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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT165名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:04:26.17ID:wX5bVrDd このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
166名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 17:16:29.35ID:iK30ahDv 忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
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2024/03/04(月) 18:41:38.33ID:PiNbp6y9 小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
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2024/03/04(月) 23:58:30.29ID:7WKE98GR 最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
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2024/03/05(火) 00:09:59.86ID:CvfYC/Gm 今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
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2024/03/05(火) 00:23:27.34ID:GbV478PU えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
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2024/03/05(火) 03:26:28.34ID:4TlFi8Ez ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
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2024/03/05(火) 04:19:16.21ID:GbV478PU そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
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2024/03/05(火) 08:22:14.98ID:NetOoeu2 Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
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2024/03/05(火) 10:10:58.19ID:TDesouoN プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
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2024/03/05(火) 10:12:32.28ID:SAx69g3z まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
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2024/03/05(火) 10:20:41.87ID:8cxWZBk+ ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
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2024/03/05(火) 11:09:15.85ID:GbV478PU そのとおり
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2024/03/05(火) 18:38:22.92ID:CvfYC/Gm179名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 20:03:36.48ID:GbV478PU これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
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2024/03/05(火) 20:05:25.37ID:CvfYC/Gm >>179
そう
そう
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2024/03/05(火) 20:06:04.18ID:CvfYC/Gm >>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
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2024/03/05(火) 20:20:46.61ID:GbV478PU 難しい方がいいからタイムレコード頑張って
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2024/03/05(火) 20:58:49.02ID:CvfYC/Gm >>182
後の方の面は頑張る
後の方の面は頑張る
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2024/03/05(火) 22:40:21.16ID:CvfYC/Gm ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
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2024/03/06(水) 06:07:13.93ID:0YKHfOtY プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
186名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 07:22:12.05ID:yoTS463Y とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
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2024/03/06(水) 07:41:32.41ID:0YKHfOtY 自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
他人のマネしてみるかね
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2024/03/06(水) 07:49:36.61ID:yoTS463Y やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
189名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 08:16:18.65ID:7UFXnX06 >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
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2024/03/06(水) 09:55:51.72ID:U3xr//eb >>189
その方法を使う
その方法を使う
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2024/03/06(水) 10:20:17.19ID:0YKHfOtY192名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 10:35:19.03ID:7UFXnX06 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
効率的に学ばないと時間を無駄にする
193名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 11:29:00.25ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
194名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 12:08:18.11ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195ワナビー2024
2024/03/06(水) 14:31:14.82ID:0YKHfOtY コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
196名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 17:47:46.79ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ?
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2024/03/06(水) 18:19:10.17ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
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2024/03/06(水) 18:59:43.94ID:bnxsufXa https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
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2024/03/06(水) 19:07:01.03ID:C4k1W+RP 玉ではなく人や動物などのキャラに変える
そして物理演算で酷い目に合うようにする
そして物理演算で酷い目に合うようにする
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2024/03/06(水) 19:28:15.18ID:AKgfSDzH コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
201名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:13:42.74ID:U3xr//eb202名前は開発中のものです。
2024/03/06(水) 20:58:48.52ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203ワナビー2024
2024/03/07(木) 05:07:07.14ID:ndrAZtLr いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204ワナビー2024
2024/03/07(木) 05:51:47.73ID:ndrAZtLr 進歩がなくて辛いナリぃ
205名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 06:14:36.89ID:pOVGpJbu 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:12:06.21ID:nyZLFLEV がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:23:52.43ID:yxqJbhxy クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
208名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:24:01.99ID:tYUbHDX0 俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
209名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 08:28:40.38ID:s8hO3JCF タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
211ワナビー2024
2024/03/07(木) 10:06:07.88ID:ndrAZtLr 何週間で完成しなかったら次いく?
212名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 10:18:15.68ID:c1aY98xl 音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213ワナビー2024
2024/03/07(木) 10:46:04.72ID:ndrAZtLr 日本発のゲームエンジンとかないのかねー
214名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:21:59.97ID:Npfi/5hi215名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:41:39.84ID:yxqJbhxy タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 11:56:37.44ID:yxqJbhxy 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:00:58.99ID:evxT5hDY >>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:18:21.98ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 12:19:55.19ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220ワナビー2024
2024/03/07(木) 14:44:44.37ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
221名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 15:05:41.12ID:evxT5hDY222名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:21:12.55ID:yxqJbhxy223名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 16:26:58.49ID:w8Mzl5GE224ワナビー2024
2024/03/07(木) 16:58:10.25ID:ndrAZtLr225名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 17:06:46.40ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 18:57:39.06ID:3HhjGDo2227ワナビー2024
2024/03/07(木) 20:32:46.20ID:ndrAZtLr228名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:39:33.23ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
229名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 20:56:27.79ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
230名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:22:53.42ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:52:58.57ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:58:42.67ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 22:59:34.22ID:3HhjGDo2234名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:03:24.79ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:18:00.17ID:yxqJbhxy >>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236名前は開発中のものです。
2024/03/07(木) 23:37:00.47ID:nyZLFLEV237名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:23:06.59ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか
そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
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2024/03/08(金) 05:33:31.15ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
239名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 05:48:42.11ID:e4pjwsdV >>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
240名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 06:11:44.07ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
241名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 07:15:29.95ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:20:05.81ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html
243名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 08:58:58.99ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:13:54.47ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:25:45.94ID:vtSrE+1G246名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:54:42.30ID:LpOMLL3B247名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 09:55:24.49ID:LpOMLL3B >>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
248名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:10:57.54ID:vxVBK6z3 247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
249名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:11:44.36ID:vxVBK6z3 246だったGOMEN
250名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 10:28:34.34ID:vtSrE+1G >>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
251ワナビー2024
2024/03/08(金) 13:06:54.65ID:vGL0nvHr252ワナビー2024
2024/03/08(金) 15:06:40.76ID:vGL0nvHr 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ
253名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 15:12:42.14ID:vtSrE+1G 仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
254ワナビー2024
2024/03/08(金) 17:32:50.35ID:vGL0nvHr そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから
255ワナビー2024
2024/03/08(金) 18:13:20.90ID:vGL0nvHr ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、
256ワナビー2024
2024/03/08(金) 18:28:47.79ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
257名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:13:51.62ID:ZFjdO5lS 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする
258名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 19:43:10.93ID:Ql4sVRmL 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ
259名前は開発中のものです。
2024/03/08(金) 20:47:42.47ID:nAUM+zwb260名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 04:55:15.18ID:25GbqYGV せっかく教えても、いつものように買わないよ。
261ワナビー2024
2024/03/09(土) 06:19:13.10ID:HzeElu7U >>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした
262ワナビー2024
2024/03/09(土) 06:37:49.43ID:HzeElu7U263名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 07:21:48.48ID:25GbqYGV 質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。
264ワナビー2024
2024/03/09(土) 09:15:29.13ID:HzeElu7U そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない
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