【軽量】godot engine【無料】 part3

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2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
2024/07/02(火) 10:53:31.94ID:b/scUpaU
ttps://github.com/godotengine/godot/blob/master/doc/classes/float.xml
正しい情報が迷子で分かり辛過ぎるな

floatは64bit倍精度だが、メソッドやプロパティ/Vector2/3ではデフォが32bitで
precision=doubleを使うと全部64bitになるらしい事が書いてある
デフォは計算するとほぼ確実に32bitになるんじゃないのかな?

開発者やマニュアル書いてる人も大混乱してるとかそういうオチのような気がしないでも…
2024/07/02(火) 11:21:53.81ID:KWyZHQ68
>>790
ありがとうございます
技術文書としてとても興味深いです
現実的には64bit精度非対応GPUが多いので(市場シェア的にもAppleやintel iGPUをサポートしないわけにもいかない)
なかなか難しいですね
64bit精度を32bit精度×2にするアイデアはなかなか目から鱗、言われてみるとなるほど確かに!とても勉強になりました
全てが64bit精度なら至ってシンプルなのですが現実的にはなかなかそうもいかない感じなのですね
2024/07/03(水) 02:10:34.05ID:Uf1J5FPU
CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも)
演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど)
これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで
単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる

GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので
GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる
実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない

昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う
2024/07/03(水) 04:20:18.41ID:Kew/Q+EQ
活用されないから演算器が削られてるんじゃなく、
コスパ的に演算器増やす意味が薄いから演算器が少ない
795名前は開発中のものです。
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2024/07/03(水) 05:06:08.76ID:NKCUhq9D
VisualScript(Orchestrator)入れてみたけどGDExtentionてデリケートなんだな
ちょっとでもバージョンが違うとaddon認識しなかったり
2024/07/03(水) 05:44:39.80ID:uYYGzCZu
逆にfp16やfp8をSIMD的に使いたかったらどうなるのかな
まあ規定に定義されてないやつゲームに使おうとするなバカって話ではあるけど
2024/07/03(水) 07:35:55.27ID:Uf1J5FPU
しらんけど、fp32ユニットでfp16を2つ束ねて出来たらスループット2倍みたいやつ???
コンシューマ向けGTXでは出来ないっぽい
HPC向け一部の製品ではfp16がfp32の二倍になるので不思議な手品が使えるっぽいが詳細が不明
TensorCoreでもfp16演算できるのでそれとは別枠らしいけど詳細がry

コロナ以降カンファレンスに出向いてアーキテクチャの記事書く記者がいなくなっちゃったんだよね
だからここ4年くらいは全くアーキテクチャ解説がない状態が続いてる 何も分からない
2024/07/03(水) 13:28:50.19ID:5FKCRCqT
成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら
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2024/07/05(金) 06:17:24.57ID:gXZc61hD
大作作ろうとしちゃだめだよな
ミニゲームですらきつい
2024/07/05(金) 07:36:39.91ID:eVqTIbcs
がんばれがんばれ(自分にも言い聞かせつつ)
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2024/07/05(金) 10:02:39.40ID:Orua8KTx
自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど
今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる
何度作っても納得いかずに直しの繰り返し
世間のバカゲーをバカにしてても
いざ自分が作る番になるとこれが難しい
2024/07/05(金) 10:34:02.62ID:HKNJJHrc
自分でやる作業は可能な限り削らないとね
それでもモチベが尽きたら終わり
2024/07/05(金) 11:11:03.09ID:+riGv8Py
そんなに青汁が不味くて飲めないならゲロ吐きながら飲もうとしなくてよくない?
ドMなの?
2024/07/05(金) 11:24:06.86ID:iO0wT5CM
まあ素材はあってもシステムに載せるそのシステムはどうしても自前で調整しなくちゃならんからな
どうぶつタワーみたいな物理演算ゲームひとつとっても納得行くまで作り込むとなれば簡単にはいかない
805名前は開発中のものです。
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2024/07/06(土) 09:24:24.09ID:Dr+/esfa
Androidアプリ版でゲーム作ってる人いますか
てかスマホでゲームをまともに作れるの?
2024/07/06(土) 09:41:04.73ID:orNV2coT
まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える
画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある
Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる
自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した
2024/07/06(土) 10:08:23.74ID:BMbmQWTc
講座見ながら簡単な物なんとか作ったけど色々面倒で正直Godotで作るうまみは感じなかった
2024/07/06(土) 10:24:23.94ID:cScvhoH1
WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね
まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな
809名前は開発中のものです。
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2024/07/06(土) 10:33:22.33ID:Dr+/esfa
そうなんだ
アプリ版はイマイチみたいね
ゲーム開発がスマホの小さい画面で
できるとは思えなかったから質問してみました
2024/07/06(土) 10:42:40.93ID:orNV2coT
UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった
前知識あるなしも違ってくるのだろうね
自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった
2024/07/06(土) 10:43:46.22ID:orNV2coT
>>810
GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い
2024/07/06(土) 10:48:31.40ID:NXzP9T8F
Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな
2024/07/06(土) 10:49:59.64ID:orNV2coT
>>809
すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね
あれを使うにはマウスは必要だと思う
後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね
テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う
2024/07/06(土) 11:36:44.08ID:x+H5fUyQ
機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ
2024/07/06(土) 11:41:50.37ID:orNV2coT
ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね
シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった
2024/07/06(土) 13:02:07.48ID:x+H5fUyQ
Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した
2024/07/06(土) 17:47:04.41ID:MZ5vc2WB
PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった
godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった
2024/07/07(日) 00:20:17.63ID:m3N2XVQC
Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ
だから今んところ意識して使うところがよくわからん

Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か
2024/07/07(日) 23:37:51.88ID:1vpXj5Jx
>>818
俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた
アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう
2024/07/08(月) 01:32:13.61ID:9CGPLfst
なるほどね
纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう
2024/07/08(月) 11:39:54.04ID:Hw1Ti3KV
ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目
2024/07/08(月) 17:18:46.70ID:PvUNPIKa
UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ
2024/07/10(水) 07:05:03.06ID:mcWWRrL9
CustomResource試してみた
setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね
アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから
エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね
824名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 09:58:24.21ID:KKL80eBy
3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる
3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
2024/07/10(水) 10:22:24.74ID:gwo9ckuM
そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで
2024/07/10(水) 12:14:31.37ID:ZW0qaWRf
海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし
結局スペックの問題では?知らんけど
2024/07/10(水) 12:22:20.65ID:mcWWRrL9
これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし
ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/
エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね
828名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 14:28:55.21ID:xEmWqz2J
>>827はGODOTで作ったるの?
Unityで作ったと作者が公言してるけど
829名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 14:31:26.41ID:KKL80eBy
>>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません
UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない
2024/07/10(水) 14:35:21.45ID:EIM74O+F
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/
2024/07/10(水) 14:47:31.87ID:EIM74O+F
Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok
ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
2024/07/10(水) 15:02:14.38ID:fiXudJKM
エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね
2024/07/10(水) 15:15:36.18ID:EIM74O+F
ttps://pastebin.com/fLLxwc5H
何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように
ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね?

downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして
ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈

勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る
2024/07/10(水) 15:18:21.46ID:mcWWRrL9
>>828
動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない
ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU

>>830-831
お手数おかけしました
835名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 15:57:23.70ID:KKL80eBy
>>832>>833
描画性能は問題ないです。
シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです
最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる
2024/07/10(水) 16:23:52.75ID:mcWWRrL9
>>835
>3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも
と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ?
837名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 16:33:21.80ID:KKL80eBy
>>836
すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです
2024/07/10(水) 17:09:31.78ID:mcWWRrL9
>>837
やり取りの流れが変なんだよ
動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして
そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ
GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ
答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ?
答える方だってノーコストじゃない
無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ
2024/07/10(水) 17:18:36.64ID:mcWWRrL9
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある
840名前は開発中のものです。
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2024/07/10(水) 18:22:35.63ID:KKL80eBy
エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?
2024/07/10(水) 18:31:05.95ID:zdmyHCZd
こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ
2024/07/10(水) 18:56:27.33ID:EIM74O+F
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど
2024/07/10(水) 18:57:57.36ID:kjJp+p1G
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
2024/07/10(水) 19:31:44.90ID:mcWWRrL9
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ
2024/07/10(水) 20:00:34.60ID:ZW0qaWRf
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
2024/07/10(水) 20:03:29.96ID:mcWWRrL9
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
2024/07/10(水) 20:29:28.41ID:h2IwXPBS
エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ
2024/07/10(水) 20:32:54.00ID:mcWWRrL9
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
2024/07/10(水) 20:40:01.31ID:mcWWRrL9
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな
2024/07/10(水) 22:43:36.19ID:R+ibVEp9
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
2024/07/11(木) 10:03:55.07ID:jztKB2iR
Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)

なお今はタケシ戦くらいの模様
852名前は開発中のものです。
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2024/07/11(木) 10:13:33.09ID:ETZ71tBm
rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?
2024/07/11(木) 10:51:52.24ID:w9F5HuZQ
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ
2024/07/11(木) 11:02:45.46ID:3aNED9BY
まずさっさと作り始めろと
2024/07/11(木) 11:17:57.55ID:jztKB2iR
var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return

これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください
2024/07/11(木) 11:37:11.10ID:4zs2E+Ir
挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい

しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい
2024/07/11(木) 11:48:38.51ID:3aNED9BY
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
2024/07/11(木) 12:20:18.57ID:4zs2E+Ir
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
2024/07/11(木) 12:22:12.45ID:4zs2E+Ir
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
2024/07/11(木) 13:31:04.66ID:jztKB2iR
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね

Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
2024/07/11(木) 15:33:39.03ID:8k9f+eiW
規模による
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/11(木) 18:55:13.15ID:ETZ71tBm
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/11(木) 20:18:54.06ID:doNzP27J
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
864824
垢版 |
2024/07/11(木) 23:39:28.70ID:WmMmQoGY
>>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
2024/07/12(金) 00:06:18.47ID:cd0mlq+q
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな

ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737
2024/07/12(金) 00:59:33.14ID:zIlSa1nu
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/12(金) 06:27:31.70ID:Tek0TRUY
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか
2024/07/12(金) 06:35:53.60ID:p0gueZRg
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
2024/07/12(金) 06:52:47.75ID:RsiscJMN
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
2024/07/12(金) 07:56:17.44ID:/Pqa+qVA
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
2024/07/12(金) 07:57:47.59ID:zIlSa1nu
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな

知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
2024/07/12(金) 11:44:28.18ID:H1SasVe3
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
2024/07/12(金) 11:54:09.35ID:+SW340TU
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな

最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?

なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
2024/07/12(金) 11:56:37.87ID:KwiWA3OF
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
2024/07/12(金) 12:05:59.63ID:QnMcdKh1
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
2024/07/12(金) 12:38:52.04ID:lH9+/6Db
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/12(金) 13:30:12.15ID:oBDQSJq7
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
2024/07/12(金) 15:39:32.50ID:Vy4ESflA
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
2024/07/12(金) 15:44:41.40ID:QnMcdKh1
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
2024/07/12(金) 15:51:41.11ID:K3aPHDW3
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/12(金) 21:17:14.20ID:Tek0TRUY
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく
2024/07/12(金) 23:49:45.70ID:KwiWA3OF
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
883名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/13(土) 05:12:44.93ID:Wc8uO89y
咀嚼は再解釈と認識している
2024/07/13(土) 05:34:22.96ID:8oLHj88l
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない

遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
885名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/13(土) 06:18:12.10ID:Wc8uO89y
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい
2024/07/13(土) 06:19:28.91ID:ctDyv95F
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
2024/07/13(土) 06:23:23.93ID:8oLHj88l
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
2024/07/13(土) 06:26:35.99ID:jLANAmet
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
2024/07/13(土) 06:27:20.06ID:8oLHj88l
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ

荒らしだから注意喚起してるだけ

>>888
デスヨネー
2024/07/13(土) 08:06:41.35ID:8oLHj88l
大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?
2024/07/13(土) 09:41:12.76ID:pb4MDoCw
そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw

それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
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