【軽量】godot engine【無料】 part3

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1名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
2名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 09:53:05.63ID:lpQfy7dC
■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも)
https://www.reddit.com/r/godot/
3名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 10:20:55.34ID:RX1RYYC1
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている
公式・非公式綺麗に纏められているのでリンク一つに纏めさせてもらった
4名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 10:41:51.16ID:lpQfy7dC
そこまで見てなかったよ(*´ω`*)
2024/02/17(土) 10:46:35.45ID:8+3skhOA
>>1
6名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 14:39:20.74ID:lpQfy7dC
低スペpcにはマジありがてぇ
7名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 20:42:22.71ID:eCZf6LS8
1乙、この板って保守とかしないでも大丈夫?
8名前は開発中のものです。
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2024/02/18(日) 13:34:45.25ID:pPH7PCwn
必要な作業以外しないってすごく大事だね
スムーズに開発するにはスキルが必要

>>7
大丈夫だと思う
9名前は開発中のものです。
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2024/02/20(火) 10:36:21.66ID:TYJz4VqA
保守
1週間で作品が完成しなかかっったら次のアイディアを試す
気力がキープ出来ないから
10名前は開発中のものです。
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2024/02/21(水) 18:07:53.24ID:pdI9ZoxT
保守

機能が実現できりゃ、難しいコードを使う必要はないのかな
2024/02/22(木) 16:26:12.67ID:dQUDwmRF
godotちゃんって公式?ブサくない?
2024/02/22(木) 16:52:16.15ID:Agf3scM2
godetteのこと?
2024/02/22(木) 19:26:20.46ID:pXvMcIso
golangのキモいマスコットに比べたらマシ
2024/02/22(木) 21:21:45.26ID:ovsq/5fL
Unityちゃんと比べるならまだしもデバネズミ比べるのか…
2024/02/22(木) 23:43:19.92ID:GLgL7d2k
可愛いじゃんこいつ
https://imgur.com/Kb2ehsl.jpg
2024/02/23(金) 01:57:59.07ID:Ywxcix4J
こうしたら可愛い
https://i.imgur.com/rxyU6g1.png
2024/02/23(金) 04:35:39.58ID:nrBRvs4D
これ?
https://pbs.twimg.com/media/DUyWEqhWAAAnWNn.jpg
2024/02/23(金) 04:39:04.18ID:nrBRvs4D
こっちのがウケは良さそう
https://pbs.twimg.com/media/EvspA_iVoAE1wsi.jpg
2024/02/23(金) 05:07:43.13ID:I7VJ9j92
わりとアリだな
20名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 10:51:47.15ID:SBDKsaXP
godetteってギークなの?
2024/02/23(金) 13:58:18.82ID:kaYFHsTE
バックパックバトルがまさかのGodot製と知って驚いてるんだけど
対戦相手の鯖に一時保存したプレイヤーデータ、デッキ構成はどんな仕組み使ってるんですかね
FireBaseとかSilentWolfみたいなサービス?それとも独自鯖立ててデータのやり取りをしてる?
2024/02/23(金) 16:33:12.77ID:KaOghwk2
>>21
まさかのどころか昔からyoutubeでgodotのtips紹介してた人達が開発してるし
赤い猫のキャラは古い動画にもいて見おぼえあったからトレーラー見て
「あれ、このゲームあの人らが作ったやつ?」って気づいた
2024/02/23(金) 18:39:03.72ID:IaItrlHn
>>18
良き
2024/02/24(土) 00:34:21.72ID:pQc5HIwF
キャラクターのスクリプトがだいぶゴチャゴチャしてきたので空ノードに移動周りを分割して置こうかと思ったんですが、
合計の長さはほぼ同じとして、分割すると1つの長いスクリプトより動作速度が遅くなったりしますかね?
アクションゲームなので数フレームでも差が出たら困るので……

ちなみにgodotは静的型付けをするだけで結構速度が向上するらしく、
意外と繊細なのかなと思ったので質問した次第です
25名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 09:56:05.94ID:UJ2cIK+9
変数参照が一回増えるんじゃね
すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう
26名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 11:23:13.63ID:jvQUe1xj
ゲームて自分が面白いと思った仕組みや現象から作る?
どういうアイディアだと情熱が長続きするか分からん
短期間で作れるものをガンガン作るというのも1つだけど
27名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 18:07:04.50ID:jvQUe1xj
いいアイデアがないときどうしたらいいだろう
パクリでもいいから作るとか
2024/02/24(土) 18:59:29.01ID:r2XVQznH
まだ仕上げるのに精いっぱいで処理速度を気にするレベルまでたどり着いてないよ
2024/02/24(土) 20:15:30.90ID:oiuR+FqZ
それはなかなか良い学び姿勢だよ
プログラミングでダメな奴はだいたい仕上げる前に「もっとカッコイイしゅっとした方式にしたい」とか
「もっと美しく書くにはどうしたら」とか「コーディング環境をもっとクールにしたい」とか枝葉にこだわって自滅する
そういう枝葉は、まず動くものを作るこれが出来てからやることなのだ
2024/02/24(土) 20:30:09.20ID:SG1+4YcH
>「もっと美しく書くにはどうしたら」とか
いやほら、書いたコードは三日で忘れるっていうから・・(言い訳)
3124
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2024/02/24(土) 20:54:02.58ID:pQc5HIwF
>>25
色々調べてみたけど分ける分けないはまあだいたい場合による、好みによるって感じみたいですね
セレステのキャラクター制御コードは5000行らしいというのを見かけて
たかだか数百行で文句言ってもしょうがないなって思いました
2024/02/24(土) 23:55:24.57ID:GqYQuO/J
コードを建て増し建築でもバグ破綻しないのはそれも一種の才能だと思う
33名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 09:42:22.86ID:JZ4LT6DH
ゲームどこで売ってる?
ある程度質が良くなけりゃsteamは無理だしね
34名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 10:53:36.73ID:JZ4LT6DH
ドロー系の物理って簡単に作れる?
35名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 18:25:58.84ID:SdrgoNWx
プレイヤーが描いた絵からメッシュを生成できればコリジョンもできるよね
36名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 22:44:08.51ID:C1J2BM3C
ゲームの多重起動を防止する設定ってありますか?
設定項目が無いなら、自分で起動時にチェックすりゃいい話だけど
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2024/02/26(月) 13:59:54.24ID:Hx1+xlVG
型付けする変数としない変数って、混在してもいいんですかね?
補完をだしたい場合は混在させてる

>>35
そう、出来るみたい
そういうパズルゲーム作ろう
38名前は開発中のものです。
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2024/02/26(月) 15:09:58.13ID:Hx1+xlVG
スレが賑わっていて嬉しいナリね
39名前は開発中のものです。
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2024/02/26(月) 17:14:01.53ID:Hx1+xlVG
見た目から入る作り方もありだと思う
見た目がしょぼいとやる気がなくなるから
peglinパクる
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2024/02/27(火) 14:40:25.81ID:BNNCM4m5
contact monitorの設定は地雷だな
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2024/02/27(火) 17:58:16.94ID:BNNCM4m5
https://www.youtube.com/watch?v=2eqRX3rZrZE
予測軌道の描画かなり難しそうなんだけど、簡単にやる方法ないかな?
仮の弾丸を発射させることを考えてみたけど
2024/02/27(火) 18:34:17.04ID:zilPbKX1
コードを書き忘れないにはテンプレート化して最初からコードが書かれている状態にする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/scripting/creating_script_templates.html


予測軌道を描きたければ物理エンジンに頼らず自前の物理演算式を用意する
https://karanokan.info/2018/08/01/post-672/
43名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 10:16:40.11ID:Dy7hE2G/
>>42
カスタムテンプレートってコピペと大差ない?
characterbodyには最初から付いてるね

>>42
なるほど characterbodyのスクリプトで弾丸を動かすのですか。
rigidbodyを使ったら予測が難しくなりますか。
2024/02/28(水) 10:41:06.33ID:iBFNXgc5
テンプレートは自動化されたコピペ、自動なら手間要らずで忘れる事もない
contact_monitorに関しては処理が重いから初期値がオフなので
そこを意識しないと別な問題を誘発する

予測軌道を描くには点や線の座標が必要になる
RigidBodyを使って座標取得はできなくはないが手間が掛かる
RigidBodyを使う場合はどうすればできるか考えてみて欲しい
その手間を無くす為に自前で座標を計算する
45名前は開発中のものです。
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2024/02/28(水) 11:10:36.60ID:Dy7hE2G/
>>44
ありがとう
チャレンジしてみます

確かにrigidbodyを使う場合、物理エンジンの中?に触らないといけないイメージ
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