ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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2024/02/25(日) 14:57:09.50ID:XJPtaY26
https://x.com/grgrk_mt2/status/1761630442548306315?s=61
今ランゲーム作ってる
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2024/02/25(日) 15:17:50.19ID:AC/1LLkF
>>100
頑張れ〜
2024/02/25(日) 15:18:57.96ID:fhdx/uNL
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ
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2024/02/25(日) 15:30:21.54ID:XJPtaY26
>>101
ありがとう!

ところでRPG製作は頓挫しました
2024/02/25(日) 15:53:05.36ID:XnnHqiY8
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
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2024/02/25(日) 15:55:56.02ID:XJPtaY26
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった
2024/02/25(日) 16:05:54.53ID:sEThOKDx
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう
2024/02/25(日) 16:41:28.79ID:xpPrzO8g
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
2024/02/25(日) 16:53:58.34ID:trBIbC3X
もうほんとダメだなこの板
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2024/02/25(日) 17:16:45.50ID:AC/1LLkF
そういう時は、wing armsやるといいよ
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2024/02/25(日) 18:59:55.18ID:O7x2U3hl
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
https://youtu.be/4dr0x80275U?si=e7ToKQiRNAVPC7xd

うむ、見た目は格好良い
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2024/02/26(月) 02:18:44.48ID:kBNgfC5+
リアルじゃないからクソ
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2024/02/26(月) 02:20:42.22ID:+UxYMXLZ
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
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2024/02/27(火) 06:22:56.97ID:BNNCM4m5
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど

既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
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2024/02/27(火) 06:52:07.05ID:m3+Yow0z
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
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2024/02/27(火) 09:39:39.09ID:BNNCM4m5
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
2024/02/27(火) 12:39:48.71ID:lxbdPJbC
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
2024/02/27(火) 14:07:48.01ID:qmRD9yS+
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう
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2024/02/27(火) 17:13:38.55ID:BNNCM4m5
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
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2024/02/27(火) 17:49:11.62ID:BNNCM4m5
https://www.reddit.com/r/godot/comments/13wcspw/how_to_create_a_visible_trajectory_line/
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
2024/02/27(火) 18:02:42.80ID:CrDlWDC8
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ
2024/02/27(火) 18:05:16.10ID:XSG1l5Oq
https://levtech.jp/media/article/column/detail_392/
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
2024/02/27(火) 22:52:31.90ID:vPkG6LSY
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
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2024/02/28(水) 19:25:59.74ID:i4xmGOt1
https://x.com/grgrk_mt2/status/1762785738394116241?s=61
ランゲームの仕様固まってきた
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2024/02/29(木) 12:06:49.50ID:DIGOgAn2
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
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2024/02/29(木) 19:55:44.19ID:0TVjjiHK
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
2024/02/29(木) 20:15:24.09ID:gcfn2HOF
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
2024/02/29(木) 21:22:25.45ID:wCF+Dlt/
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
2024/02/29(木) 21:35:02.25ID:QQLqWhwV
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
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2024/03/01(金) 05:22:33.13ID:uXh9cE6s
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな
2024/03/01(金) 12:00:29.02ID:wfug0WKv
忍者くん≠野球マンなの?
2024/03/01(金) 18:59:36.55ID:uXh9cE6s
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
2024/03/01(金) 19:45:48.76ID:Ze/nJZx/
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
2024/03/01(金) 20:53:17.23ID:BfFED/ij
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど
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2024/03/01(金) 21:05:15.38ID:TWr2BGzY
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
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2024/03/02(土) 11:57:56.54ID:zoLXgL/B
>>130
違うよ
2024/03/02(土) 14:04:56.88ID:8r4NBh9D
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。
2024/03/02(土) 14:23:31.93ID:58VEBMgd
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2024/03/02(土) 14:24:12.22ID:zoLXgL/B
>>136
違うよ
勘違いした
2024/03/02(土) 17:50:55.06ID:LHqDy+x+
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
https://youtu.be/6k5acfPSREE?si=jhAOeSwOWnUium9T
2024/03/02(土) 20:16:01.09ID:8r4NBh9D
凄く良くなってるね。
2024/03/02(土) 23:33:02.52ID:o9N42Xky
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ

…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
2024/03/03(日) 10:39:13.24ID:RHg791PW
もうかりまっか?
2024/03/03(日) 13:02:22.30ID:yLFIRg3O
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
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2024/03/03(日) 13:06:22.09ID:z/6Ag562
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764139830605447373?s=61
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
2024/03/03(日) 14:53:23.02ID:AJJt0kNX
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
2024/03/03(日) 16:03:59.74ID:Zq2WwL+g
期待!
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2024/03/03(日) 18:26:45.11ID:UwGRXxZo
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
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2024/03/03(日) 18:41:51.60ID:UwGRXxZo
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
2024/03/03(日) 19:31:26.22ID:FQ0J06LM
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
2024/03/03(日) 23:47:02.02ID:3AWjYNfH
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
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2024/03/03(日) 23:50:55.85ID:z/6Ag562
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
2024/03/04(月) 04:25:44.92ID:PnxGWH1i
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
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2024/03/04(月) 07:17:21.24ID:y85/bwG0
>>152
ありがとう!
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2024/03/04(月) 07:46:39.95ID:Y8uyU2JR
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
2024/03/04(月) 08:00:10.78ID:iK30ahDv
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
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2024/03/04(月) 12:38:34.75ID:Y8uyU2JR
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
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2024/03/04(月) 12:42:00.36ID:Fwb/EglE
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
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2024/03/04(月) 12:57:14.57ID:Y8uyU2JR
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
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2024/03/04(月) 14:18:56.71ID:Y8uyU2JR
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
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2024/03/04(月) 14:45:26.52ID:wX5bVrDd
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。
2024/03/04(月) 15:03:59.64ID:NRNcR3H8
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
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2024/03/04(月) 15:53:19.36ID:wX5bVrDd
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
2024/03/04(月) 16:31:00.98ID:iK30ahDv
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな
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2024/03/04(月) 17:02:47.75ID:Y8uyU2JR
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
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2024/03/04(月) 17:04:26.17ID:wX5bVrDd
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。
2024/03/04(月) 17:16:29.35ID:iK30ahDv
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
2024/03/04(月) 18:41:38.33ID:PiNbp6y9
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
2024/03/04(月) 23:58:30.29ID:7WKE98GR
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
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2024/03/05(火) 00:09:59.86ID:CvfYC/Gm
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
2024/03/05(火) 00:23:27.34ID:GbV478PU
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
2024/03/05(火) 03:26:28.34ID:4TlFi8Ez
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが

絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
2024/03/05(火) 04:19:16.21ID:GbV478PU
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
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2024/03/05(火) 08:22:14.98ID:NetOoeu2
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
2024/03/05(火) 10:10:58.19ID:TDesouoN
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
2024/03/05(火) 10:12:32.28ID:SAx69g3z
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
2024/03/05(火) 10:20:41.87ID:8cxWZBk+
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
2024/03/05(火) 11:09:15.85ID:GbV478PU
そのとおり
178名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 18:38:22.92ID:CvfYC/Gm
https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
2024/03/05(火) 20:03:36.48ID:GbV478PU
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
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2024/03/05(火) 20:05:25.37ID:CvfYC/Gm
>>179
そう
181名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 20:06:04.18ID:CvfYC/Gm
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
2024/03/05(火) 20:20:46.61ID:GbV478PU
難しい方がいいからタイムレコード頑張って
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/05(火) 20:58:49.02ID:CvfYC/Gm
>>182
後の方の面は頑張る
184名前は開発中のものです。
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2024/03/05(火) 22:40:21.16ID:CvfYC/Gm
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
185名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 06:07:13.93ID:0YKHfOtY
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
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2024/03/06(水) 07:22:12.05ID:yoTS463Y
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
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2024/03/06(水) 07:41:32.41ID:0YKHfOtY
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
188名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 07:49:36.61ID:yoTS463Y
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
2024/03/06(水) 08:16:18.65ID:7UFXnX06
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
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2024/03/06(水) 09:55:51.72ID:U3xr//eb
>>189
その方法を使う
191名前は開発中のものです。
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2024/03/06(水) 10:20:17.19ID:0YKHfOtY
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
2024/03/06(水) 10:35:19.03ID:7UFXnX06
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
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2024/03/06(水) 11:29:00.25ID:0YKHfOtY
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
2024/03/06(水) 12:08:18.11ID:7UFXnX06
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195ワナビー2024
垢版 |
2024/03/06(水) 14:31:14.82ID:0YKHfOtY
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
2024/03/06(水) 17:47:46.79ID:S4N2l61d
小さい規模って例えばどんな感じ?
2024/03/06(水) 18:19:10.17ID:nobMJGFK
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
2024/03/06(水) 18:59:43.94ID:bnxsufXa
https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
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2024/03/06(水) 19:07:01.03ID:C4k1W+RP
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする
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