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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT2名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 17:00:24.59ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
2024/02/21(水) 17:25:21.11ID:loWGnx4v
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
止めるもよし、改良を進めるもよし。
4名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:15:14.83ID:Sgxr52gy >>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
5名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:18.35ID:JSUbC+Nh スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
6名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:27.92ID:LHCmYL0E (旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
7名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:02:27.65ID:LHCmYL0E あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
8名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 06:36:31.74ID:AyYlDxOL2024/02/22(木) 11:19:04.29ID:wlIZKUpK
>>4
長い
長い
2024/02/22(木) 12:20:36.28ID:xqjpFyzD
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
11名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:42:22.56ID:AyYlDxOL 制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
2024/02/22(木) 12:42:40.65ID:ptzQhd7y
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
そりゃ60fで処理されてないだけ。
13名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 13:34:41.22ID:4ArAPgyY14名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 14:26:56.09ID:Sgxr52gy■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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