【軽量】godot engine【無料】 part3

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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
2024/06/16(日) 23:13:49.96ID:dENK8DfS
会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
2024/06/17(月) 02:00:25.52ID:C7cd2Kw8
>>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
2024/06/19(水) 02:56:53.99ID:6Vs7ETxV
renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
2024/06/19(水) 13:26:35.01ID:waW0pHKl
新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
689名前は開発中のものです。
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2024/06/20(木) 06:31:23.14ID:KdC45IWX
ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
2024/06/20(木) 09:26:57.91ID:eFdNdAag
そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
2024/06/20(木) 14:37:22.21ID:Oztmmg/G
UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
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2024/06/20(木) 20:52:50.43ID:KdC45IWX
>FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね

GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
2024/06/20(木) 21:00:50.34ID:reglIw3G
単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
https://2dgames.jp/godot-filedialog/
2024/06/20(木) 22:14:47.87ID:Oztmmg/G
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね

ttps://github.com/Sirosky/go-reader
ttps://github.com/sesopenko/eso_comic
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2024/06/20(木) 22:17:14.94ID:KdC45IWX
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
2024/06/20(木) 22:50:03.69ID:8eHMWwGs
作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
2024/06/20(木) 22:55:02.96ID:pwWQZwka
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
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2024/06/26(水) 11:55:54.09ID:0f+k4GSb
過疎ってるね
2024/06/26(水) 13:21:17.42ID:yWfguPP0
おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
2024/06/26(水) 13:28:49.54ID:tR5583d4
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701名前は開発中のものです。
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2024/06/26(水) 13:56:40.11ID:eDaPxF1J
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
2024/06/26(水) 14:11:38.91ID:ERqOG9JV
みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
2024/06/26(水) 14:52:40.68ID:yWfguPP0
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
2024/06/26(水) 17:49:13.99ID:T+A+35Yg
>>701
どこにいるん?
2024/06/26(水) 17:59:20.66ID:ruop6bNF
3Dしね
2024/06/26(水) 18:43:20.71ID:OnR8QznP
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707名前は開発中のものです。
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2024/06/26(水) 19:53:09.41ID:bUFNZlpr
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
2024/06/26(水) 20:56:33.85ID:qyFqaY8t
    _____
    |\   \  .\
    |  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |  | Amazon  |
   \.|_____|
2024/06/26(水) 21:02:41.48ID:hAaBffnb
>>707
当たり前体操
710名前は開発中のものです。
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2024/06/26(水) 22:26:00.49ID:0f+k4GSb
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
2024/06/26(水) 22:51:54.25ID:tR5583d4
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 00:26:46.64ID:OjgqT64q
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713名前は開発中のものです。
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2024/06/27(木) 11:43:11.12ID:MI0zmEEy
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで
2024/06/27(木) 19:22:11.26ID:SYAC5xUN
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
2024/06/27(木) 20:59:00.00ID:A4x6hKVc
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
2024/06/28(金) 10:55:33.59ID:xfPhIanj
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
2024/06/28(金) 11:13:34.21ID:a0qFTTSZ
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
2024/06/28(金) 11:23:55.67ID:uf1Os41L
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
2024/06/28(金) 15:22:04.82ID:xfPhIanj
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
2024/06/28(金) 15:30:14.25ID:tbS1fZIZ
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
2024/06/28(金) 15:59:14.80ID:a0qFTTSZ
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
2024/06/28(金) 17:50:25.54ID:uf1Os41L
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723名前は開発中のものです。
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2024/06/28(金) 18:04:46.31ID:WCgnMMFu
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
2024/06/28(金) 18:24:14.78ID:uSqUaUtZ
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
2024/06/28(金) 18:48:09.19ID:tbS1fZIZ
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ

>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった

>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
2024/06/28(金) 19:27:47.14ID:9esMRb68
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
2024/06/28(金) 19:40:46.42ID:WCgnMMFu
別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
2024/06/28(金) 19:49:35.47ID:VbTzVvZM
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
2024/06/28(金) 23:45:39.56ID:MiWnQvNE
UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
730名前は開発中のものです。
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2024/06/29(土) 05:39:58.87ID:+AGXikC0
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
2024/06/29(土) 06:05:48.81ID:q/C94czs
CとC#は違う定期
2024/06/29(土) 06:26:19.81ID:jLbJBqDz
PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
2024/06/29(土) 10:35:21.02ID:IImyMoRx
ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
2024/06/29(土) 11:02:38.57ID:3s49Hrw/
下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】

【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
2024/06/29(土) 11:38:10.61ID:hlhTFS9E
下手投げ
2024/06/29(土) 12:26:06.88ID:IImyMoRx
ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか

まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
2024/06/29(土) 15:00:18.42ID:q/C94czs
昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない
2024/06/29(土) 18:01:20.96ID:8THDbyI2
言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ
739名前は開発中のものです。
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2024/06/29(土) 18:13:35.95ID:HjB2I2kB
ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様
2024/06/29(土) 19:26:21.63ID:0j6T3duU
25年前に工業高校でフォートランとアセンブラやらされたわ
ゴミみたいな成績だったけどプログラミングの基礎はだいたい同じだから今になって役に立ってる気がする
2024/06/29(土) 19:56:14.14ID:IImyMoRx
ちょっとうらやましい
自分はアセンブラ書いた経験がないから今になってどうやって勉強しようか悩んでる
2024/06/29(土) 20:18:00.72ID:q/C94czs
レトロゲーム機でもなければアセンブリ覚える必要はないと思いますが、CASL学べば四則演算はすぐマスターできますよ

掛け算は足し算シフトを繰り返すだけ、割り算は引き算シフトを繰り返すだけ
とかいうやり方でゲームを作るのは大変ですけど、高度な命令がないCPUは概ね何をするにも似たようなもの
簡単な演算で面倒な処理を頑張るだけです

それに比べたらC#もGDスクリプトもやりたいことがザクザク書ける神です
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2024/06/29(土) 20:24:43.76ID:HjB2I2kB
TASMだったかCのコード書くとアゼンブラに変換してくれるやつ
Z80だけの知識で8086のアゼンブラ見よう見真似で最適化の真似事とかやってた
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2024/06/29(土) 20:52:57.79ID:HjB2I2kB
Switchのプチコン4の並列演算する命令がアセンブラによく似てる
2024/06/29(土) 21:11:16.35ID:hpvBfwLS
以前godot+C#ではフル性能が出せない問題が
ユーザー側から指摘されていたようなのですが
修正改善されたのでしょうか
2024/06/29(土) 22:12:23.60ID:IImyMoRx
このサブレとかの話かな、果たしてGodot/C#は最適化される予定があるんかな

GDScript performance vs C# performance (2mo ago)
ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cgh6ag/gdscript_performance_vs_c_performance/

1年前のGDQuestの動画とかだと
本当に性能要件が必要な場合はC++/GDExtentionでやるべきとか言ってるし
それが必要な規模のゲーム(GTAのような)作らないでしょってスタンスな気がする

最近のユーザーのコメントも見てると
GDScriptにstrict static typingをつけてくれってのよく見かける(これはオレもほしい)

まあ今ちょうど、開発チームがアンケートとってるみたいだし
気が向いたら要望出してみたらどう?

Godot Community Poll 2024
ttps://godotengine.org/article/godot-community-poll-2024/
2024/06/29(土) 22:53:24.50ID:FpUYyZva
Godotは開発陣がこうやって積極的にユーザーの意見を拾ってくれるから良い
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 03:02:07.34ID:8AFFTiMh
GLSLさわったことなかったけどUEのマテリアルの感覚で
簡単なトゥーンシェーダとかポストエフェクトの
ビィジュアルシェーダ化でけた
2024/06/30(日) 06:23:50.66ID:PBUDvozm
ガチ勢はC++で作るのか
そこまでの作り込みをやるつもりなら他のエンジン選びそうな気もするけど…
2024/06/30(日) 07:27:32.00ID:sq056Iik
ttps://i.imgur.com/vX8lRma.jpeg
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
2024/06/30(日) 07:31:01.67ID:sq056Iik
場合によっちゃ100倍の差が出るならキツかったら使うんじゃね?
C#で10倍ってのもよく分からないんだが
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 08:04:33.60ID:8AFFTiMh
GDScriptそんなに遅いのかpythonがベースだしなあ
2024/06/30(日) 09:02:33.43ID:sq056Iik
件のスレだとGDScriptはJITだと言う人が多いけどGodotのGithubとか見ても
何か違うという話しか出てこないのでJITコンパイラではないらしい

ttps://tech.framesynthesis.co.jp/godot/#gdscript
にはAOT/JITは使ってない&GithubでVMを使ってる事が書いてある事から恐らく昔のJavaのような
インタプリタ型なんじゃないかな〜 と思ってたらマニュアルにインタプリタ言語って書いてあった

ややパフォーマンスが劣るのは仕方ないかも知れないが、60fpsを大きく切るような事があったら
考えればいいかなって感じじゃないかな? 用途的にかなり稀なんじゃないのかな
2024/06/30(日) 09:04:34.69ID:6h996GAk
>>750
Godotっていま4.2だけど何で今更2018年の話してるの?
2024/06/30(日) 09:17:43.63ID:sq056Iik
他にベンチマークしたのがねえんだよ
2024/06/30(日) 09:22:53.77ID:sq056Iik
調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい
GDとC#とC++の比較で宜しく頼む
2024/06/30(日) 11:21:08.68ID:Jl/an7H9
>>750
すげー差だね
ただそれ、言語の差かな?
GDScriptは知らんけど、C#とC++でそこまでパフォーマンスの差は無いはず
初期のC#ならまだしも、最近のC#はネイティブとあまり差が無いほど最適化されてるぞ
2024/06/30(日) 11:57:10.29ID:YZ6aJKk3
>>753
昔のJavaこそJITだぞ
2024/06/30(日) 12:20:40.30ID:ZzV3ax6d
ゲームエンジンでコード部分が遅くて問題になる事そんなないよね
遅くなりがちなものはたいてい関数化でカバーしてあるし
2024/06/30(日) 13:15:28.62ID:sq056Iik
>>758
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Java
Java初期のインタプリタ式で走行されるJavaプログラムの実行速度は遅かったが、
実行時コンパイラ技術と動的再コンパイル技術 (dynamic recompilation) の
導入によって実行速度問題はほぼ解決した。

だってさ 俺もJITかと思い込んでたよ
2024/06/30(日) 14:09:50.40ID:Jl/an7H9
ある程度プログラミング経験ある人なら、言語はどれでもいけるでしょ
だけどGotot自体がGDScriptに最適化されているので、それ以外だと面倒なことが多いからな
762745
垢版 |
2024/06/30(日) 14:12:48.53ID:xlags8mO
>>746氏及びgodotスレの皆様
ありがとうございます
とても勉強になります
2024/07/01(月) 00:37:53.66ID:3HKv0EDG
GDExtension C++ exampleやってみたけどGitのサンプルと齟齬が生じていて
まるでカルトクイズだったわ 動かすだけで何時間かかったんだか勘弁してくれ

一応メモ
ttps://github.com/godotengine/godot-cpp からReleasesのgodot-4.2.2.-stable LatestをDownload
Zip展開してBuilding the C++ bindingsは手順通り

Creating a simple pluginはzip展開したtestフォルダに入ってる中身で代用できるので何もしなくていい
testフォルダにcdしてscons platform=windowsしたらgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\projectを
本体で開くだけ MSVCは自動的に見つけてくれるのでMinGWとかも要らなかった
MSVC入れてる方がレアケースなんだが無駄にデカいし

example通りにしたいならgodot-cpp-godot-4.2.2-stable\test\srcの中身を退避してexampleコピペで
gdexample.cpp/hとregister_types.cpp/hの4つ入れたらtestフォルダにcdしてSconsでdllが出来る
同様にprojectを開いて新規シーンにGDexampleを呼び出してtexure貼るだけで完成

手順が分かれば10分も掛からない 迷走しまくった俺の半日を返せw
2024/07/01(月) 00:52:45.44ID:3HKv0EDG
8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない
2024/07/01(月) 00:54:39.06ID:3HKv0EDG
あれ書いてあるな混乱してるのか。兎に角疲れた
2024/07/01(月) 01:49:10.55ID:bpyOLnVe
モルダー、あなた疲れているのよ。

ほあー、makeじゃないんだ、お疲れさん、ゆっくり寝てくれ
2024/07/01(月) 07:50:16.29ID:3HKv0EDG
乙あり

ttps://i.imgur.com/RiaPJvH.png
適当なベンチを移植してみた結果GDScriptはdoubleがないので比較ができないと言う事態に。うーん
(勝手にfloatにされてしまうので負荷にすらなってないらしい?)
単純にforループで5億回くらい加算するだけだとC++は早すぎて0ms(測定不能?)でベンチにならないし
かといって複雑だと読めないしなぁ 困った・・・
2024/07/01(月) 13:30:03.28ID:bpyOLnVe
バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば

あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか
物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ
2024/07/01(月) 14:10:50.39ID:3HKv0EDG
ttps://i.imgur.com/x0ExEuP.png
floatだと負荷にならないみたい 出来れば5〜10秒くらい掛かって欲しい
ソースコードはコピペなんでこれに何の意味があるのかはよく分からない
2024/07/01(月) 15:09:53.43ID:bpyOLnVe
円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね
コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う

実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ
例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの
それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい
2024/07/01(月) 15:20:12.05ID:VOEpRWLF
物理は物理で専用のエンジン使ってるとかだから比較する意味ないんじゃない?
2024/07/01(月) 15:40:49.90ID:bpyOLnVe
うん、だから物理サーバー使わなければいいんじゃないかな
2024/07/01(月) 15:49:11.98ID:3HKv0EDG
すげーな、ライプニッツの公式って書いてあった
コンパイラが賢くて空ループとか消しちゃうとかは風の噂に聞いた事があるような気がする
C#→GDScriptは出来るが流石にC++は忘れすぎててC++⇔C#が無理で困る

FPSを計るのは何か引っかかるんで手詰まりで諦めたらそれでいくようにしてみるよ
あとは出来る範囲で色々試してみる
そしてGDでbyteコードが使えないのでまた1つ没になった
2024/07/01(月) 15:53:19.58ID:bpyOLnVe
がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願)
2024/07/01(月) 18:14:31.27ID:Mr+4kRr6
最適化が効かないやつなら2chからの伝統のトリップキー探索がよいのでは
単なるハッシュ総当りですが
2024/07/01(月) 18:27:09.99ID:3HKv0EDG
何か探してたらコンパイラの最適化を邪魔するらしい謎の変態C++があったのでやってみた
ttp://verifiedby.me/adiary/0156

結果はご覧の有様だよ
ttps://i.imgur.com/WyiS6fN.png
1分くらい固まるから何かと思ったよorz どうしてこうなった
2024/07/01(月) 18:39:53.63ID:3HKv0EDG
GDExtention C++はなんでか知らんけど_readyに入れてもいきなりエディタ起動と同時に動き出すので
Runボタン押さなくても勝手に始まってしまう
なのでエディタ起動の負荷が乗っかってるのでちゃんと測れない点は考慮してね

キー入力で呼び出せるように出来ればいいんだけど全然やり方分かりません
2024/07/01(月) 18:56:09.47ID:Mr+4kRr6
>>776
かなり差がつきますね
やはりガチ勢はスクリプトだけだと限界が来るのか
2024/07/01(月) 19:59:29.83ID:3HKv0EDG
>>778
逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと
前にどなたかが話してたけどね

Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど
処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ
2024/07/01(月) 20:20:18.64ID:Eif3//6J
処理速度が必要な部分のみC++を使うで良いが
最初から必要であると判っているならC++ネイティブなエンジンも良いと思う
自分のやってる事ではそんな状況にはならないがその時は国産のSiv3Dを試したい
2024/07/01(月) 20:36:52.91ID:bpyOLnVe
いいね! 25億回くらいループ回すときはGDExtensionでやろうっと
2024/07/01(月) 20:57:06.09ID:Mr+4kRr6
そこそこ簡単な処理だけど膨大な数をこなすのはゲームでは割とありがちなので、ピンポイント最適化すると気分良さそうですね
2024/07/01(月) 21:36:11.36ID:Dj6YjZN7
こういう人たちのおかげで自分でもエンジン快適に使えてるんだなあって
いつもありがとね
2024/07/02(火) 07:51:54.63ID:KWyZHQ68
GDscriptのfloatってgodot4.xでは64bit精度(C++での倍精度double相当)ではなかったですか?
オンラインマニュアル読むと内部的には64bit精度みたいに読めるのですけれど(解釈間違い?)
precisionオプション指定でgodot engineをリビルドする必要があるとか
32ビットARMやWebAssemblyやGPU関係で32ビット精度がデフォルトとか検索するほど新旧情報が錯綜してしまいます
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