ゲーム製作 雑談スレ【part25】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 10:19:56.50ID:KMihN06v
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 10:31:33.02ID:NM7yugQr
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 11:48:12.73ID:NM7yugQr
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 12:16:53.31ID:WVdns2yR
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
2024/02/14(水) 12:19:02.35ID:4Zi0LVlr
致命の戦闘システムってなに?
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 13:24:03.96ID:394wxqhr
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
2024/02/14(水) 15:21:47.31ID:5ey0Pjnm
円安だからね
2024/02/14(水) 15:39:41.77ID:WWE5sN3i
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
2024/02/14(水) 16:56:25.82ID:KMihN06v
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 17:02:04.57ID:KMihN06v
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 17:28:45.29ID:9JlabH/c
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね
2024/02/14(水) 17:49:19.54ID:oz3MJTLa
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの
843名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 18:14:49.59ID:vjOUJyoU
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり
844名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 18:23:51.43ID:NM7yugQr
3dゲー作りたいナリ
2024/02/14(水) 19:43:46.23ID:bHSTHECS
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 19:45:43.56ID:NM7yugQr
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d
847名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 20:08:32.77ID:KMihN06v
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E
テコ入れ後
https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU
848名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 20:15:38.40ID:KMihN06v
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 20:18:23.39ID:KMihN06v
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
2024/02/14(水) 22:21:52.15ID:slQyqIlZ
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
2024/02/14(水) 22:23:19.78ID:5vJZHiIo
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 23:19:43.06ID:vjOUJyoU
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・
2024/02/14(水) 23:22:20.93ID:KMihN06v
それ重要!
2024/02/14(水) 23:27:46.20ID:unr7G+lU
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある
2024/02/14(水) 23:41:36.37ID:5vJZHiIo
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
2024/02/15(木) 01:25:55.80ID:wxuOKrxl
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
2024/02/15(木) 01:29:15.10ID:wxuOKrxl
正しくはインタプリタだった
2024/02/15(木) 05:01:45.22ID:I2lSz8t6
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 06:37:17.01ID:5miX4SKe
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。
2024/02/15(木) 06:40:53.08ID:I2lSz8t6
うん、両方磨くよ
2024/02/15(木) 06:41:05.64ID:I2lSz8t6
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ
2024/02/15(木) 08:16:24.83ID:ODNFmcRE
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 08:48:06.19ID:2fgEN5yh
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。
2024/02/15(木) 11:01:01.29ID:McbnbKZC
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 12:50:13.30ID:2fgEN5yh
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。


◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
・プレイ中(繰り返し)
・ゲームクリア→エンディング画面
・ミス→ゲームエンド画面

◯エンディング画面
・エピローグやスコア表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面

◯ゲームエンド画面
・残念表示(繰り返し)
・リターンボタン→スタート画面
2024/02/15(木) 13:00:07.81ID:I2lSz8t6
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと
2024/02/15(木) 14:21:08.03ID:NzBJDzB+
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。
2024/02/15(木) 14:27:38.80ID:NzBJDzB+
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ
2024/02/15(木) 14:34:21.43ID:y7UU+UcN
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ
2024/02/15(木) 14:37:23.20ID:I2lSz8t6
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな
2024/02/15(木) 14:40:14.29ID:I2lSz8t6
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 14:50:00.83ID:S0dkWGae
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 17:36:05.85ID:NzBJDzB+
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ
2024/02/15(木) 17:54:20.33ID:I2lSz8t6
fpsよりは楽だよね
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/15(木) 19:09:07.37ID:S0dkWGae
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる
2024/02/15(木) 20:10:05.90ID:I2lSz8t6
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも
2024/02/15(木) 20:26:27.51ID:NzBJDzB+
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048
2024/02/15(木) 22:05:02.81ID:TGXAL4za
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/16(金) 00:29:19.66ID:WijQPfFC
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/16(金) 01:16:52.85ID:hB/C9DVY
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/16(金) 01:29:47.82ID:5w6oDoVe
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で
2024/02/16(金) 04:22:17.86ID:yILd9y8I
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意
2024/02/16(金) 06:36:35.21ID:z2JA/KZc
>>880
どういうこと?
2024/02/16(金) 08:58:38.22ID:z2JA/KZc
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す
2024/02/16(金) 14:10:56.25ID:e2Nu3CK9
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴
2024/02/16(金) 14:16:56.36ID:z2JA/KZc
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね
2024/02/16(金) 16:01:54.06ID:DFzgi1wJ
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな
2024/02/16(金) 19:19:59.39ID:KRJtXFPd
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる
2024/02/16(金) 20:00:25.20ID:KRJtXFPd
パチパチパチパチw
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/16(金) 21:02:05.98ID:30uuaNbI
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない
891名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/16(金) 21:10:44.38ID:w/6R9DX3
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒
2024/02/16(金) 21:21:39.98ID:d+XRzET4
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと
2024/02/16(金) 21:55:15.20ID:s3hHCY32
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 00:16:24.62ID:UPl3Waz9
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る
2024/02/17(土) 04:52:41.13ID:1+ogUGfQ
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない
2024/02/17(土) 05:21:46.37ID:1+ogUGfQ
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ
2024/02/17(土) 11:14:58.76ID:31IoqJch
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w
898名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 11:20:22.94ID:lpQfy7dC
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 13:32:49.07ID:5GiFfxbZ
コインプッシャー
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 14:35:01.74ID:lpQfy7dC
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか
2024/02/17(土) 14:38:44.78ID:aCR38QZR
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね
2024/02/17(土) 15:14:30.69ID:pZJAAuMc
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 16:01:45.13ID:O1Rj09rr
20分で作れるのに…
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 16:05:04.12ID:lpQfy7dC
俺は作れない
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 19:14:38.32ID:lpQfy7dC
面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 19:27:25.77ID:pZJAAuMc
>>905 しらんがな。
2024/02/17(土) 20:46:14.42ID:1+ogUGfQ
>>897
そんなん小学館くらいだろ
2024/02/17(土) 20:48:16.32ID:9rs26mge
他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
2024/02/17(土) 20:54:20.06ID:JTV+vBIa
よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか
2024/02/17(土) 21:01:37.90ID:jmw7Z3HT
心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 21:16:39.08ID:Wjbz/pgj
ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」
2024/02/17(土) 22:05:11.95ID:TIN+Pcmr
心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう

そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
2024/02/17(土) 22:29:06.41ID:pZJAAuMc
ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 22:31:21.70ID:pZJAAuMc
>面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ

同感。得られるものが多い。
915名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 22:33:03.78ID:pZJAAuMc
>そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外

その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 22:39:34.01ID:lJpqdAoA
>>905
物理演算のゲームはRigidbody使うだけでいいよ
物理演算で細かい予測が難しいから面白いんであって、自作の単純な仕組みにしてしまうとつまらない
917名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 05:44:31.34ID:L/yMW8ab
紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 05:51:10.85ID:pPH7PCwn
習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね
2024/02/18(日) 12:49:31.88ID:OqcHaJy0
soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
2024/02/18(日) 13:03:18.16ID:/rhwo85e
>>917
おめでとう、自分も8方向の再帰と言わず4方向からの再帰処理に変えたりどんどん簡略化させた結果何とかなりそう
今やれる形で作るしかないねんな・・・
2024/02/18(日) 13:19:28.94ID:X7RD5EMz
Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 15:06:17.28ID:pPH7PCwn
初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 17:43:27.49ID:6zr2CE9B
勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い
2024/02/18(日) 20:11:17.95ID:5t9gyrYY
>>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
2024/02/18(日) 21:51:01.61ID:WyrOMw/r
アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ
2024/02/18(日) 22:07:05.28ID:pwBZBLJg
初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか
927名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 22:11:06.25ID:L/yMW8ab
いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
2024/02/18(日) 23:28:40.66ID:OnTGVCHl
「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか
2024/02/18(日) 23:28:57.14ID:u4mpPii1
くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 23:49:06.85ID:5t9gyrYY
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる

生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況