【軽量】godot engine【無料】 part3

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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
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2024/05/27(月) 12:42:46.29ID:e+r+hTiv
>>475
ありがとう
あくまでやりたいこと優先ってこと?
発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし
結局、取り掛かる熱量がないとダメだし

やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ
自分が何に快感を感じるのか
とまたドツボにハマる
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2024/05/27(月) 14:19:26.79ID:fmFmdyyd
出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
2024/05/27(月) 16:33:42.34ID:WAsBM8Kv
3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して
テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ
ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える

3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
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2024/05/28(火) 15:12:06.70ID:jxogMkdX
やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな

夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる

godotで3dってあんまり見ないね
2024/05/28(火) 17:18:35.48ID:8SgXol+s
5ch閉じればやる気出るだろ
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2024/05/28(火) 18:07:28.11ID:QMHSfJi+
3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
2024/05/28(火) 18:17:01.71ID:0BkqNCh9
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
483名前は開発中のものです。
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2024/05/28(火) 18:18:37.29ID:QMHSfJi+
正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
2024/05/28(火) 18:25:54.27ID:sXaPA2p7
>>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
2024/05/28(火) 18:27:08.44ID:sXaPA2p7
>>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
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2024/05/28(火) 18:36:29.93ID:QMHSfJi+
>>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから
やりたいものやるのがいいと思ってるわ
2024/05/28(火) 21:21:58.56ID:ag5maMAR
なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな
まぁそういう事だよね
2024/05/28(火) 23:02:57.67ID:E1/tspNg
クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
2024/05/28(火) 23:15:14.56ID:0QAa5N2Y
技術書展でいまでも買えるけど
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2024/05/28(火) 23:36:59.61ID:QMHSfJi+
boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから
キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
2024/05/28(火) 23:57:42.31ID:C6FqMlW2
糞ニートの進捗は亀より遅い
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2024/05/29(水) 06:03:37.54ID:z/XXE10r
ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
2024/05/29(水) 06:16:30.82ID:umo4r73h
1日1行精神
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2024/05/29(水) 06:19:36.50ID:z/XXE10r
本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
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2024/05/29(水) 06:34:23.06ID:z/XXE10r
しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*)
良く言われることだけど
496名前は開発中のものです。
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2024/05/29(水) 10:48:35.32ID:z/XXE10r
基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと
game a weekでもちょっと長いかなと思う。
2024/05/29(水) 12:39:26.63ID:umo4r73h
フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
2024/05/30(木) 00:30:03.50ID:tF5Xj1ET
ゲーム作りよりやることあるだろ
2024/05/30(木) 02:02:25.12ID:Ju27NMXP
godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
2024/05/30(木) 05:00:45.84ID:yJwaXC7k
godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
2024/05/30(木) 05:28:23.35ID:Z/TRCLUk
TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
2024/05/30(木) 05:33:54.34ID:Z/TRCLUk
自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo
2024/05/31(金) 00:09:04.62ID:SsKYLC4D
>>501-502
ご教示ありがとうございます
公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした
まったく申し訳ないです
2024/05/31(金) 06:09:46.12ID:4yWwcAB7
>>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ
調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある

>>502を試してみた
3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった
とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい
4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した
マスの重みは考慮してない模様
2024/05/31(金) 06:27:30.98ID:4yWwcAB7
追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応
どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
2024/05/31(金) 08:08:05.22ID:4yWwcAB7
検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
2024/05/31(金) 08:12:36.78ID:SsKYLC4D
経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
2024/05/31(金) 10:21:16.43ID:4yWwcAB7
Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え
3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
509名前は開発中のものです。
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2024/05/31(金) 14:43:44.50ID:NDiAG37R
経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
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2024/06/01(土) 06:24:17.79ID:mgBVlV9i
jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
2024/06/01(土) 07:36:56.95ID:PtbXjLTx
BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
2024/06/01(土) 17:05:01.55ID:eWJoDqEq
当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
2024/06/01(土) 18:04:29.90ID:g6KaVoZ3
「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ
毎回この展開笑う
514名前は開発中のものです。
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2024/06/02(日) 03:47:30.73ID:en1AMkfj
こういうテンプレ探せば
数日でも短編はできるんじゃない
ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487
2024/06/02(日) 07:43:34.49ID:noPZvNix
>>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた
検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい
tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo
2024/06/06(木) 22:13:31.90ID:utRJiFBz
godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか?
https://i.imgur.com/EzlUSPY.png
何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
2024/06/06(木) 22:20:52.71ID:wnYEzacM
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
2024/06/06(木) 22:21:51.22ID:wnYEzacM
ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
2024/06/06(木) 22:23:47.96ID:wnYEzacM
とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
2024/06/06(木) 22:24:58.92ID:utRJiFBz
セキュリティはなにも入れてないと思います…
公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります
どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
2024/06/06(木) 22:28:36.15ID:utRJiFBz
OSはwin10で
公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
2024/06/06(木) 22:31:27.50ID:wnYEzacM
CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
2024/06/06(木) 22:33:02.27ID:wnYEzacM
うろ覚えだけどこれで良かったと思う
ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP
2024/06/06(木) 22:38:38.91ID:MsUdmWax
フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
2024/06/06(木) 22:39:24.85ID:utRJiFBz
そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした…
ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら
一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました
どうしたらいいでしょうか
検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
2024/06/06(木) 22:42:10.48ID:wnYEzacM
コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
2024/06/06(木) 22:52:03.79ID:utRJiFBz
すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で
後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか?
どうやればいいか教えてくれますか?
2024/06/06(木) 22:58:00.03ID:wnYEzacM
ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ
開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す
開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする
ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す
ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
2024/06/06(木) 22:58:27.81ID:wnYEzacM
ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
2024/06/06(木) 23:03:21.58ID:wnYEzacM
やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
2024/06/06(木) 23:05:44.90ID:utRJiFBz
https://i.imgur.com/1XYynla.png
これで合ってますか?
エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています…
それともどこか間違ってしまったのでしょうか
2024/06/06(木) 23:12:13.49ID:wnYEzacM
起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか?
パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
533名前は開発中のものです。
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2024/06/06(木) 23:15:33.68ID:njKI1zUR
これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか
https://i.imgur.com/NmRRtI2.png
534名前は開発中のものです。
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2024/06/06(木) 23:28:06.90ID:utRJiFBz
英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした
ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか?
2024/06/06(木) 23:31:45.71ID:wnYEzacM
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
2024/06/06(木) 23:45:13.12ID:wnYEzacM
言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった
これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい
%APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
2024/06/06(木) 23:49:30.70ID:wnYEzacM
あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた
この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
2024/06/07(金) 00:11:01.60ID:ASQ/joCf
OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ
それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
2024/06/07(金) 00:13:03.32ID:xoBE91p2
部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
2024/06/07(金) 00:17:43.13ID:08BznYPz
デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが
すでに最新の状態になっていると表示されました
\AppData\Roaming\Godotを削除した所
ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと
やはり同じく文字化け状態になってしましました…
もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました
どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると
最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました
最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが
毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか?
もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが
毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが
2024/06/07(金) 00:21:30.90ID:xoBE91p2
Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
2024/06/07(金) 00:23:04.13ID:xoBE91p2
Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
2024/06/07(金) 00:29:18.54ID:xoBE91p2
使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
2024/06/07(金) 00:35:57.98ID:xoBE91p2
>>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
2024/06/07(金) 00:40:24.38ID:08BznYPz
フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても
やはり文字化け状態になりました…
毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね?
であれば一応試しに使っていってみようと思います
レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
2024/06/07(金) 00:42:35.35ID:xoBE91p2
プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど
valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
2024/06/07(金) 00:52:23.99ID:xoBE91p2
Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから
これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
2024/06/07(金) 01:13:09.26ID:xoBE91p2
editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので
これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする
エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
2024/06/07(金) 02:52:39.03ID:KgvnMNLD
気になって調べたらこんなの見つけた
Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955
ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955

最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね
2024/06/07(金) 02:54:33.44ID:xoBE91p2
まさに今発生している現象やね
2024/06/07(金) 02:56:38.31ID:xoBE91p2
自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら
シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな
グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
2024/06/07(金) 03:06:30.04ID:xoBE91p2
シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
2024/06/07(金) 03:10:08.08ID:xoBE91p2
>>549
詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを
使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか?
電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
2024/06/07(金) 03:29:00.64ID:xoBE91p2
このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
2024/06/07(金) 03:30:11.73ID:lx5MzcG9
何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ
俺が最初に見たのはここだったか
https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/
2024/06/07(金) 03:36:07.70ID:xoBE91p2
そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
2024/06/07(金) 03:38:11.48ID:xoBE91p2
4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
2024/06/07(金) 03:55:27.03ID:xoBE91p2
>>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな
最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか
valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな?
HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
2024/06/07(金) 04:08:32.16ID:xoBE91p2
vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる
--rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか?
2024/06/07(金) 12:53:47.41ID:ASQ/joCf
ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ

Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう
バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず
2024/06/07(金) 15:26:43.48ID:xoBE91p2
HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで
スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん
おま環強すぎる
2024/06/08(土) 00:45:15.27ID:gtrJyr11
Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない
ドライバ更新も2021/11で止まってる
サポート切れてからバグるのも嫌な物だな

デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか
中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様
2024/06/08(土) 01:24:55.25ID:GAbaT4pK
教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも
スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな

色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく
うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった
--rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる
vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると
互換性モードに切り替わることなくエラーで終了
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 06:03:51.06ID:ryaaiyET
ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです
要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです
ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます
両方に同じスクリプトをつけてます

on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね?
2024/06/08(土) 07:12:17.83ID:GAbaT4pK
大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな?
他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定
add_childする親を同一にしてparentで判定
class_nameを設定して型で判定
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 09:33:29.06ID:ryaaiyET
>>565
ありがとう
グループでやってみます
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 19:51:55.83ID:ryaaiyET
衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか?
rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。
スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。
その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。

プロセスごとに監視するやり方を試してみます。
2024/06/08(土) 20:05:00.79ID:hgs8XEIj
もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく?
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/09(日) 06:15:08.92ID:/KWxQ/F0
あー、そういうことなんですかね。
2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。
その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。

func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void:
if body.is_in_group("ball"):
self.queue_free()
2024/06/09(日) 06:19:32.61ID:UmGr9klq
godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/09(日) 09:33:08.77ID:/KWxQ/F0
ありがとうございます
他の方法を探してみます

当たる角度によってはきちんと発動しました
2024/06/09(日) 11:10:24.28ID:xsjMwQv6
ぶつかった相手を削除する

自分を削除する

にすれば確実に両方消してくれる
2024/06/09(日) 11:41:39.83ID:o3xWLTqt
>>572
どっちを加被にするかでまた問題になりそう
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/09(日) 14:07:18.50ID:/KWxQ/F0
>>572
ありがとう
とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます
動かない場合を再現出来ない
2024/06/09(日) 16:11:23.01ID:PFtI1Q9n
>>572
天才
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