/22(月) 10:51:36.48ID:x8DuGwkY
神ゲーのどこが面白いかちゃんと分析して理解して
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる
模倣できるならね
無難にまとめられるなら皆やってる
99名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:16:20.07ID:tGAYVWlD >>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
https://www.youtube.com/live/E3wHcfeZS9Q?si=Sa6rHCcgolUPrlFY
14分から
100名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:16:50.19ID:tGAYVWlD >>97
その辺はパルワールドアホだと思う
その辺はパルワールドアホだと思う
101名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:23:15.18ID:U4h8ibX6 混ぜるつってもパルワールドレベルのクオリティって個人製作では無理だし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
102名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:23:22.28ID:mb+NjJsT >>99
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
103名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:28:14.58ID:OHQ9vsfj まず模倣から入るべきだとは思うね
104名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 11:39:10.97ID:x8DuGwkY みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
105名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:08:22.85ID:tGAYVWlD106名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:09:52.20ID:tGAYVWlD107名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:19:35.09ID:E8G3DP92 模倣することに賞賛はあるんだろうか?
パクリでも作れないよりマシだけどね
アイディアにこだわりすぎると作れない
パクリでも作れないよりマシだけどね
アイディアにこだわりすぎると作れない
108名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:28:02.79ID:bkBgo5gG >>107
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
109名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:54:57.40ID:p1nVYD+F BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
110名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 14:13:19.30ID:E8G3DP92111名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 14:44:12.13ID:NmjaVWW0 パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
112名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:01:39.21ID:E8G3DP92113名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:43:08.92ID:jU5DfIEs クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ
114名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:00:48.30ID:D197Tpil 今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
115名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:20:38.92ID:tDdMYe+a steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな
116名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:22:40.12ID:gak/pIx+ 逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
117名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 21:24:25.12ID:DQZ0VxOo118名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:23:31.89ID:tGAYVWlD >>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
119名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 01:59:04.43ID:Mqp64Aye 世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます
120名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 06:28:09.72ID:GewL3mCg アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい?
121名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 08:22:18.01ID:ybi8kAIZ AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない?
122名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:51:18.88ID:hOoBpWHH パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
123名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:54:52.42ID:dXFEu7mt ヤバそうだから様子だわ
124名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:20:23.52ID:bZHbfuYU おもんなさそうだから買わない
125名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:23:28.57ID:hOoBpWHH 5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ
126名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:24:17.27ID:bZHbfuYU >>125
どう考えてもアフィカスだよ
どう考えてもアフィカスだよ
127名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 10:55:38.15ID:hOoBpWHH128名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:09:04.26ID:GewL3mCg 開発のタスクって何で管理してる?
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
129名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:18:36.77ID:ybi8kAIZ プログラム内のコメントで管理してる
130名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:20:26.05ID:c79td8km 血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
131名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:24:19.63ID:bZHbfuYU >>127
いやアフィカスだよ
いやアフィカスだよ
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2024/01/23(火) 11:24:27.64ID:bZHbfuYU >>128
エクセル
エクセル
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2024/01/23(火) 11:25:34.63ID:bZHbfuYU134名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:32:37.13ID:GewL3mCg135名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:46:07.44ID:vH2Gad4A >>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
https://youtu.be/Qx_zpJvDX3Q?si=TLIn8EPRdfO4wgNL
136名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:13:11.11ID:GewL3mCg137名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:44:18.81ID:ybi8kAIZ え、何で俺のレスは無視されたの
138名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:47:54.35ID:bZHbfuYU >>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
139名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:49:33.83ID:2dgHKbED140名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:55:28.97ID:bZHbfuYU >>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
141名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 12:56:10.13ID:jb9U02/1 顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
142名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:07:50.03ID:GewL3mCg143名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:23:50.84ID:bZHbfuYU144名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:42:00.12ID:n23iUCWv //todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
145名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:49:19.23ID:jb9U02/1 >>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
146名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:51:38.87ID:bZHbfuYU >>145
これ
これ
147名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:17:39.40ID:NFm0FtnJ せっかく何百時間とかけたゲームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
148名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:28:59.57ID:U3m3M0NO 金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う
149名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:47:19.00ID:6cPFhgAC 富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
150名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:50:06.21ID:U3m3M0NO やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
151名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:55:54.66ID:U3m3M0NO >>144
若い人はTODOリストも知らないのか
若い人はTODOリストも知らないのか
152名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 16:57:45.22ID:tW8tQn0w 自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
153名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:18:29.20ID:bZHbfuYU >>147
あるあるw
あるあるw
154名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:19:23.06ID:bZHbfuYU >>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
155名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:33:28.46ID:04jYHKHZ >>147
著作権侵害で告訴すればいい
著作権侵害で告訴すればいい
156名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:36:53.57ID:MokTLnOj 海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
157名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 19:26:23.47ID:GewL3mCg 構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
158名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 20:27:57.75ID:4fiKKjJC いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある
よくある天才エピソードではある
159名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 23:40:00.66ID:6cPFhgAC シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
160名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 05:57:53.75ID:ePb8v5e+161名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 10:55:28.99ID:GdkgCZj7 パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
162名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:29:15.35ID:ePb8v5e+ 最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
あれもいい、これもいいとナリがち
163名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:57:29.33ID:lMPfLUad >>30
まさにパルワールド
まさにパルワールド
164名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 11:58:54.25ID:lMPfLUad >>161
計算がんばれ
計算がんばれ
165名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 13:26:58.82ID:DwvPG79i アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
166名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 17:51:33.63ID:ePb8v5e+ アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
167名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:34:49.17ID:s3cWjese168名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:49:47.90ID:AYEYQDPa パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
169名前は開発中のものです。
2024/01/24(水) 23:51:47.25ID:XJKjbs7/170名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 02:33:58.44ID:hYxMpuwy ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
171名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 03:35:59.23ID:cU+YpFoj そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
172名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:06:23.09ID:vKK/7KgI AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
https://twitter.com/thejimwatkins
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1470995753627951104
https://twitter.com/thejimwatkins
173名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:47:43.92ID:uCJry978 完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
174名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 06:57:35.15ID:69XWmgei 答えは出たな
175名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 09:18:07.73ID:MddnqOcQ そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
176名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 09:21:15.73ID:uCJry978 方針はぶれないようにします
アイディアは後回し
アイディアは後回し
177名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 10:22:28.85ID:S0i0Nbla 完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
178名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 11:09:19.04ID:uCJry978 そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
179名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 12:18:44.47ID:uCJry978 User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。
面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。
収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。
自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。
これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。
面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。
収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。
自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。
これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります
180名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 12:45:46.31ID:RM1GjwOQ 別にここに転載しなくていいからw
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