ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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2024/02/21(水) 17:00:24.59ID:pdI9ZoxT
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
2024/02/21(水) 17:25:21.11ID:loWGnx4v
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
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2024/02/22(木) 00:15:14.83ID:Sgxr52gy
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
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2024/02/22(木) 00:49:18.35ID:JSUbC+Nh
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
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2024/02/22(木) 00:49:27.92ID:LHCmYL0E
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share

めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
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2024/02/22(木) 02:02:27.65ID:LHCmYL0E
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
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2024/02/22(木) 06:36:31.74ID:AyYlDxOL
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
2024/02/22(木) 11:19:04.29ID:wlIZKUpK
>>4
長い
2024/02/22(木) 12:20:36.28ID:xqjpFyzD
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
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2024/02/22(木) 12:42:22.56ID:AyYlDxOL
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
2024/02/22(木) 12:42:40.65ID:ptzQhd7y
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
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2024/02/22(木) 13:34:41.22ID:4ArAPgyY
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ
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2024/02/22(木) 14:26:56.09ID:Sgxr52gy
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ
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2024/02/22(木) 14:38:29.78ID:AyYlDxOL
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
2024/02/22(木) 21:32:00.76ID:iNqKSmaA
>>7
おおおすごい滑らか!軽量化おめ
リリースの予定はある?
2024/02/22(木) 22:48:19.02ID:XHK7/Pff
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
2024/02/22(木) 22:59:35.10ID:99VHeX8k
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
2024/02/22(木) 23:14:19.92ID:zKCdxS6n
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
2024/02/22(木) 23:26:38.37ID:99VHeX8k
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
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2024/02/22(木) 23:37:26.28ID:79BitIPC
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
2024/02/23(金) 00:29:40.41ID:+eBsjQlW
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
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2024/02/23(金) 02:45:26.29ID:hnjj/bNE
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
2024/02/23(金) 03:48:35.96ID:hnjj/bNE
ワナビはワナビスレで
2024/02/23(金) 03:57:40.76ID:82Wtbboc
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
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2024/02/23(金) 04:10:18.94ID:UeWdTXKA
目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
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2024/02/23(金) 05:24:16.19ID:hnjj/bNE
アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね
2024/02/23(金) 05:42:26.87ID:5UIrTIyw
https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91

シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない

あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
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2024/02/23(金) 06:58:59.93ID:6qbvcQe0
>>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
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2024/02/23(金) 07:24:08.89ID:UeWdTXKA
>>28
普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて
投影のONとマテリアル側の影の設定かな
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2024/02/23(金) 08:33:08.48ID:6qbvcQe0
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
2024/02/23(金) 09:44:58.27ID:myQbX0Q1
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
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2024/02/23(金) 09:55:20.33ID:STbCM/qJ
あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
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2024/02/23(金) 10:37:36.39ID:UeWdTXKA
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
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2024/02/23(金) 10:47:03.48ID:UeWdTXKA
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
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2024/02/23(金) 11:01:59.39ID:UeWdTXKA
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
2024/02/23(金) 12:40:56.87ID:myQbX0Q1
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
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2024/02/23(金) 12:44:33.95ID:UeWdTXKA
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ
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2024/02/23(金) 12:50:51.91ID:qUqKoQU0
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
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2024/02/23(金) 12:52:18.62ID:UeWdTXKA
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
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2024/02/23(金) 12:56:14.98ID:STbCM/qJ
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい
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2024/02/23(金) 12:58:13.16ID:UeWdTXKA
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
2024/02/23(金) 13:00:48.68ID:o/dsMJ/o
https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
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2024/02/23(金) 13:06:07.14ID:6qbvcQe0
何が面白いのか分からん
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2024/02/23(金) 13:06:13.51ID:UeWdTXKA
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
2024/02/23(金) 14:03:10.67ID:5UIrTIyw
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった
47名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 14:22:35.86ID:6qbvcQe0
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
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2024/02/23(金) 14:28:59.09ID:UeWdTXKA
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い
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2024/02/23(金) 15:11:05.83ID:hnjj/bNE
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
2024/02/23(金) 15:16:47.82ID:A5b+x5Gn
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ
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2024/02/23(金) 17:27:00.66ID:6qbvcQe0
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
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2024/02/23(金) 18:48:06.45ID:qUqKoQU0
マジで1週間しか記憶もたないんかね…
2024/02/23(金) 19:18:44.24ID:5dkpvx79
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる
2024/02/23(金) 19:21:03.03ID:hnjj/bNE
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

やっぱり鬼武者楽しいなぁ

何が面白いのか分からん

個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

マジで1週間しか記憶もたないんかね…
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2024/02/23(金) 19:23:09.45ID:hnjj/bNE
ワナビにアドバイスは不要。
2024/02/23(金) 19:31:42.06ID:hnjj/bNE
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。
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2024/02/23(金) 21:15:54.05ID:ST907ozv
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ
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2024/02/23(金) 21:19:07.72ID:v7Zo+mcS
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ
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2024/02/23(金) 21:20:01.69ID:v7Zo+mcS
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ
60名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 21:26:59.30ID:8IQMVHY0
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ
2024/02/23(金) 22:08:39.10ID:A5b+x5Gn
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな
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2024/02/23(金) 22:10:40.20ID:J+EQVqXg
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
2024/02/23(金) 22:18:40.52ID:vpFKX1lx
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう
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2024/02/23(金) 23:03:48.00ID:UeWdTXKA
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね
2024/02/23(金) 23:06:33.39ID:hnjj/bNE
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね
66名前は開発中のものです。
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2024/02/23(金) 23:07:59.59ID:UeWdTXKA
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う
2024/02/24(土) 00:50:57.85ID:J3OxYniR
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。
68名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 03:01:52.18ID:kf4jN1Ht
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね
69名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 06:29:40.11ID:jvQUe1xj
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ
2024/02/24(土) 06:39:04.78ID:Z0e13ZJT
大手が作らないもの
71名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 10:39:02.11ID:orxmygXW
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない
2024/02/24(土) 13:08:45.65ID:B7ucBRxw
しないんじゃなくて出来ないだけ
73名前は開発中のものです。
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2024/02/24(土) 13:33:44.33ID:iOsA2NM5
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない
2024/02/24(土) 16:02:44.69ID:1f8rQfLp
一度話題に出ただけで警察か
2024/02/24(土) 16:10:48.35ID:lm6Wi9Lx
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな
2024/02/24(土) 16:38:32.32ID:V8/kCMdR
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが
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