【軽量】godot engine【無料】 part3

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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
2024/05/14(火) 22:00:08.59ID:SrUAy4Yf
Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね
ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d
2024/05/14(火) 22:07:34.80ID:2NzQNHqV
サンキューブラザー!
実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね
簡単に変更できるならやってみるかな〜

VRゴーグル、ください……(涙
2024/05/14(火) 22:12:23.24ID:bdanlVdG
ブロック崩しの人?
ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで
slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい
2024/05/14(火) 22:18:58.55ID:SrUAy4Yf
>>446
AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動
これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね
Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね
Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う

おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ
自分は絵心ないから凝った事はできないけど
テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ
2024/05/14(火) 22:25:23.75ID:2NzQNHqV
あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです

collide使うのかぁ
細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり
2024/05/14(火) 22:41:18.15ID:SrUAy4Yf
素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね
一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない
確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね
2024/05/15(水) 10:24:48.85ID:Szw7onph
荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ

ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも)
この辺はにんともだね
2024/05/15(水) 10:42:42.28ID:Tw0e5XRh
うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする
なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな
2024/05/15(水) 12:12:39.15ID:xwWuJjo1
いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい
公式の解説見ながらやったけど自分には早かった…
2024/05/17(金) 00:42:31.49ID:b6UUdbR+
unityなんかも
既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う
AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから

godotの強みって
エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで
変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う

テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想
2024/05/18(土) 11:42:18.01ID:EuMJlZlO
いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ
人口増えるといいなぁ、Godot
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2024/05/18(土) 12:32:44.19ID:aPiRSuii
characterbody2dにfrictionはある?
physicsmaterialは使えないみたいだ

単に重力を増やすしかない
2024/05/18(土) 13:02:08.67ID:EuMJlZlO
うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと
つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは

とオレは現段階では解釈してる

ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html
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2024/05/19(日) 07:07:39.91ID:3F1cbYhB
どうも
フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい
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2024/05/21(火) 14:37:22.48ID:HYKbHfLd
ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある?
プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい
とりあえずMDAってやる
2024/05/21(火) 16:17:51.22ID:XcXjhwLy
それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる?
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2024/05/21(火) 16:44:53.78ID:HYKbHfLd
作るときも使えるんじゃないかな
2024/05/21(火) 17:21:21.30ID:XcXjhwLy
そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ

ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ
ホワイトボードでもいいものできるぞ
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2024/05/21(火) 17:31:32.78ID:HYKbHfLd
どうも(*´ω`*)
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2024/05/22(水) 17:18:47.27ID:QjJZ+5Gk
3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど
2024/05/22(水) 20:20:02.22ID:D6omcNZI
割と見かけるけどね3Dの作品
どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする
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2024/05/23(木) 11:22:47.28ID:WI0F9tlR
おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった
2024/05/23(木) 12:36:43.58ID:0hjpLf2Q
業界動向的にもそんな感じはする
クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう
※個人の感想です

新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな
2024/05/23(木) 13:35:37.20ID:HMcktGp7
steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど
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2024/05/25(土) 06:15:45.18ID:+eYd67Za
お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい
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2024/05/25(土) 19:06:20.36ID:+eYd67Za
ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね
面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある
コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、
2024/05/25(土) 19:10:08.22ID:5FIYzrrw
うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね
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2024/05/25(土) 19:44:23.27ID:+eYd67Za
そうか
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2024/05/26(日) 09:51:33.25ID:ABp6gZxI
アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう
キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい
見せ方って大事だなぁ

www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
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2024/05/27(月) 07:57:23.56ID:e+r+hTiv
発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった
シンプルに決める方法とかあるかな?
2024/05/27(月) 08:24:57.16ID:EjujlbLP
>>474
何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口)
逆に既存のものを分解してみると面白いかも

あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う
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2024/05/27(月) 12:42:46.29ID:e+r+hTiv
>>475
ありがとう
あくまでやりたいこと優先ってこと?
発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし
結局、取り掛かる熱量がないとダメだし

やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ
自分が何に快感を感じるのか
とまたドツボにハマる
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2024/05/27(月) 14:19:26.79ID:fmFmdyyd
出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
2024/05/27(月) 16:33:42.34ID:WAsBM8Kv
3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して
テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ
ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える

3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
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2024/05/28(火) 15:12:06.70ID:jxogMkdX
やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな

夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる

godotで3dってあんまり見ないね
2024/05/28(火) 17:18:35.48ID:8SgXol+s
5ch閉じればやる気出るだろ
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2024/05/28(火) 18:07:28.11ID:QMHSfJi+
3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
2024/05/28(火) 18:17:01.71ID:0BkqNCh9
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
483名前は開発中のものです。
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2024/05/28(火) 18:18:37.29ID:QMHSfJi+
正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
2024/05/28(火) 18:25:54.27ID:sXaPA2p7
>>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
2024/05/28(火) 18:27:08.44ID:sXaPA2p7
>>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
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2024/05/28(火) 18:36:29.93ID:QMHSfJi+
>>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから
やりたいものやるのがいいと思ってるわ
2024/05/28(火) 21:21:58.56ID:ag5maMAR
なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな
まぁそういう事だよね
2024/05/28(火) 23:02:57.67ID:E1/tspNg
クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
2024/05/28(火) 23:15:14.56ID:0QAa5N2Y
技術書展でいまでも買えるけど
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2024/05/28(火) 23:36:59.61ID:QMHSfJi+
boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから
キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
2024/05/28(火) 23:57:42.31ID:C6FqMlW2
糞ニートの進捗は亀より遅い
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2024/05/29(水) 06:03:37.54ID:z/XXE10r
ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
2024/05/29(水) 06:16:30.82ID:umo4r73h
1日1行精神
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2024/05/29(水) 06:19:36.50ID:z/XXE10r
本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
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2024/05/29(水) 06:34:23.06ID:z/XXE10r
しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*)
良く言われることだけど
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2024/05/29(水) 10:48:35.32ID:z/XXE10r
基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと
game a weekでもちょっと長いかなと思う。
2024/05/29(水) 12:39:26.63ID:umo4r73h
フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
2024/05/30(木) 00:30:03.50ID:tF5Xj1ET
ゲーム作りよりやることあるだろ
2024/05/30(木) 02:02:25.12ID:Ju27NMXP
godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
2024/05/30(木) 05:00:45.84ID:yJwaXC7k
godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
2024/05/30(木) 05:28:23.35ID:Z/TRCLUk
TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
2024/05/30(木) 05:33:54.34ID:Z/TRCLUk
自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
2024/05/31(金) 00:09:04.62ID:SsKYLC4D
>>501-502
ご教示ありがとうございます
公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした
まったく申し訳ないです
2024/05/31(金) 06:09:46.12ID:4yWwcAB7
>>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ
調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある

>>502を試してみた
3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった
とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい
4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した
マスの重みは考慮してない模様
2024/05/31(金) 06:27:30.98ID:4yWwcAB7
追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応
どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
2024/05/31(金) 08:08:05.22ID:4yWwcAB7
検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
2024/05/31(金) 08:12:36.78ID:SsKYLC4D
経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
2024/05/31(金) 10:21:16.43ID:4yWwcAB7
Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え
3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/31(金) 14:43:44.50ID:NDiAG37R
経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/01(土) 06:24:17.79ID:mgBVlV9i
jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
2024/06/01(土) 07:36:56.95ID:PtbXjLTx
BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
2024/06/01(土) 17:05:01.55ID:eWJoDqEq
当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
2024/06/01(土) 18:04:29.90ID:g6KaVoZ3
「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ
毎回この展開笑う
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/02(日) 03:47:30.73ID:en1AMkfj
こういうテンプレ探せば
数日でも短編はできるんじゃない
ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487
2024/06/02(日) 07:43:34.49ID:noPZvNix
>>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた
検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい
tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo
2024/06/06(木) 22:13:31.90ID:utRJiFBz
godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか?
https://i.imgur.com/EzlUSPY.png
何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
2024/06/06(木) 22:20:52.71ID:wnYEzacM
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
2024/06/06(木) 22:21:51.22ID:wnYEzacM
ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
2024/06/06(木) 22:23:47.96ID:wnYEzacM
とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
2024/06/06(木) 22:24:58.92ID:utRJiFBz
セキュリティはなにも入れてないと思います…
公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります
どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
2024/06/06(木) 22:28:36.15ID:utRJiFBz
OSはwin10で
公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
2024/06/06(木) 22:31:27.50ID:wnYEzacM
CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
2024/06/06(木) 22:33:02.27ID:wnYEzacM
うろ覚えだけどこれで良かったと思う
ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
2024/06/06(木) 22:38:38.91ID:MsUdmWax
フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
2024/06/06(木) 22:39:24.85ID:utRJiFBz
そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした…
ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら
一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました
どうしたらいいでしょうか
検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
2024/06/06(木) 22:42:10.48ID:wnYEzacM
コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
2024/06/06(木) 22:52:03.79ID:utRJiFBz
すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で
後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか?
どうやればいいか教えてくれますか?
2024/06/06(木) 22:58:00.03ID:wnYEzacM
ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ
開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す
開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする
ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す
ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
2024/06/06(木) 22:58:27.81ID:wnYEzacM
ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
2024/06/06(木) 23:03:21.58ID:wnYEzacM
やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
2024/06/06(木) 23:05:44.90ID:utRJiFBz
https://i.imgur.com/1XYynla.png
これで合ってますか?
エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています…
それともどこか間違ってしまったのでしょうか
2024/06/06(木) 23:12:13.49ID:wnYEzacM
起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか?
パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 23:15:33.68ID:njKI1zUR
これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか
https://i.imgur.com/NmRRtI2.png
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 23:28:06.90ID:utRJiFBz
英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした
ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか?
2024/06/06(木) 23:31:45.71ID:wnYEzacM
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
2024/06/06(木) 23:45:13.12ID:wnYEzacM
言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった
これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい
%APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
2024/06/06(木) 23:49:30.70ID:wnYEzacM
あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた
この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
2024/06/07(金) 00:11:01.60ID:ASQ/joCf
OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ
それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
2024/06/07(金) 00:13:03.32ID:xoBE91p2
部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
2024/06/07(金) 00:17:43.13ID:08BznYPz
デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが
すでに最新の状態になっていると表示されました
\AppData\Roaming\Godotを削除した所
ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと
やはり同じく文字化け状態になってしましました…
もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました
どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると
最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました
最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが
毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか?
もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが
毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが
2024/06/07(金) 00:21:30.90ID:xoBE91p2
Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
2024/06/07(金) 00:23:04.13ID:xoBE91p2
Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
2024/06/07(金) 00:29:18.54ID:xoBE91p2
使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
2024/06/07(金) 00:35:57.98ID:xoBE91p2
>>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
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