ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
2024/03/11(月) 07:58:57.64ID:uemmtlhF
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
2024/03/11(月) 08:58:44.81ID:pbz0giH5
ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ
それを使っていい感じになったら、それで終わり
なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる
2024/03/11(月) 10:37:08.93ID:KLMfrX6d
感性を磨くことにもなるし、それが一番いい
287ワナビー2024
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2024/03/11(月) 15:13:49.87ID:CzcLH5L4
自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな
モックくらい1日でサクッと作れたらね

>>285
うん
聞いても理解出来んからやり直してる
ただの運動方程式なんだろうけど
288名前は開発中のものです。
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2024/03/11(月) 19:50:06.99ID:FJT2g7A9
コツコツと理解できたらそれで十分だよ
どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ
289ワナビー2024
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2024/03/11(月) 20:26:42.64ID:CzcLH5L4
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)
290ワナビー2024
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2024/03/11(月) 21:02:49.59ID:CzcLH5L4
3d完成させるのってすげー大変だね
2dに専念したほうが良さそうだ
2024/03/11(月) 22:50:43.28ID:/VuQef7a
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
2024/03/12(火) 08:23:38.02ID:m8F23cur
こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう
293ワナビー2024
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2024/03/12(火) 09:38:11.53ID:6dOLlAtw
そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね
企画力とは具現化する力?
294ワナビー2024
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2024/03/12(火) 09:50:57.82ID:6dOLlAtw
要領が悪い
見当違いのことばかりやってる人生だったな
2024/03/12(火) 10:11:18.00ID:FTvRH9iV
なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ
296ワナビー2024
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2024/03/12(火) 11:47:59.75ID:6dOLlAtw
分からないならコツコツやるしかないんだね
逃げちゃ駄目だ
297名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 12:13:31.02ID:UEjCz180
簡単なゲームなら作り方解説してないか?
2024/03/12(火) 12:51:21.74ID:nnKYzPyA
unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ
UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ
小学生の算数と高校の数学くらい違う
anykeyupすら無いのな
keydownはあるのに
2024/03/12(火) 14:05:21.06ID:B1Z6Wjd/
UdemyのUnityの講座どうにかならんか
unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに
unityは初心者用だけ
しまづさん?う〜ん
あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな
300名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 14:31:25.43ID:oBSRGd5n
C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある
301ワナビー2024
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2024/03/12(火) 14:46:52.67ID:6dOLlAtw
bpって余計難しくね?
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2024/03/12(火) 14:53:59.75ID:oBSRGd5n
Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない
303名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 15:18:49.91ID:UEjCz180
UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単
Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる
2024/03/12(火) 17:01:25.34ID:tD7DATtO
https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20

リザルト画面みたいなの作ってる
2024/03/12(火) 17:06:42.28ID:rAnBeQFE
よーそんなの作れるな
がんばれよ
2024/03/12(火) 19:24:09.24ID:sZ8zUGTK
グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ
2024/03/12(火) 19:31:20.53ID:FBrrQoM4
キー入力記憶すればいいだけやん
2024/03/12(火) 19:42:30.39ID:fELH7F2W
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
309名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 20:06:13.24ID:UEjCz180
オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う
2024/03/12(火) 20:15:32.57ID:XpwPOcA5
キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね
それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる
2024/03/12(火) 20:18:16.55ID:CYy0LWPO
>>307
それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では
フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど
2024/03/12(火) 20:21:41.13ID:CYy0LWPO
あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう
2024/03/12(火) 20:27:04.15ID:EjVcBpSS
こういうのはゲーム内タイムと合わせるのが必須になるのでキー履歴でも座標履歴でもできますね
ただより直接的で結果が近くなるのは座標かと
キーだと内部の処理全部を再現することになるのとアイテム効果なんかのランダム性を追えないからね
2024/03/12(火) 20:29:22.26ID:FBrrQoM4
個人でそんなゲーム作れんの?
関係ない世界過ぎて興味出んわ
最新ぽいゲームでリプレイの必要性もわからんし
ランダムはシード値記憶すればいい
2024/03/12(火) 20:56:45.95ID:R6CVJaJd
履歴追うって理屈はわかるけど
座標を1ドットずつ記録していくの?
ここらへんが閃かないから俺はだめなんだろうな
316名前は開発中のものです。
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2024/03/12(火) 21:06:05.63ID:0YWdIspH
うん
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2024/03/13(水) 02:06:52.40ID:C2LpwgLg
そうだね
318ワナビー2024
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2024/03/13(水) 07:39:01.78ID:U7rvXaQr
放物線にすら手こずってる俺は駄目だ
サイン・コサイン・タンジェントってか(*´ω`*)教え方が悪い
319名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 08:41:38.34ID:fnos+gXg
他人の所為にしても良いから前に進め、ばぁちゃんからの遺言な。
320ワナビー2024
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2024/03/13(水) 09:30:32.70ID:U7rvXaQr
頑張るナリ
2024/03/13(水) 11:31:09.93ID:8CrMwefz
わしゃもうダメじゃー!!!
2024/03/13(水) 13:13:43.36ID:C2LpwgLg
やばい確定申告やり方忘れてる...
323名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 13:55:29.66ID:s2Nvr+Uq
アセットで解決する事に悩むより
他にもゲームに必要な物は山のようにあるぞ
324ワナビー2024
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2024/03/13(水) 14:28:25.98ID:U7rvXaQr
完成しねーからまた仕切り直す
325ワナビー2024
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2024/03/13(水) 14:38:43.09ID:U7rvXaQr
プログラミン理解出来なすぎて疲れた
2024/03/13(水) 14:51:49.05ID:C2LpwgLg
誰しも得手不得手あるからグラフィッカーの方が向いてるんじゃないか
2024/03/13(水) 18:53:45.30ID:uWMxAovN
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
2024/03/13(水) 18:55:55.06ID:WniK4Caq
誰もそんなこと聞いとらんよ
2024/03/13(水) 19:08:21.12ID:5E54/x51
絶対に一つ完成させてやる!
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2024/03/13(水) 19:17:11.69ID:wPovZ6Mx
まずは、何個目だよw
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2024/03/13(水) 19:29:52.49ID:VfLq35QR
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
332名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 20:34:49.59ID:VfLq35QR
www.youtube.com/watch?v=A6fseNBdKSc
そろそろ形になってきたような気はする...
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2024/03/13(水) 20:47:32.61ID:VfLq35QR
Unityで挫折したけど、何が一番嫌だったかっていうと、ぐぐったら公式解説のを丸写しどころか、それの劣化版ばっかりヒットしまくったこと。
色情報を管理クラスと描画構造体の間で高速でやりとりする方法を調べたいのに、particleで汚え花火を自慢げに晒す
いわゆる「やってみた」のゴミばっかだったから、もういいやってなった
334333
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2024/03/13(水) 21:00:44.91ID:VfLq35QR
うーん、、>>332も自慢げか。「お前もやってみた系じゃん」と言われると言い返せないというか。
335名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 21:13:22.27ID:s2Nvr+Uq
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
2024/03/13(水) 21:20:41.71ID:VfLq35QR
>>335
ちとかじったぐらいの人?
「コンパイル」とか「情報工学」って科目を履修したか勉強したことある?
なんか言い方悪いけど、知的障害者の人に話しかけられて戸惑ってる気分
337名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 21:22:09.53ID:aiyOVjLM
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
338名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 21:22:46.21ID:pBPl96bm
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
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2024/03/13(水) 21:43:12.44ID:s2Nvr+Uq
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
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2024/03/13(水) 22:12:25.02ID:Yx0W5sTd
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?
341名前は開発中のものです。
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2024/03/13(水) 22:21:38.79ID:T/CZfLJV
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
2024/03/13(水) 22:55:58.34ID:tdisMyat
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども
2024/03/13(水) 23:59:38.73ID:79XXhwjL
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則
2024/03/14(木) 00:29:07.16ID:TqicHc3u
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?
2024/03/14(木) 01:02:11.45ID:RmLFwY9+
>>344
もうリリース直前みたいな感じかな
雲の上みたいな人間だなぁアンタは
憧れるな
2024/03/14(木) 01:02:47.86ID:RmLFwY9+
あーごめんとっくにリリースしてる感じか
2024/03/14(木) 01:10:22.11ID:OV1v5jFS
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
2024/03/14(木) 02:27:53.20ID:TqicHc3u
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
2024/03/14(木) 02:32:39.72ID:SE4QRyCh
税理士に金払え
350名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 04:18:14.13ID:Qo5i7wyL
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ
2024/03/14(木) 04:37:27.24ID:Ypw4nEmW
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
352ワナビー2024
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2024/03/14(木) 05:58:45.85ID:nblz9PCp
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね
2024/03/14(木) 06:08:26.77ID:TqicHc3u
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください
354ワナビー2024
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2024/03/14(木) 06:27:52.78ID:nblz9PCp
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい
355ワナビー2024
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2024/03/14(木) 06:48:19.82ID:nblz9PCp
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
2024/03/14(木) 08:13:06.29ID:biA/Pt4u
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
357ワナビー2024
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2024/03/14(木) 08:28:07.03ID:nblz9PCp
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
2024/03/14(木) 10:01:00.44ID:RYWojg++
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
359名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 10:11:49.40ID:NEUwgHeL
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
2024/03/14(木) 10:17:35.77ID:7Pz2lw1/
串本のロケット花火見たか?
2024/03/14(木) 10:32:09.56ID:XEsWROxu
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの

お馬鹿な僕に教えて偉い人
2024/03/14(木) 10:42:17.77ID:vk3f2Pk3
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか
2024/03/14(木) 11:03:34.57ID:XEsWROxu
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
364ワナビー2024
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2024/03/14(木) 11:08:09.40ID:nblz9PCp
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。
2024/03/14(木) 11:17:06.26ID:TqicHc3u
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
366名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 11:25:46.93ID:Qo5i7wyL
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる
2024/03/14(木) 11:41:21.37ID:9eYUeY74
その発想はなかった
弥生か
368名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 11:56:23.78ID:oUFU2j1p
bakinのスレなくなった?
369名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 12:07:13.88ID:aukeZNcz
最後埋め嵐くらってるな
2024/03/14(木) 12:59:54.89ID:vk3f2Pk3
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ
371ワナビー2024
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2024/03/14(木) 15:21:26.37ID:nblz9PCp
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
2024/03/14(木) 20:12:03.10ID:t7hNvYNB
結局完成しねえ!だめだこりゃ!
2024/03/15(金) 01:59:06.80ID:tFWOMaiq
今年もノベルゲーム作れなかった……
2024/03/15(金) 02:02:23.59ID:lYaVT68Q
もう3月も終わろうとしている…
2024/03/15(金) 03:49:45.64ID:8yNsaFFF
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
2024/03/15(金) 04:52:00.50ID:x0/TX6Xb
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377ワナビー2024
垢版 |
2024/03/15(金) 06:39:00.73ID:z+ILEsEI
物理本買った
378ワナビー2024
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2024/03/15(金) 12:59:46.37ID:z+ILEsEI
今日から再開するから応援してね
2024/03/15(金) 13:34:12.66ID:rgtwBcI8
ガンバレー!
380ワナビー2024
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2024/03/15(金) 13:49:42.29ID:z+ILEsEI
はい
2024/03/15(金) 15:55:54.04ID:kPNvy8xs
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
2024/03/15(金) 15:57:24.10ID:uaTZGyPP
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
2024/03/15(金) 21:19:47.20ID:SUNFHFkY
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
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