【軽量】godot engine【無料】 part3

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/17(土) 09:51:54.18ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
https://godotengine.org/
■コミュニティ
https://godotengine.org/community/
■ドキュメント
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
https://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
https://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
https://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/23(火) 09:40:10.91ID:Y0LumzzS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。
2024/07/23(火) 09:41:31.15ID:EeEeSel+
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
2024/07/23(火) 11:04:31.97ID:wkh2y8kF
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
2024/07/23(火) 11:25:07.09ID:UUUw3UBJ
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
2024/07/23(火) 11:29:33.63ID:wkh2y8kF
なるほどそういうことなんですね
2024/07/23(火) 11:33:43.66ID:cmJ1/eYJ
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
2024/07/23(火) 11:38:42.22ID:EeEeSel+
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
2024/07/23(火) 11:44:47.92ID:/xSIiRdO
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
2024/07/23(火) 11:54:20.77ID:fLjjn0Gc
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
2024/07/23(火) 11:56:07.78ID:BxxADlwU
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
2024/07/23(火) 12:06:54.71ID:tMcmTnwS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
2024/07/23(火) 12:12:40.85ID:UUUw3UBJ
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
2024/07/23(火) 14:40:40.09ID:BqflbbET
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
2024/07/23(火) 14:56:25.22ID:/xWOlU5q
プチコンはバカにできないぞ
2024/07/23(火) 18:52:27.33ID:BqflbbET
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:04:31.14ID:Ce9lTqNE
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:10:55.32ID:Ce9lTqNE
https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0
これ試してみるか
2024/07/25(木) 10:22:17.53ID:9D8jGOed
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 10:28:45.34ID:Ce9lTqNE
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
2024/07/25(木) 12:16:28.27ID:6gZeyybZ
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 12:43:20.85ID:Ce9lTqNE
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで

ノードの階層構造利用するとかで
2024/07/25(木) 13:03:21.64ID:hRTMBUpG
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
2024/07/25(木) 13:03:45.72ID:uYoDr8Po
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
2024/07/25(木) 13:57:15.46ID:+P35cilI
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg
2024/07/25(木) 14:29:02.41ID:6gZeyybZ
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
2024/07/25(木) 14:42:14.49ID:qhYDk00N
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい

それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
2024/07/25(木) 14:55:29.23ID:ZrYLXI4Y
GO
2024/07/25(木) 14:55:46.85ID:ZrYLXI4Y
DOT
2024/07/25(木) 14:56:08.19ID:ZrYLXI4Y
ENGINE(´・ω・`)
10011001
垢版 |
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