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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT2名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 17:00:24.59ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
2024/02/21(水) 17:25:21.11ID:loWGnx4v
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
止めるもよし、改良を進めるもよし。
4名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:15:14.83ID:Sgxr52gy >>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
5名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:18.35ID:JSUbC+Nh スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
6名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 00:49:27.92ID:LHCmYL0E (旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
7名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 02:02:27.65ID:LHCmYL0E あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
8名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 06:36:31.74ID:AyYlDxOL2024/02/22(木) 11:19:04.29ID:wlIZKUpK
>>4
長い
長い
2024/02/22(木) 12:20:36.28ID:xqjpFyzD
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
11名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 12:42:22.56ID:AyYlDxOL 制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
2024/02/22(木) 12:42:40.65ID:ptzQhd7y
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
そりゃ60fで処理されてないだけ。
13名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 13:34:41.22ID:4ArAPgyY14名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 14:26:56.09ID:Sgxr52gy15名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 14:38:29.78ID:AyYlDxOL 自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
2024/02/22(木) 21:32:00.76ID:iNqKSmaA
2024/02/22(木) 22:48:19.02ID:XHK7/Pff
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
2024/02/22(木) 22:59:35.10ID:99VHeX8k
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
2024/02/22(木) 23:14:19.92ID:zKCdxS6n
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
2024/02/22(木) 23:26:38.37ID:99VHeX8k
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
21名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:37:26.28ID:79BitIPC >>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
2024/02/23(金) 00:29:40.41ID:+eBsjQlW
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
23名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 02:45:26.29ID:hnjj/bNE 小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
2024/02/23(金) 03:48:35.96ID:hnjj/bNE
ワナビはワナビスレで
2024/02/23(金) 03:57:40.76ID:82Wtbboc
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
26名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 04:10:18.94ID:UeWdTXKA 目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
27名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 05:24:16.19ID:hnjj/bNE アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね
2024/02/23(金) 05:42:26.87ID:5UIrTIyw
https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
29名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 06:58:59.93ID:6qbvcQe0 >>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
30名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 07:24:08.89ID:UeWdTXKA31名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 08:33:08.48ID:6qbvcQe0 やっぱり鬼武者楽しいなぁ
2024/02/23(金) 09:44:58.27ID:myQbX0Q1
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
33名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 09:55:20.33ID:STbCM/qJ あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
34名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:37:36.39ID:UeWdTXKA むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
35名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:47:03.48ID:UeWdTXKA UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
36名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 11:01:59.39ID:UeWdTXKA あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
2024/02/23(金) 12:40:56.87ID:myQbX0Q1
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
38名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:44:33.95ID:UeWdTXKA39名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:50:51.91ID:qUqKoQU0 桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
40名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:52:18.62ID:UeWdTXKA スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
41名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:56:14.98ID:STbCM/qJ 目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい
はいおしまい
42名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:58:13.16ID:UeWdTXKA ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
2024/02/23(金) 13:00:48.68ID:o/dsMJ/o
https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
44名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 13:06:07.14ID:6qbvcQe0 何が面白いのか分からん
45名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 13:06:13.51ID:UeWdTXKA >>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
2024/02/23(金) 14:03:10.67ID:5UIrTIyw
47名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:22:35.86ID:6qbvcQe0 個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
48名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:28:59.09ID:UeWdTXKA49名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 15:11:05.83ID:hnjj/bNE >>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
ワナビスレで住人が散々言ってきた
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