Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
【軽量】godot engine【無料】 part3
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1名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC654名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:22:41.10ID:XrJ4Qgu0 >>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:26:42.07ID:w3ySI4c7 家を作ろうと思った人がいた。
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。
次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。
「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」
家を作ろうとしている人は言った。
「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」
通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。
「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」
家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。
次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
さっそく使ってみようとしたとき、近くを通りかかった人が言った。
「まずは基本となるハンマーの使い方と釘の打ち方を調べ、習得したらどうでしょうか?」
家を作ろうとしている人は言った。
「釘でハンマーを打とうとすると指が傷だらけになります。凍ったバナナで楽になる部分ってないんでしょうか?」
通りかかった人はわかるように丁寧にかみ砕いてもう一度同じアドバイスをした。
「わかりました。週一プロジェクトで使ってみてから判断します」
家を作ろうとした人は凍ったバナナをつかんでそう答えた。
つづく。
―― 連続ドラマ小説「わなび」
656名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 12:56:23.36ID:iguKBzMY >>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
657名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 14:05:02.85ID:XrJ4Qgu0 >>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
godotとunity両方触ってみる
658名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:02:36.46ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
659名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:03:24.07ID:qbzLpMB9 >>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
660名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:23:34.97ID:XrJ4Qgu0661名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:31:20.93ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:47:35.06ID:iguKBzMY >>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
663名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 15:53:22.99ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
664名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:32:09.66ID:XrJ4Qgu0 vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 23:27:38.56ID:/ZH+QDyA >>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 09:53:26.21ID:dgdplJwe vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 09:54:52.41ID:v8GHhttu 四の五の言わず触って書いてみろ
668名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:10:49.86ID:jsPOENVl この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 11:01:10.86ID:8OyRXICQ コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
天才コピペおじさん
670名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:01:34.08ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:18:56.10ID:bbB0kp6w やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:51:48.97ID:AKupNzGX673名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:57:35.65ID:bbB0kp6w >>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:19:41.51ID:dgdplJwe >>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:30:47.58ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 15:32:23.13ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:05:52.69ID:dENK8DfS >>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:09:52.95ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:51:44.94ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 16:58:52.65ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 21:42:41.13ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
682名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 22:05:34.63ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
683名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 22:53:31.08ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
684名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 23:08:13.05ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
685名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 23:13:49.96ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
686名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 02:00:25.52ID:C7cd2Kw8 >>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
687名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 02:56:53.99ID:6Vs7ETxV renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
危うく詰みかけたわ
688名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 13:26:35.01ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
689名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 06:31:23.14ID:KdC45IWX ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
690名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 09:26:57.91ID:eFdNdAag そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
691名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:37:22.21ID:Oztmmg/G UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
692名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 20:52:50.43ID:KdC45IWX >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
693名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 21:00:50.34ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
694名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:14:47.87ID:Oztmmg/G >>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね
ttps://github.com/Sirosky/go-reader
ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね
ttps://github.com/Sirosky/go-reader
ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
695名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:17:14.94ID:KdC45IWX ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
696名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:50:03.69ID:8eHMWwGs 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
697名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:55:02.96ID:pwWQZwka 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
698名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 11:55:54.09ID:0f+k4GSb 過疎ってるね
699名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:21:17.42ID:yWfguPP0 おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
700名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:28:49.54ID:tR5583d4 特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:56:40.11ID:eDaPxF1J 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
702名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 14:11:38.91ID:ERqOG9JV みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
703名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 14:52:40.68ID:yWfguPP0 言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
704名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 17:49:13.99ID:T+A+35Yg >>701
どこにいるん?
どこにいるん?
706名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 18:43:20.71ID:OnR8QznP 求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 19:53:09.41ID:bUFNZlpr アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 20:56:33.85ID:qyFqaY8t _____
|\ \ .\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | Amazon |
\.|_____|
|\ \ .\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | Amazon |
\.|_____|
709名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 21:02:41.48ID:hAaBffnb >>707
当たり前体操
当たり前体操
710名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 22:26:00.49ID:0f+k4GSb711名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 22:51:54.25ID:tR5583d4 >>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 00:26:46.64ID:OjgqT64q713名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 11:43:11.12ID:MI0zmEEy >>706
シェーダー使いこなせはええんやで
シェーダー使いこなせはええんやで
714名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 19:22:11.26ID:SYAC5xUN GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
そのレベルまで行くのに先は長そう
715名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 20:59:00.00ID:A4x6hKVc unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
glslだから参考文献も多いし
716名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 10:55:33.59ID:xfPhIanj godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 11:13:34.21ID:a0qFTTSZ C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 11:23:55.67ID:uf1Os41L C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
できないことはできない
719名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:22:04.82ID:xfPhIanj まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:30:14.25ID:tbS1fZIZ C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
効率が悪いことがあって躊躇する
721名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:59:14.80ID:a0qFTTSZ プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 17:50:25.54ID:uf1Os41L 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:04:46.31ID:WCgnMMFu gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
724名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:24:14.78ID:uSqUaUtZ gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
725名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 18:48:09.19ID:tbS1fZIZ726名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 19:27:47.14ID:9esMRb68 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
結局エンジンが合う合わないかだと思う
727名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 19:40:46.42ID:WCgnMMFu 別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
728名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 19:49:35.47ID:VbTzVvZM C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
729名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:45:39.56ID:MiWnQvNE UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
730名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 05:39:58.87ID:+AGXikC0 ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
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2024/06/29(土) 06:05:48.81ID:q/C94czs CとC#は違う定期
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2024/06/29(土) 06:26:19.81ID:jLbJBqDz PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
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2024/06/29(土) 10:35:21.02ID:IImyMoRx ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
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2024/06/29(土) 11:02:38.57ID:3s49Hrw/ 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】
【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
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2024/06/29(土) 11:38:10.61ID:hlhTFS9E 下手投げ
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2024/06/29(土) 12:26:06.88ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか
まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
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2024/06/29(土) 15:00:18.42ID:q/C94czs 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない
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2024/06/29(土) 18:01:20.96ID:8THDbyI2 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ
APIが何なのか理解してから語れよ
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2024/06/29(土) 18:13:35.95ID:HjB2I2kB ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様
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2024/06/29(土) 19:26:21.63ID:0j6T3duU 25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ
ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする
ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする
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2024/06/29(土) 19:56:14.14ID:IImyMoRx ちょっとうらやましい
自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる
自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる
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2024/06/29(土) 20:18:00.72ID:q/C94czs レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ
掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ
とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの
簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです
それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です
掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ
とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの
簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです
それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です
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2024/06/29(土) 20:24:43.76ID:HjB2I2kB TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ
Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた
Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた
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2024/06/29(土) 20:52:57.79ID:HjB2I2kB Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる
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2024/06/29(土) 21:11:16.35ID:hpvBfwLS 以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が
ユーザー側から指摘されていたようなのですが
修正改善されたのでしょうか
ユーザー側から指摘されていたようなのですが
修正改善されたのでしょうか
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2024/06/29(土) 22:12:23.60ID:IImyMoRx このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな
GDScript performance vs C# performance (2mo ago)
ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/
1年前のGDQuestの動画とかだと
本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし
それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする
最近のユーザーのコメントも見てると
GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい)
まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし
気が向いたら要望出してみたらどう?
Godot Community Poll 2024
ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/
GDScript performance vs C# performance (2mo ago)
ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/
1年前のGDQuestの動画とかだと
本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし
それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする
最近のユーザーのコメントも見てると
GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい)
まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし
気が向いたら要望出してみたらどう?
Godot Community Poll 2024
ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/
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2024/06/29(土) 22:53:24.50ID:FpUYyZva Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い
748名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 03:02:07.34ID:8AFFTiMh GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で
簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの
ビィジュアルシェーダ化でけた
簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの
ビィジュアルシェーダ化でけた
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2024/06/30(日) 06:23:50.66ID:PBUDvozm ガチ勢はC++で作るのか
そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど…
そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど…
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2024/06/30(日) 07:27:32.00ID:sq056Iik ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
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2024/06/30(日) 07:31:01.67ID:sq056Iik 場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね?
C#で10倍ってのもよく分からないんだが
C#で10倍ってのもよく分からないんだが
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2024/06/30(日) 08:04:33.60ID:8AFFTiMh GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ
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2024/06/30(日) 09:02:33.43ID:sq056Iik 件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい
ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった
ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい
ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった
ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
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