>>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
探検
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】
419名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:01:05.29ID:TCgabprC420名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:09:39.95ID:TalKGyag 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:10:25.50ID:TCgabprC 410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
https://kronbits.itch.io/pixatool
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422名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:15:44.06ID:TalKGyag 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 07:26:45.57ID:TCgabprC パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI
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2025/04/27(日) 09:45:41.95ID:8OejMc9v425名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 15:15:39.95ID:qVqgiVDl 別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 17:01:21.08ID:TCgabprC pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427名前は開発中のものです。
2025/04/27(日) 19:29:04.14ID:BGtg4eHp Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
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2025/04/27(日) 19:33:17.20ID:PG2RG3N1 >>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
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2025/04/27(日) 21:06:12.31ID:TCgabprC UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。
現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。
現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 02:19:59.58ID:9F1gXuVn リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
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2025/04/28(月) 12:47:52.03ID:ZGAWO7M8432名前は開発中のものです。
2025/04/28(月) 18:36:25.43ID:9F1gXuVn 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
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2025/04/28(月) 23:20:25.85ID:fPnjTrlC434名前は開発中のものです。
2025/04/29(火) 00:04:44.35ID:OGVODovw 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
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2025/04/29(火) 18:42:12.03ID:V5L4w9Pj GWくらい大目に見てやれよw
436名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 03:11:11.54ID:CpV3ykqu 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 08:13:48.81ID:fhmuzo57 それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 02:59:06.06ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
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2025/05/31(土) 07:56:04.84ID:qo4UUKag440名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 12:50:20.66ID:owdAw69z >>436
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う
1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、
タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと
フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる
ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
441名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 13:49:49.25ID:Omef7wXB442名前は開発中のものです。
2025/06/01(日) 20:19:31.28ID:GzeLeBlr CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ
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2025/06/23(月) 18:38:26.14ID:l+gKetNW Export時の「Export for Twitter」ってX側の仕様変わって今は使わない方がいいという理解で良いのかな
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
Xにテスト投稿してみたらこのチェック入れない方が意図通りのアニメーションになってる
444名前は開発中のものです。
2025/08/16(土) 13:18:42.13ID:tZ83q+A+ >>436
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
そういうのはスクリプトでやるのが普通じゃないかなぁ、
手作業でポチポチするのは実験レベルではいいんだけど
量産しだしたら結局めんどくさくなってやらなくなっちゃって
結果機能をセルフ封印しちゃうとかやりがち。
445名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 09:10:45.42ID:5fkIXbcJ 表計算ソフトみたいに見ながら変更したいってことか
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
普通はGameEngine側でタイミング調整するもんじゃないの?
446名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 14:23:29.69ID:5aD42qbP 連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 19:00:22.78ID:dGV4eSt2 なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448名前は開発中のものです。
2025/09/23(火) 19:19:35.74ID:EJgbLb9r 3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
449名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 14:40:14.76ID:dzUyFZEl 専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 06:58:54.49ID:55vok1h3 ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 08:15:39.37ID:a0t78qa4 文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452名前は開発中のものです。
2025/11/14(金) 17:55:20.09ID:UrYaeIuE レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)
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