楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT2024/02/22(木) 22:59:35.10ID:99VHeX8k
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
2024/02/22(木) 23:14:19.92ID:zKCdxS6n
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
2024/02/22(木) 23:26:38.37ID:99VHeX8k
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
21名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 23:37:26.28ID:79BitIPC >>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
2024/02/23(金) 00:29:40.41ID:+eBsjQlW
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
23名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 02:45:26.29ID:hnjj/bNE 小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
2024/02/23(金) 03:48:35.96ID:hnjj/bNE
ワナビはワナビスレで
2024/02/23(金) 03:57:40.76ID:82Wtbboc
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
26名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 04:10:18.94ID:UeWdTXKA 目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
27名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 05:24:16.19ID:hnjj/bNE アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね
2024/02/23(金) 05:42:26.87ID:5UIrTIyw
https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
29名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 06:58:59.93ID:6qbvcQe0 >>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
30名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 07:24:08.89ID:UeWdTXKA31名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 08:33:08.48ID:6qbvcQe0 やっぱり鬼武者楽しいなぁ
2024/02/23(金) 09:44:58.27ID:myQbX0Q1
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
33名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 09:55:20.33ID:STbCM/qJ あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
34名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:37:36.39ID:UeWdTXKA むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
35名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 10:47:03.48ID:UeWdTXKA UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
36名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 11:01:59.39ID:UeWdTXKA あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
2024/02/23(金) 12:40:56.87ID:myQbX0Q1
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ
38名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:44:33.95ID:UeWdTXKA39名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:50:51.91ID:qUqKoQU0 桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
40名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:52:18.62ID:UeWdTXKA スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
41名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:56:14.98ID:STbCM/qJ 目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい
はいおしまい
42名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:58:13.16ID:UeWdTXKA ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
2024/02/23(金) 13:00:48.68ID:o/dsMJ/o
https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
44名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 13:06:07.14ID:6qbvcQe0 何が面白いのか分からん
45名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 13:06:13.51ID:UeWdTXKA >>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
2024/02/23(金) 14:03:10.67ID:5UIrTIyw
47名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:22:35.86ID:6qbvcQe0 個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
48名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 14:28:59.09ID:UeWdTXKA49名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 15:11:05.83ID:hnjj/bNE >>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
ワナビスレで住人が散々言ってきた
2024/02/23(金) 15:16:47.82ID:A5b+x5Gn
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ
51名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 17:27:00.66ID:6qbvcQe0 >>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
52名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 18:48:06.45ID:qUqKoQU0 マジで1週間しか記憶もたないんかね…
2024/02/23(金) 19:18:44.24ID:5dkpvx79
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる
これに構ってるかどうかで知能が測れる
2024/02/23(金) 19:21:03.03ID:hnjj/bNE
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
何が面白いのか分からん
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
マジで1週間しか記憶もたないんかね…
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
何が面白いのか分からん
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
マジで1週間しか記憶もたないんかね…
55名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 19:23:09.45ID:hnjj/bNE ワナビにアドバイスは不要。
2024/02/23(金) 19:31:42.06ID:hnjj/bNE
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。
57名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 21:15:54.05ID:ST907ozv 最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ
もう通しプレイしたくないよぉ
58名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 21:19:07.72ID:v7Zo+mcS 「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ
59名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 21:20:01.69ID:v7Zo+mcS 言うならせめて
最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ
最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ
60名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 21:26:59.30ID:8IQMVHY0 Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ
2024/02/23(金) 22:08:39.10ID:A5b+x5Gn
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな
62名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 22:10:40.20ID:J+EQVqXg 桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
2024/02/23(金) 22:18:40.52ID:vpFKX1lx
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう
64名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 23:03:48.00ID:UeWdTXKA プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね
2024/02/23(金) 23:06:33.39ID:hnjj/bNE
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね
66名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 23:07:59.59ID:UeWdTXKA チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う
2024/02/24(土) 00:50:57.85ID:J3OxYniR
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。
68名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 03:01:52.18ID:kf4jN1Ht 桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね
69名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 06:29:40.11ID:jvQUe1xj 個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ
もう付け入る隙はないと思うんだ
2024/02/24(土) 06:39:04.78ID:Z0e13ZJT
大手が作らないもの
71名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 10:39:02.11ID:orxmygXW この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない
2024/02/24(土) 13:08:45.65ID:B7ucBRxw
しないんじゃなくて出来ないだけ
73名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 13:33:44.33ID:iOsA2NM5 レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない
Twitter以下の醜い争いにしかならない
2024/02/24(土) 16:02:44.69ID:1f8rQfLp
一度話題に出ただけで警察か
2024/02/24(土) 16:10:48.35ID:lm6Wi9Lx
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな
2024/02/24(土) 16:38:32.32ID:V8/kCMdR
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが
ここならいるかな?と覗いてみたんだが
2024/02/24(土) 17:32:38.12ID:2lBER2bi
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな
2024/02/24(土) 21:27:14.47ID:Z0e13ZJT
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。
79名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 22:18:38.80ID:OBUChTfO ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。ttps://www.youtube.com/watch?v=kj5qZPali_M
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。
80名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 22:24:16.94ID:OBUChTfO https://youtu.be/F7-s9nv-ONk
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..
8179
2024/02/24(土) 22:31:17.26ID:OBUChTfO 訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。
もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。
もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁
82名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 22:40:14.19ID:OBUChTfO83名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 22:45:55.58ID:OBUChTfO2024/02/25(日) 00:39:31.78ID:9IoJeVh6
85名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 00:59:01.83ID:hDR+pqsP >>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい
86名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 03:09:41.53ID:oa+gZoWb >>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い
87名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 03:32:27.02ID:hDR+pqsP88名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 04:09:35.84ID:hDR+pqsP ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが
動画貼ったからかもしれんが
89名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 04:27:28.01ID:hDR+pqsP >>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。
90名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 06:43:49.41ID:JZ4LT6DH いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで
その過程でアイディアが出るかもしれんで
2024/02/25(日) 08:00:10.38ID:I1WAexfU
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に
2024/02/25(日) 09:02:06.04ID:gfxbRwSU
93名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 09:25:21.25ID:O7x2U3hl エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない
2024/02/25(日) 11:44:56.17ID:FE/XD6kz
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ
2024/02/25(日) 11:46:20.86ID:vrcLgJNr
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか
やっぱり自演じゃねーか
2024/02/25(日) 12:00:28.03ID:fhdx/uNL
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7
https://youtu.be/mIQbKnCNNj8?si=ZKqitN2HYse7V4e7
2024/02/25(日) 12:40:07.78ID:sEThOKDx
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない
2024/02/25(日) 13:24:50.45ID:VJUgIBpt
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない
2024/02/25(日) 13:43:08.54ID:yz4w3+gX
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?
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100名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 14:57:09.50ID:XJPtaY26101名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 15:17:50.19ID:AC/1LLkF >>100
頑張れ〜
頑張れ〜
102名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 15:18:57.96ID:fhdx/uNL103名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 15:30:21.54ID:XJPtaY26104名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 15:53:05.36ID:XnnHqiY8 頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
105名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 15:55:56.02ID:XJPtaY26106名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 16:05:54.53ID:sEThOKDx107名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 16:41:28.79ID:xpPrzO8g >>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
108名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 16:53:58.34ID:trBIbC3X もうほんとダメだなこの板
109名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 17:16:45.50ID:AC/1LLkF そういう時は、wing armsやるといいよ
110名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 18:59:55.18ID:O7x2U3hl111名前は開発中のものです。
2024/02/26(月) 02:18:44.48ID:kBNgfC5+ リアルじゃないからクソ
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2024/02/26(月) 02:20:42.22ID:+UxYMXLZ >>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
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2024/02/27(火) 06:22:56.97ID:BNNCM4m5 アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
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2024/02/27(火) 06:52:07.05ID:m3+Yow0z 32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
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2024/02/27(火) 09:39:39.09ID:BNNCM4m5 いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
既存のがあればいいんだけどね
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2024/02/27(火) 12:39:48.71ID:lxbdPJbC 有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
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2024/02/27(火) 14:07:48.01ID:qmRD9yS+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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