【軽量】godot engine【無料】 part3

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垢版 |
2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
2024/07/14(日) 08:22:37.44ID:0Ri/NwEz
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん
2024/07/14(日) 09:47:03.73ID:xNzgnRZV
存在しないものを壊すとは(哲学)

モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い
2024/07/14(日) 11:19:11.82ID:uv6JVqi0
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
2024/07/14(日) 11:36:22.62ID:wksunvJm
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ
2024/07/14(日) 11:42:15.96ID:rNjSnA2Z
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
2024/07/14(日) 12:30:14.83ID:+DeX8pl3
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
2024/07/14(日) 14:57:55.76ID:v+cgLQ2e
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
2024/07/14(日) 15:32:31.12ID:rNjSnA2Z
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
2024/07/14(日) 17:33:59.50ID:jIWdC3DO
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
2024/07/14(日) 18:06:48.16ID:nGfM4fF5
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
2024/07/14(日) 18:14:44.01ID:nJ2zqnIb
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
2024/07/14(日) 19:14:35.18ID:tsGSfVzM
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
2024/07/15(月) 02:36:29.14ID:YLCBF+bN
godotマスコットあんまかわいくないから買わない
2024/07/15(月) 10:16:00.37ID:3W3GJ09H
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた

でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
2024/07/15(月) 10:54:45.55ID:A9VKWnky
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
2024/07/15(月) 11:10:45.15ID:+spZYgjV
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
2024/07/16(火) 09:51:11.10ID:nUueJ5Ql
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
2024/07/16(火) 11:40:30.65ID:dF9eL8Nv
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
919名前は開発中のものです。
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2024/07/17(水) 21:36:39.93ID:dctoWX8r
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
2024/07/18(木) 00:55:44.83ID:yZVCWEbm
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
921名前は開発中のものです。
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2024/07/18(木) 01:24:28.48ID:cV/skFHU
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
922名前は開発中のものです。
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2024/07/18(木) 10:20:18.14ID:DcrgjTDQ
godotまじ軽いのが正義
2024/07/18(木) 16:24:52.17ID:wdRmZaHV
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
2024/07/18(木) 17:35:03.98ID:YAhT6Oqw
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
2024/07/18(木) 19:29:57.25ID:pep7fXZA
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
926名前は開発中のものです。
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2024/07/18(木) 20:24:37.72ID:DcrgjTDQ
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
2024/07/18(木) 20:54:36.44ID:H0wYk4hf
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
2024/07/18(木) 23:47:36.27ID:cLfzvnds
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
929名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 00:20:31.10ID:iAQS2RBX
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
2024/07/19(金) 00:26:56.54ID:RI8QwDKl
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
2024/07/19(金) 01:04:05.73ID:Bz8VCs46
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
2024/07/19(金) 01:09:47.71ID:8qnMQ9YO
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
2024/07/19(金) 02:28:00.04ID:I7gPtIQz
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
2024/07/19(金) 03:01:39.49ID:G65FEHta
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
2024/07/19(金) 03:28:09.08ID:ahJBJCxS
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
2024/07/19(金) 07:01:31.10ID:1XoqpONL
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。

ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
2024/07/19(金) 07:44:56.63ID:71DrNWPq
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
2024/07/19(金) 08:15:18.11ID:+JFQ+5wr
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
939名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 14:24:23.40ID:urr3ymD6
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし

>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな
2024/07/19(金) 15:17:19.52ID:8IUzZJCh
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
2024/07/19(金) 15:52:08.63ID:1XoqpONL
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
2024/07/19(金) 16:25:38.79ID:6m83ZSv+
>>937
C#でも?
943名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 16:48:06.15ID:urr3ymD6
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく
944名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 16:52:54.52ID:iAQS2RBX
RPGというより脱出ゲームに近い感じか
2024/07/19(金) 17:13:13.27ID:XRkBXRoD
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
946名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 17:33:19.21ID:urr3ymD6
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した
2024/07/19(金) 19:04:43.02ID:aF42+HMQ
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html
2024/07/19(金) 19:35:48.12ID:gJ1SWdgy
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上

ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
2024/07/19(金) 19:59:05.93ID:SnRMUMUg
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう

ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
2024/07/19(金) 22:28:48.78ID:G6HCjHjT
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
2024/07/19(金) 22:29:10.23ID:G6HCjHjT
次スレ立てるぞ
2024/07/19(金) 22:33:44.05ID:G6HCjHjT
この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった
953名前は開発中のものです。
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2024/07/20(土) 11:02:43.55ID:ThbHCzr1
rpg用のエンジンって何がおすすめ?
2024/07/20(土) 11:07:07.93ID:cBLP6pyy
具体的にGodotと何の関連があるの?
2024/07/20(土) 12:00:24.91ID:rSGQ/Hsq
Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに
2024/07/20(土) 12:10:25.80ID:f9Ti6F58
unityって奴がおすすめだよ
2024/07/20(土) 12:13:34.94ID:AUroNbeb
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/20(土) 14:16:59.79ID:ThbHCzr1
そうだね
2024/07/20(土) 18:03:01.94ID:dQDP8aEA
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
2024/07/20(土) 18:09:56.74ID:f649/GIN
ノーコードのなにがいいんだ?
2024/07/20(土) 19:11:37.24ID:QXg+RnCz
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
2024/07/20(土) 21:15:40.39ID:bLf8ckAz
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
2024/07/20(土) 21:47:07.65ID:pOho3pS+
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
2024/07/20(土) 22:29:07.81ID:lfF4UxH9
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
2024/07/21(日) 07:03:57.12ID:4a4PPSJA
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
2024/07/21(日) 12:08:14.93ID:YYR5s0uN
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
2024/07/21(日) 12:22:13.49ID:a3ImxXHM
ExcelというかVBAなのでは
2024/07/21(日) 14:32:24.65ID:77QkGP4Y
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
2024/07/21(日) 16:26:06.88ID:WZCx1zX0
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
2024/07/23(火) 09:29:17.24ID:wkh2y8kF
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
2024/07/23(火) 09:38:28.02ID:7s1Hof/Z
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ
972名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 09:40:10.91ID:Y0LumzzS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。
2024/07/23(火) 09:41:31.15ID:EeEeSel+
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
2024/07/23(火) 11:04:31.97ID:wkh2y8kF
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
2024/07/23(火) 11:25:07.09ID:UUUw3UBJ
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
2024/07/23(火) 11:29:33.63ID:wkh2y8kF
なるほどそういうことなんですね
2024/07/23(火) 11:33:43.66ID:cmJ1/eYJ
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
2024/07/23(火) 11:38:42.22ID:EeEeSel+
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
2024/07/23(火) 11:44:47.92ID:/xSIiRdO
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
2024/07/23(火) 11:54:20.77ID:fLjjn0Gc
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
2024/07/23(火) 11:56:07.78ID:BxxADlwU
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
2024/07/23(火) 12:06:54.71ID:tMcmTnwS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
2024/07/23(火) 12:12:40.85ID:UUUw3UBJ
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
2024/07/23(火) 14:40:40.09ID:BqflbbET
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
2024/07/23(火) 14:56:25.22ID:/xWOlU5q
プチコンはバカにできないぞ
2024/07/23(火) 18:52:27.33ID:BqflbbET
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:04:31.14ID:Ce9lTqNE
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:10:55.32ID:Ce9lTqNE
https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0
これ試してみるか
2024/07/25(木) 10:22:17.53ID:9D8jGOed
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:28:45.34ID:Ce9lTqNE
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
2024/07/25(木) 12:16:28.27ID:6gZeyybZ
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 12:43:20.85ID:Ce9lTqNE
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで
2024/07/25(木) 13:03:21.64ID:hRTMBUpG
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
2024/07/25(木) 13:03:45.72ID:uYoDr8Po
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
2024/07/25(木) 13:57:15.46ID:+P35cilI
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg
2024/07/25(木) 14:29:02.41ID:6gZeyybZ
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
2024/07/25(木) 14:42:14.49ID:qhYDk00N
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい

それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
2024/07/25(木) 14:55:29.23ID:ZrYLXI4Y
GO
2024/07/25(木) 14:55:46.85ID:ZrYLXI4Y
DOT
2024/07/25(木) 14:56:08.19ID:ZrYLXI4Y
ENGINE(´・ω・`)
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