楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
ゲーム製作 雑談スレ【part26】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT147名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:26:45.11ID:UwGRXxZo 組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
148名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 18:41:51.60ID:UwGRXxZo プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
頭の中で図形化する能力とかさ
149名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 19:31:26.22ID:FQ0J06LM ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
150名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 23:47:02.02ID:3AWjYNfH >>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
151名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 23:50:55.85ID:z/6Ag562 >>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
152名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 04:25:44.92ID:PnxGWH1i マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
153名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 07:17:21.24ID:y85/bwG0 >>152
ありがとう!
ありがとう!
154名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 07:46:39.95ID:Y8uyU2JR 全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
メンタル疾患かな
155名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 08:00:10.78ID:iK30ahDv そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
156名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:38:34.75ID:Y8uyU2JR たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
2つのプロジェクトやればいいかも
157名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:42:00.36ID:Fwb/EglE いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
158名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 12:57:14.57ID:Y8uyU2JR プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
159名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:18:56.71ID:Y8uyU2JR 答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
自分の思考力なんて信用出来ない
160名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 14:45:26.52ID:wX5bVrDd >>159
それそあなたが
ア ホ
だからです。
それそあなたが
ア ホ
だからです。
161名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 15:03:59.64ID:NRNcR3H8 プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
162名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 15:53:19.36ID:wX5bVrDd >>161
そんなツクール使う人は
ハ ゲ
だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
そんなツクール使う人は
ハ ゲ
だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
163名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 16:31:00.98ID:iK30ahDv プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな
164名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:02:47.75ID:Y8uyU2JR 特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
godoで頑張る
165名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:04:26.17ID:wX5bVrDd このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
166名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:16:29.35ID:iK30ahDv 忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
167名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 18:41:38.33ID:PiNbp6y9 小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
168名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 23:58:30.29ID:7WKE98GR 最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
169名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 00:09:59.86ID:CvfYC/Gm 今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
170名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 00:23:27.34ID:GbV478PU えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
171名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 03:26:28.34ID:4TlFi8Ez ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
172名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 04:19:16.21ID:GbV478PU そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
173名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 08:22:14.98ID:NetOoeu2 Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
174名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:10:58.19ID:TDesouoN プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
175名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:12:32.28ID:SAx69g3z まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
176名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 10:20:41.87ID:8cxWZBk+ ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
177名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 11:09:15.85ID:GbV478PU そのとおり
178名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 18:38:22.92ID:CvfYC/Gm179名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:03:36.48ID:GbV478PU これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
180名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:05:25.37ID:CvfYC/Gm >>179
そう
そう
181名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:06:04.18ID:CvfYC/Gm >>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
182名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:20:46.61ID:GbV478PU 難しい方がいいからタイムレコード頑張って
183名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:58:49.02ID:CvfYC/Gm >>182
後の方の面は頑張る
後の方の面は頑張る
184名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 22:40:21.16ID:CvfYC/Gm ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
185名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 06:07:13.93ID:0YKHfOtY プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
186名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 07:22:12.05ID:yoTS463Y とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
187名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 07:41:32.41ID:0YKHfOtY 自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
他人のマネしてみるかね
188名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 07:49:36.61ID:yoTS463Y やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
189名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 08:16:18.65ID:7UFXnX06 >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
190名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 09:55:51.72ID:U3xr//eb >>189
その方法を使う
その方法を使う
191名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 10:20:17.19ID:0YKHfOtY192名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 10:35:19.03ID:7UFXnX06 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
効率的に学ばないと時間を無駄にする
193名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 11:29:00.25ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
194名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 12:08:18.11ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195ワナビー2024
2024/03/06(水) 14:31:14.82ID:0YKHfOtY コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
196名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 17:47:46.79ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ?
197名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 18:19:10.17ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
198名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 18:59:43.94ID:bnxsufXa https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
199名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 19:07:01.03ID:C4k1W+RP 玉ではなく人や動物などのキャラに変える
そして物理演算で酷い目に合うようにする
そして物理演算で酷い目に合うようにする
200名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 19:28:15.18ID:AKgfSDzH コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
201名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:13:42.74ID:U3xr//eb202名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:58:48.52ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203ワナビー2024
2024/03/07(木) 05:07:07.14ID:ndrAZtLr いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204ワナビー2024
2024/03/07(木) 05:51:47.73ID:ndrAZtLr 進歩がなくて辛いナリぃ
205名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 06:14:36.89ID:pOVGpJbu 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:12:06.21ID:nyZLFLEV がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:23:52.43ID:yxqJbhxy クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
208名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:24:01.99ID:tYUbHDX0 俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
209名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:28:40.38ID:s8hO3JCF タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
211ワナビー2024
2024/03/07(木) 10:06:07.88ID:ndrAZtLr 何週間で完成しなかったら次いく?
212名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 10:18:15.68ID:c1aY98xl 音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213ワナビー2024
2024/03/07(木) 10:46:04.72ID:ndrAZtLr 日本発のゲームエンジンとかないのかねー
214名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:21:59.97ID:Npfi/5hi215名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:41:39.84ID:yxqJbhxy タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:56:37.44ID:yxqJbhxy 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:00:58.99ID:evxT5hDY >>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:18:21.98ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:19:55.19ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220ワナビー2024
2024/03/07(木) 14:44:44.37ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
221名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 15:05:41.12ID:evxT5hDY222名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:21:12.55ID:yxqJbhxy223名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:26:58.49ID:w8Mzl5GE224ワナビー2024
2024/03/07(木) 16:58:10.25ID:ndrAZtLr225名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 17:06:46.40ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 18:57:39.06ID:3HhjGDo2227ワナビー2024
2024/03/07(木) 20:32:46.20ID:ndrAZtLr228名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:39:33.23ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
229名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:56:27.79ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
230名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:22:53.42ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:52:58.57ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:58:42.67ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:59:34.22ID:3HhjGDo2234名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:03:24.79ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:18:00.17ID:yxqJbhxy >>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:37:00.47ID:nyZLFLEV237名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:23:06.59ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
238237
2024/03/08(金) 05:33:31.15ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
239名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:48:42.11ID:e4pjwsdV >>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
240名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 06:11:44.07ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
241名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 07:15:29.95ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:20:05.81ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
243名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:58:58.99ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:13:54.47ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:25:45.94ID:vtSrE+1G246名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:54:42.30ID:LpOMLL3B■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★9 [BFU★]
- 【赤坂ライブハウス刺傷】逃走していた自衛官の男(43)を殺人未遂の疑いで逮捕 警視庁 被害女性とは知人関係 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【千葉】コンビニに尿入りペットボトル並べた疑い、26歳男「むしゃくしゃして」…購入した客が飲もうとしたところ臭いに違和感 [ぐれ★]
- 中国官製報道「日本経済はもう持たない」にネット民ツッコミ「ニュースだけ見てたら日本はもう百回くらい爆発してる」 [1ゲットロボ★]
- 【STARTO ENTERTAINMENT】timelesz、メンバーの不適切言動を謝罪「不用意かつモラルに反した発言であった」 全員の署名入りでコメント [Ailuropoda melanoleuca★]
- 植田日銀総裁 「円安進行が物価高を起こしている」 ★4 [お断り★]
- ( ・᷄ὢ・᷅ )最近おはぎを出すのがしんどくなってきた
- 【ガチ正論】一般人「中国に規制制裁されて、『中国ムカつく』じゃなくて矛先が『許さんぞ高市』になってる奴、頭おかしいの?」 ★2 [153490809]
- やばいずっとスマホいじってても寂しいわ話そうよ
- お前らチンポ出せよ!!
- 【ぺこ専🐰】なんG 兎田ぺこら突発配信実況スレ🏡【ホロライブ▶】
- NHKニュースウオッチ9「日本側は対話にオープンな姿勢で安定した日中関係を築きたい考えなのに中国が意固地で糸口が見いだせない」 [904151406]
