Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
探検
【軽量】godot engine【無料】 part3
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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC628名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:31:33.65ID:DYyMubD/ あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
629名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:39:27.98ID:yvJbhgiK UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き
630名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:46:05.56ID:DYyMubD/ 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い
631名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:50:46.59ID:cRQhawG9 そらそーよ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ
632名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:57:20.35ID:4nLlg8SS プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない
個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない
個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる
技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う
ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと
633名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:13:53.82ID:DYyMubD/ よりハードルを下げるしかないね
634名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:47:17.50ID:JrWoFbkm 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか
635名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:58:58.06ID:cRQhawG9 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい
頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ
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2024/06/14(金) 18:04:46.90ID:DYyMubD/637名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:37:41.40ID:TKB0VLRj プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い
ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど
個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い
ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある
638名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:52:40.40ID:DYyMubD/ 余計むずいかもだけど、boltも無料ってことだし使ってみようかな
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
ノードベースだと全体像が見やすいのかも
639名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 19:49:30.21ID:yvJbhgiK ツール探しのプロになる素質はありそうだな
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
それに何の意味があるのかは知らないけど
なんかの役にはたつだろう、例えばツール比較VTuberとか
640名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:41:03.00ID:v6MMNIcx ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
そこを乗り越えればなんとかって感じ
641名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:31:55.19ID:4nLlg8SS ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
642名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 06:21:11.48ID:XrJ4Qgu0 とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
コード見てるだけで疲れてくる
643名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 07:38:49.73ID:XrJ4Qgu0 有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
644名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:33:16.29ID:iguKBzMY >>643
ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095
ttps://godotengine.org/asset-library/asset/2095
645名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:41:43.22ID:0SjpqU/x プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
Unityのほうがいいのかな
646名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:48:31.90ID:XrJ4Qgu0 レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
647名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:50:38.80ID:2W7BVAaL そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
648名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:53:49.77ID:iguKBzMY 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
650名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:58:43.79ID:XrJ4Qgu0 >>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
651名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:11:53.99ID:iguKBzMY >>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる
プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない
自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる
プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない
自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
ビジュアルスクリプティングでも頑張ればそこそこ動作する物は作れるだろうけど何をするにもコードの方が応用が効く
652名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:14:40.69ID:XrJ4Qgu0 とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
653名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:20:19.71ID:fR4ze2k6 顔文字くんでしょ
654名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:22:41.10ID:XrJ4Qgu0 >>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:26:42.07ID:w3ySI4c7 家を作ろうと思った人がいた。
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。
次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。
「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」
家を作ろうとしている人は言った。
「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」
通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。
「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」
家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。
次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。
「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」
家を作ろうとしている人は言った。
「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」
通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。
「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」
家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
656名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:56:23.36ID:iguKBzMY >>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
657名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 14:05:02.85ID:XrJ4Qgu0 >>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
godotとunity両方触ってみる
658名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:02:36.46ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
659名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:03:24.07ID:qbzLpMB9 >>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
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2024/06/15(土) 15:23:34.97ID:XrJ4Qgu0661名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:31:20.93ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:47:35.06ID:iguKBzMY >>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
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2024/06/15(土) 15:53:22.99ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
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2024/06/15(土) 20:32:09.66ID:XrJ4Qgu0 vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 23:27:38.56ID:/ZH+QDyA >>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 09:53:26.21ID:dgdplJwe vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 09:54:52.41ID:v8GHhttu 四の五の言わず触って書いてみろ
668名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:10:49.86ID:jsPOENVl この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 11:01:10.86ID:8OyRXICQ コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
天才コピペおじさん
670名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:01:34.08ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:18:56.10ID:bbB0kp6w やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:51:48.97ID:AKupNzGX673名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:57:35.65ID:bbB0kp6w >>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:19:41.51ID:dgdplJwe >>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:30:47.58ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:32:23.13ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:05:52.69ID:dENK8DfS >>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:09:52.95ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:51:44.94ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:58:52.65ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 21:42:41.13ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
682名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 22:05:34.63ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
683名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 22:53:31.08ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
684名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 23:08:13.05ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
685名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 23:13:49.96ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
686名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 02:00:25.52ID:C7cd2Kw8 >>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
687名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 02:56:53.99ID:6Vs7ETxV renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
危うく詰みかけたわ
688名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 13:26:35.01ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
689名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 06:31:23.14ID:KdC45IWX ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
690名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 09:26:57.91ID:eFdNdAag そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
691名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:37:22.21ID:Oztmmg/G UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
692名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 20:52:50.43ID:KdC45IWX >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
693名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 21:00:50.34ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
694名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:14:47.87ID:Oztmmg/G >>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね
ttps://github.com/Sirosky/go-reader
ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね
ttps://github.com/Sirosky/go-reader
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695名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:17:14.94ID:KdC45IWX ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
696名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:50:03.69ID:8eHMWwGs 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
697名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:55:02.96ID:pwWQZwka 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
698名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 11:55:54.09ID:0f+k4GSb 過疎ってるね
699名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:21:17.42ID:yWfguPP0 おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
700名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:28:49.54ID:tR5583d4 特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:56:40.11ID:eDaPxF1J 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
702名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 14:11:38.91ID:ERqOG9JV みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
703名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 14:52:40.68ID:yWfguPP0 言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
704名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 17:49:13.99ID:T+A+35Yg >>701
どこにいるん?
どこにいるん?
706名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 18:43:20.71ID:OnR8QznP 求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 19:53:09.41ID:bUFNZlpr アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 20:56:33.85ID:qyFqaY8t _____
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709名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 21:02:41.48ID:hAaBffnb >>707
当たり前体操
当たり前体操
710名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 22:26:00.49ID:0f+k4GSb711名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 22:51:54.25ID:tR5583d4 >>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 00:26:46.64ID:OjgqT64q713名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 11:43:11.12ID:MI0zmEEy >>706
シェーダー使いこなせはええんやで
シェーダー使いこなせはええんやで
714名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 19:22:11.26ID:SYAC5xUN GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
そのレベルまで行くのに先は長そう
715名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 20:59:00.00ID:A4x6hKVc unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
glslだから参考文献も多いし
716名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 10:55:33.59ID:xfPhIanj godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 11:13:34.21ID:a0qFTTSZ C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 11:23:55.67ID:uf1Os41L C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
できないことはできない
719名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:22:04.82ID:xfPhIanj まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:30:14.25ID:tbS1fZIZ C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
効率が悪いことがあって躊躇する
721名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:59:14.80ID:a0qFTTSZ プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 17:50:25.54ID:uf1Os41L 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:04:46.31ID:WCgnMMFu gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
724名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:24:14.78ID:uSqUaUtZ gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
725名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:48:09.19ID:tbS1fZIZ726名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 19:27:47.14ID:9esMRb68 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
結局エンジンが合う合わないかだと思う
727名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 19:40:46.42ID:WCgnMMFu 別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
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