楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
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ゲーム製作 雑談スレ【part25】
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2024/01/15(月) 03:30:52.24ID:LXxOTtJw
942名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:27:09.46ID:gVYv7EBo943名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:37:25.20ID:u0uyjblp フォントをPOP体にしよう
944名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:42:11.18ID:5PUeeAK7 >>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。
945名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 01:57:15.90ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
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2024/02/19(月) 02:10:50.68ID:gVYv7EBo >>943
かわいい
かわいい
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2024/02/19(月) 03:18:17.45ID:qpAuTZuD >>945
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか
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2024/02/19(月) 05:24:29.97ID:2fOwR3H1 10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草
949名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 07:11:07.15ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど
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2024/02/19(月) 07:12:42.12ID:RJBeNRlP エンジニアが海外に出まくりだものな
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2024/02/19(月) 12:21:30.60ID:ySU3/gww aiがすごいからリアル系を目指すのか、だからリアル系を捨てるのか
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2024/02/19(月) 12:54:49.70ID:ho+QiNqA なんでそんな0か1かしかないのかわからん
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2024/02/19(月) 17:12:46.84ID:ySU3/gww バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)
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2024/02/19(月) 17:23:55.29ID:UJ999UKN 不謹慎なゲーム
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2024/02/19(月) 18:00:18.04ID:GleosFGT RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ
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2024/02/19(月) 21:43:41.52ID:qpAuTZuD957名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 22:17:16.59ID:SIJ5WJll アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
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2024/02/20(火) 01:49:09.86ID:eMybDF1u >>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}
タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
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2024/02/20(火) 04:56:18.19ID:OI8lvsP4 構造体でいんじゃね?
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2024/02/20(火) 06:47:22.02ID:TYJz4VqA961名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 07:19:40.63ID:rdk4+Qnx そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね
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2024/02/20(火) 10:22:12.06ID:TYJz4VqA 考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
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2024/02/20(火) 10:35:40.06ID:Iglo8Luu そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
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2024/02/20(火) 10:53:32.82ID:TYJz4VqA たしかに
動きながら考えるが正解だね
動きながら考えるが正解だね
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2024/02/20(火) 10:59:43.85ID:p2CDCIy3 ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる
966名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 11:02:03.65ID:TYJz4VqA 次は誘導ゲーにするわ
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2024/02/20(火) 11:06:21.49ID:VcnLBNDM レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
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2024/02/20(火) 11:14:11.08ID:TYJz4VqA ツボゲーみたいなジャンルなんていうの
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2024/02/20(火) 11:24:14.82ID:Pncnmmge でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
最近記事がろくに出ないんだよな
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2024/02/20(火) 11:25:29.14ID:Iglo8Luu 元はオワタの即死ゲーから来てるかな
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2024/02/20(火) 11:36:49.59ID:p2CDCIy3 >>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
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2024/02/20(火) 11:49:10.08ID:TJr+rzNm >>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
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2024/02/20(火) 12:13:26.65ID:TYJz4VqA974名前は開発中のものです。
2024/02/20(火) 17:49:05.84ID:TYJz4VqA おれって本当に習得遅いな
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2024/02/20(火) 18:50:36.15ID:0SJS6sxi イライラ棒
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2024/02/20(火) 19:41:50.61ID:TYJz4VqA ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる
題材からしてめんどい物を選んでる
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2024/02/20(火) 19:47:49.42ID:Iglo8Luu それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある
面白さの核でもあり習得しがいがある
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2024/02/20(火) 20:15:23.39ID:Iglo8Luu レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
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2024/02/20(火) 20:30:39.85ID:TYJz4VqA もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?
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2024/02/20(火) 20:32:04.19ID:ys2KE7xv 終わんないよおおおお!!!!!
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2024/02/20(火) 22:23:42.10ID:TWG5xypt 8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
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2024/02/20(火) 22:42:41.87ID:Iglo8Luu >>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
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2024/02/21(水) 00:32:22.34ID:gXRV61JH いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ
途中でわれにかえるなよ
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2024/02/21(水) 00:42:36.03ID:6jTRjOTr ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
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2024/02/21(水) 02:14:26.75ID:dsgqjH8P 実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?
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2024/02/21(水) 05:15:17.04ID:9Z9YTCrF コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
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2024/02/21(水) 06:40:11.36ID:pdI9ZoxT つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?
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2024/02/21(水) 10:38:28.17ID:QLvu2jr7 妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
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2024/02/21(水) 11:08:06.44ID:pdI9ZoxT 物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
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2024/02/21(水) 11:12:47.69ID:vcoi9g1o 狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
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2024/02/21(水) 12:11:28.24ID:utCGezbY992名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 13:10:09.55ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
993名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 15:26:45.32ID:vcoi9g1o どなたか次スレ頼む
994名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:52:28.56ID:pdI9ZoxT995名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 23:32:56.32ID:Nz1nw46G スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ
996名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:24:34.29ID:Vu2zxAlE 猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう
997名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:00:48.59ID:LG5rhh9+ う
998名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:04:12.67ID:LG5rhh9+ め
999名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:08:54.65ID:/ezG7WVS は
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2024/02/22(木) 12:08:58.42ID:LG5rhh9+ と
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