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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT2名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 17:00:24.59ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
2024/02/21(水) 17:25:21.11ID:loWGnx4v
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
止めるもよし、改良を進めるもよし。
4名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:15:14.83ID:Sgxr52gy >>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
5名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:18.35ID:JSUbC+Nh スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
6名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:27.92ID:LHCmYL0E (旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
7名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:02:27.65ID:LHCmYL0E あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
8名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 06:36:31.74ID:AyYlDxOL2024/02/22(木) 11:19:04.29ID:wlIZKUpK
>>4
長い
長い
2024/02/22(木) 12:20:36.28ID:xqjpFyzD
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
11名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:42:22.56ID:AyYlDxOL 制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
2024/02/22(木) 12:42:40.65ID:ptzQhd7y
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
そりゃ60fで処理されてないだけ。
13名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 13:34:41.22ID:4ArAPgyY14名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 14:26:56.09ID:Sgxr52gy15名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 14:38:29.78ID:AyYlDxOL 自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
2024/02/22(木) 21:32:00.76ID:iNqKSmaA
2024/02/22(木) 22:48:19.02ID:XHK7/Pff
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
2024/02/22(木) 22:59:35.10ID:99VHeX8k
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
2024/02/22(木) 23:14:19.92ID:zKCdxS6n
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
2024/02/22(木) 23:26:38.37ID:99VHeX8k
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
21名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:37:26.28ID:79BitIPC >>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
2024/02/23(金) 00:29:40.41ID:+eBsjQlW
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
23名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 02:45:26.29ID:hnjj/bNE 小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
2024/02/23(金) 03:48:35.96ID:hnjj/bNE
ワナビはワナビスレで
2024/02/23(金) 03:57:40.76ID:82Wtbboc
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
26名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 04:10:18.94ID:UeWdTXKA 目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
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