Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。
GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。
■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
【軽量】godot engine【無料】 part3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC840名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 18:22:35.63ID:KKL80eBy エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?
841名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 18:31:05.95ID:zdmyHCZd こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ
とかで作らない理由がほしいだけ
842名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 18:56:27.33ID:EIM74O+F ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど
843名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 18:57:57.36ID:kjJp+p1G このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
844名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 19:31:44.90ID:mcWWRrL9845名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:00:34.60ID:ZW0qaWRf 不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
846名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:03:29.96ID:mcWWRrL9 何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
847名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:29:28.41ID:h2IwXPBS エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ
848名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:32:54.00ID:mcWWRrL9 自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
849名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 20:40:01.31ID:mcWWRrL9 itch.ioならGodotでフィルタリングできるな
850名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 22:43:36.19ID:R+ibVEp9 国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
851名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 10:03:55.07ID:jztKB2iR Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)
なお今はタケシ戦くらいの模様
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)
なお今はタケシ戦くらいの模様
852名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 10:13:33.09ID:ETZ71tBm rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?
例えばセリフの管理とか?
853名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 10:51:52.24ID:w9F5HuZQ そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ
854名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 11:02:45.46ID:3aNED9BY まずさっさと作り始めろと
855名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 11:17:57.55ID:jztKB2iR var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return
これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください
これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください
856名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 11:37:11.10ID:4zs2E+Ir 挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい
しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい
しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい
857名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 11:48:38.51ID:3aNED9BY 固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
858名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 12:20:18.57ID:4zs2E+Ir 個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
859名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 12:22:12.45ID:4zs2E+Ir でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
860名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 13:31:04.66ID:jztKB2iR ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね
Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
861名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 15:33:39.03ID:8k9f+eiW 規模による
862名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 18:55:13.15ID:ETZ71tBm godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか
ウディタかunite使うしかないか
863名前は開発中のものです。
2024/07/11(木) 20:18:54.06ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
GameMakerはその手のツールあった
864824
2024/07/11(木) 23:39:28.70ID:WmMmQoGY >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
865名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 00:06:18.47ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな
ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな
ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737
866名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 00:59:33.14ID:zIlSa1nu 16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
867名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 06:27:31.70ID:Tek0TRUY868名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 06:35:53.60ID:p0gueZRg ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
869名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 06:52:47.75ID:RsiscJMN ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
870名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 07:56:17.44ID:/Pqa+qVA >>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
871名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 07:57:47.59ID:zIlSa1nu 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな
知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな
知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
872名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 11:44:28.18ID:H1SasVe3 うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
873名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 11:54:09.35ID:+SW340TU ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな
最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?
なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな
最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?
なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな……
874名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 11:56:37.87ID:KwiWA3OF >>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
Uniteでまだ懲りてないのか…
875名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 12:05:59.63ID:QnMcdKh1 >>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
876名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 12:38:52.04ID:lH9+/6Db 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
877名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 13:30:12.15ID:oBDQSJq7 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
878名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 15:39:32.50ID:Vy4ESflA アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
879名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 15:44:41.40ID:QnMcdKh1 godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
880名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 15:51:41.11ID:K3aPHDW3 switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
881名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 21:17:14.20ID:Tek0TRUY 基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく
もうパクるつもりでゲーム作っていく
882名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 23:49:45.70ID:KwiWA3OF >>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
883名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 05:12:44.93ID:Wc8uO89y 咀嚼は再解釈と認識している
884名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 05:34:22.96ID:8oLHj88l 顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない
遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない
遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
885名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:18:12.10ID:Wc8uO89y また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい
有益な人とのみ絡みたい
886名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:19:28.91ID:ctDyv95F redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
887名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:23:23.93ID:8oLHj88l オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
888名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:26:35.99ID:jLANAmet 俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
889名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:27:20.06ID:8oLHj88l890名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 08:06:41.35ID:8oLHj88l 大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?
891名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 09:41:12.76ID:pb4MDoCw そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw
それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
892名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 13:29:01.20ID:NHRCuJMP 相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど
893名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 13:49:29.70ID:z2UQIyMD 自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな
スゲー図々しい奴だな
894名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 17:15:01.77ID:lR8Z7GOi 荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ
895名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 18:42:13.16ID:laDOO8fv 荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?
どうしたいの一体?
896名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 20:18:09.72ID:sc4x5wB5 どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ
897名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 20:52:49.43ID:Vf1G8Z8a 荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?
898名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 21:40:55.37ID:Vf1G8Z8a 荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する
899名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 05:06:15.77ID:tsGSfVzM しつこいよ
普通にスルー推奨でいい
普通にスルー推奨でいい
900名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 05:55:05.69ID:F5iMkbmH スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?
901名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 08:22:37.44ID:0Ri/NwEz あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん
うまく行ってるじゃん
902名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 09:47:03.73ID:xNzgnRZV 存在しないものを壊すとは(哲学)
モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い
モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い
903名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:19:11.82ID:uv6JVqi0 コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
904名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:36:22.62ID:wksunvJm 擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ
さよならバイバイ
905名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:42:15.96ID:rNjSnA2Z こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
906名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 12:30:14.83ID:+DeX8pl3 ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
エラーで弾かれる
907名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 14:57:55.76ID:v+cgLQ2e この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
908名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 15:32:31.12ID:rNjSnA2Z ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
909名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 17:33:59.50ID:jIWdC3DO かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
910名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 18:06:48.16ID:nGfM4fF5 顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
ソースコード乞食とはレベチ
911名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 18:14:44.01ID:nJ2zqnIb 開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
誰それ?
912名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:14:35.18ID:tsGSfVzM ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
913名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 02:36:29.14ID:YLCBF+bN godotマスコットあんまかわいくないから買わない
914名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 10:16:00.37ID:3W3GJ09H かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた
でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた
でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
915名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 10:54:45.55ID:A9VKWnky だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
916名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:10:45.15ID:+spZYgjV スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
917名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 09:51:11.10ID:nUueJ5Ql ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
素人だけどはじめます!
918名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 11:40:30.65ID:dF9eL8Nv 沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
919名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 21:36:39.93ID:dctoWX8r テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
920名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 00:55:44.83ID:yZVCWEbm 聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
921名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 01:24:28.48ID:cV/skFHU そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
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2024/07/18(木) 10:20:18.14ID:DcrgjTDQ godotまじ軽いのが正義
923名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 16:24:52.17ID:wdRmZaHV インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
924名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 17:35:03.98ID:YAhT6Oqw godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
925名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 19:29:57.25ID:pep7fXZA 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
926名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:24:37.72ID:DcrgjTDQ rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
927名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:54:36.44ID:H0wYk4hf 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
扱いきれてないというのが正確かもだけど
928名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 23:47:36.27ID:cLfzvnds >>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
929名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 00:20:31.10ID:iAQS2RBX どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
930名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 00:26:56.54ID:RI8QwDKl 924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
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2024/07/19(金) 01:04:05.73ID:Bz8VCs46932名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 01:09:47.71ID:8qnMQ9YO933名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 02:28:00.04ID:I7gPtIQz 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
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2024/07/19(金) 03:01:39.49ID:G65FEHta 誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
935名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 03:28:09.08ID:ahJBJCxS 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
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2024/07/19(金) 07:01:31.10ID:1XoqpONL 個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。
ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。
ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
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2024/07/19(金) 07:44:56.63ID:71DrNWPq godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
938名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 08:15:18.11ID:+JFQ+5wr コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
939名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 14:24:23.40ID:urr3ymD6レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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