楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part24】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688155086/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part23】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
ゲーム製作 雑談スレ【part25】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
904名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 16:05:04.12ID:lpQfy7dC 俺は作れない
905名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 19:14:38.32ID:lpQfy7dC 面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
906名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 19:27:25.77ID:pZJAAuMc >>905 しらんがな。
907名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 20:46:14.42ID:1+ogUGfQ >>897
そんなん小学館くらいだろ
そんなん小学館くらいだろ
908名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 20:48:16.32ID:9rs26mge 他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな?
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
909名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 20:54:20.06ID:JTV+vBIa よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか
対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか
910名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 21:01:37.90ID:jmw7Z3HT 心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
911名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 21:16:39.08ID:Wjbz/pgj ゲームの虎があると面白いね。
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」
こんな企画書きました!何百万で作ります!
虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」
912名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 22:05:11.95ID:TIN+Pcmr 心配してるんじゃないよ
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう
そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
価値を感じない、と言ってるんだ
各人が必要に応じてやればいいだけだろう
そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
913名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 22:29:06.41ID:pZJAAuMc ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち
一般人に遊んでもらったほうがいい。
一般人に遊んでもらったほうがいい。
914名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 22:31:21.70ID:pZJAAuMc >面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ
同感。得られるものが多い。
同感。得られるものが多い。
915名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 22:33:03.78ID:pZJAAuMc >そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
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2024/02/17(土) 22:39:34.01ID:lJpqdAoA917名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 05:44:31.34ID:L/yMW8ab 紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず
これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず
918名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 05:51:10.85ID:pPH7PCwn 習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね
919名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 12:49:31.88ID:OqcHaJy0 soraすごすぎるな!
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう
プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ
920名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 13:03:18.16ID:/rhwo85e921名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 13:19:28.94ID:X7RD5EMz Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる
922名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 15:06:17.28ID:pPH7PCwn 初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな?
923名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 17:43:27.49ID:6zr2CE9B 勉強になると思った事を学んでいけば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い
4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし
ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い
924名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 20:11:17.95ID:5t9gyrYY >>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる
925名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 21:51:01.61ID:WyrOMw/r アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら
専用スレでやれ
専用スレでやれ
926名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 22:07:05.28ID:pwBZBLJg 初心者は1週間で作るといい?
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか
そういってる間に1週間経つだろ
いちいち聞いてからやる必要あるのか
何度同じ質問してるのか
927名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 22:11:06.25ID:L/yMW8ab いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
928名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:28:40.66ID:OnTGVCHl 「sora」な
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか
テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある
あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ
ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか
929名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:28:57.14ID:u4mpPii1 くそー今日も完成しなかった
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが
UIに手を出したがデザインとか難しいな
それこそタイトル画面だけでも大変なんだが
930名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:49:06.85ID:5t9gyrYY931名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:50:43.47ID:yRUxnNXn タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど
先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。
移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど
932名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 23:53:02.32ID:5t9gyrYY >>931 すごい綺麗。
933名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:03:42.64ID:7//CPA/i934名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:31:15.54ID:5PUeeAK7 >>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。
935名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:33:54.75ID:w4PY3DMy このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg
理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない
https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg
理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい
スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない
936名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:34:35.48ID:5PUeeAK7 ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが...
937名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:48:42.87ID:U3uyvcEd >>932 おほめいただきありがとん。
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw
Init(){
cc.SetMin(0, 30, 200);
cc.SetMax(50, 120, 255);
cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d);
blevar = 3;
}
Draw(){
for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY
color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j));
int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3);
int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2);
dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50;
}
昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ...
はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw
938名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:51:09.87ID:BJeBTTNm 自演してる自分以外誰もいなくなって
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる
構って欲しくて荒らしてるんだろ
ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で
完成させる意志が一切無いのが分かる
939名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 00:59:23.36ID:7//CPA/i >>934
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…
完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな…
940名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:08:31.36ID:7//CPA/i 2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね
単なるズーム機能程度に捉えてたわ
単なるズーム機能程度に捉えてたわ
941名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:19:45.70ID:5PUeeAK7942名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:27:09.46ID:gVYv7EBo943名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:37:25.20ID:u0uyjblp フォントをPOP体にしよう
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2024/02/19(月) 01:42:11.18ID:5PUeeAK7 >>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。
945名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:57:15.90ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
946名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 02:10:50.68ID:gVYv7EBo >>943
かわいい
かわいい
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2024/02/19(月) 03:18:17.45ID:qpAuTZuD >>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
948名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 05:24:29.97ID:2fOwR3H1 10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草
949名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 07:11:07.15ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど
950名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 07:12:42.12ID:RJBeNRlP エンジニアが海外に出まくりだものな
951名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:21:30.60ID:ySU3/gww aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか
952名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 12:54:49.70ID:ho+QiNqA なんでそんな0か1かしかないのかわからん
953名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 17:12:46.84ID:ySU3/gww バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)
954名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 17:23:55.29ID:UJ999UKN 不謹慎なゲーム
955名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 18:00:18.04ID:GleosFGT RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ
956名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 21:43:41.52ID:qpAuTZuD957名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 22:17:16.59ID:SIJ5WJll アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
958名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 01:49:09.86ID:eMybDF1u >>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
959名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 04:56:18.19ID:OI8lvsP4 構造体でいんじゃね?
960名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 06:47:22.02ID:TYJz4VqA961名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 07:19:40.63ID:rdk4+Qnx そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね
962名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:22:12.06ID:TYJz4VqA 考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
963名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:35:40.06ID:Iglo8Luu そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
964名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:53:32.82ID:TYJz4VqA たしかに
動きながら考えるが正解だね
動きながら考えるが正解だね
965名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 10:59:43.85ID:p2CDCIy3 ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる
966名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:02:03.65ID:TYJz4VqA 次は誘導ゲーにするわ
967名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:06:21.49ID:VcnLBNDM レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
968名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:14:11.08ID:TYJz4VqA ツボゲーみたいなジャンルなんていうの
969名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:24:14.82ID:Pncnmmge でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
最近記事がろくに出ないんだよな
970名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:25:29.14ID:Iglo8Luu 元はオワタの即死ゲーから来てるかな
971名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:36:49.59ID:p2CDCIy3 >>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
972名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:49:10.08ID:TJr+rzNm >>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
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2024/02/20(火) 12:13:26.65ID:TYJz4VqA974名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:49:05.84ID:TYJz4VqA おれって本当に習得遅いな
975名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 18:50:36.15ID:0SJS6sxi イライラ棒
976名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 19:41:50.61ID:TYJz4VqA ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる
題材からしてめんどい物を選んでる
977名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 19:47:49.42ID:Iglo8Luu それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある
面白さの核でもあり習得しがいがある
978名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 20:15:23.39ID:Iglo8Luu レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
979名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 20:30:39.85ID:TYJz4VqA もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?
980名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 20:32:04.19ID:ys2KE7xv 終わんないよおおおお!!!!!
981名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 22:23:42.10ID:TWG5xypt 8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
982名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 22:42:41.87ID:Iglo8Luu >>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
983名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 00:32:22.34ID:gXRV61JH いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ
途中でわれにかえるなよ
984名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 00:42:36.03ID:6jTRjOTr ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
985名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 02:14:26.75ID:dsgqjH8P 実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?
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2024/02/21(水) 05:15:17.04ID:9Z9YTCrF コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
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2024/02/21(水) 06:40:11.36ID:pdI9ZoxT つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?
988名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 10:38:28.17ID:QLvu2jr7 妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
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2024/02/21(水) 11:08:06.44ID:pdI9ZoxT 物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
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2024/02/21(水) 11:12:47.69ID:vcoi9g1o 狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
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2024/02/21(水) 12:11:28.24ID:utCGezbY992名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:10:09.55ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
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2024/02/21(水) 15:26:45.32ID:vcoi9g1o どなたか次スレ頼む
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2024/02/21(水) 16:52:28.56ID:pdI9ZoxT995名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 23:32:56.32ID:Nz1nw46G スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ
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2024/02/22(木) 02:24:34.29ID:Vu2zxAlE 猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう
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2024/02/22(木) 12:00:48.59ID:LG5rhh9+ う
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2024/02/22(木) 12:04:12.67ID:LG5rhh9+ め
999名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:08:54.65ID:/ezG7WVS は
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2024/02/22(木) 12:08:58.42ID:LG5rhh9+ と
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