ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
404名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 15:06:34.34ID:bibTCukc
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
2024/03/17(日) 15:07:45.91ID:33giAwg/
書くよりも多く読む
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2024/03/17(日) 15:37:36.40ID:bibTCukc
>>405
手を動かせっていうけど
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2024/03/17(日) 16:09:44.06ID:L0t25ylQ
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
408名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 16:47:06.78ID:SQwkL/qK
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
2024/03/17(日) 16:51:53.46ID:2USquAmd
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
410名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 17:02:20.41ID:bibTCukc
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
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2024/03/17(日) 17:37:56.56ID:bibTCukc
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
2024/03/17(日) 18:03:24.02ID:oGeh6oRU
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
2024/03/17(日) 18:15:45.50ID:IeR9ksCq
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 19:44:29.50ID:bibTCukc
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
2024/03/17(日) 19:45:58.19ID:tURiwZHa
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

ttps://iplogger.info/2hpRe7.link

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6
2024/03/17(日) 20:17:15.72ID:BxtsOctW
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
2024/03/17(日) 21:56:05.63ID:PK/Pb463
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
2024/03/17(日) 23:30:56.14ID:GE/9Avzk
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
2024/03/17(日) 23:53:29.03ID:PK/Pb463
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
2024/03/18(月) 00:25:04.61ID:MXU+97yw
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
421ワナビー2024
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2024/03/18(月) 06:46:02.31ID:sBH5kPda
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
2024/03/18(月) 08:04:46.48ID:X2NGmogx
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ
423名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 11:08:44.39ID:4ICMU5cf
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
2024/03/18(月) 11:29:44.64ID:k0QHlJND
3日後の自分は他人
2024/03/18(月) 13:05:46.29ID:X2NGmogx
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
2024/03/18(月) 13:46:55.37ID:pfxAGe9j
>>423
昨日の自分は他人だからね
2024/03/18(月) 13:51:48.76ID:QQI+6uzk
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ
2024/03/18(月) 13:54:20.29ID:GEqsURYj
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw
2024/03/18(月) 13:56:14.19ID:QQI+6uzk
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし
2024/03/18(月) 14:05:58.65ID:taSFQf65
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね
2024/03/18(月) 17:30:26.63ID:X2NGmogx
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ
2024/03/18(月) 17:53:53.14ID:SaB8pjgL
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
2024/03/18(月) 18:02:24.77ID:+NOpSvjj
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
2024/03/18(月) 18:20:08.08ID:UIm/VEp2
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
2024/03/18(月) 18:47:24.48ID:k0QHlJND
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
2024/03/18(月) 18:49:17.05ID:UIm/VEp2
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
2024/03/18(月) 18:49:26.76ID:SaB8pjgL
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
438名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 19:28:36.70ID:91+lb/SF
https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61
ゲームジャム向けゲーム作ってます
2024/03/18(月) 20:08:59.83ID:X2NGmogx
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
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2024/03/18(月) 20:13:40.88ID:bGsZpG7m
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな

つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
2024/03/18(月) 20:47:09.39ID:+NOpSvjj
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
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2024/03/18(月) 20:48:08.83ID:sBH5kPda
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ
2024/03/19(火) 00:23:16.66ID:hMxWlbG4
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい

>>438
療養してたのね、おつー
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2024/03/19(火) 07:22:59.18ID:w0U94qD+
>>443
ありがとう!
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2024/03/19(火) 10:30:26.67ID:I2wOKkRs
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
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2024/03/19(火) 11:31:32.91ID:D3Qdtv84
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
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2024/03/19(火) 12:17:31.34ID:D3Qdtv84
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
2024/03/19(火) 13:58:01.89ID:pki4C/tT
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
2024/03/19(火) 15:32:19.13ID:P2FSbqOU
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
2024/03/19(火) 16:18:09.75ID:Ix58ixL+
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
2024/03/19(火) 20:35:04.71ID:NPak7AUc
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
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2024/03/19(火) 21:57:17.52ID:ra62OyDQ
>>449
両方
2024/03/20(水) 02:28:25.34ID:1/wiVqKg
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
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2024/03/20(水) 08:05:42.38ID:OwWIC4lN
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
2024/03/20(水) 09:21:15.07ID:U7M4vZ9P
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
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2024/03/20(水) 10:35:47.80ID:o2i+3Cka
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
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2024/03/20(水) 12:38:55.65ID:o2i+3Cka
面白いアイディア思いつきたい
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2024/03/20(水) 15:40:26.65ID:GVsy7ldd
思いつきたまえ
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2024/03/20(水) 16:24:07.39ID:6Y5vvHP4
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
2024/03/20(水) 16:42:29.34ID:vP+U+CDB
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
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2024/03/20(水) 16:43:54.20ID:RYNwzX7c
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
2024/03/20(水) 16:44:57.32ID:XlTdTxI5
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
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2024/03/20(水) 16:48:07.81ID:6Y5vvHP4
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
2024/03/20(水) 16:48:58.84ID:vP+U+CDB
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
2024/03/20(水) 16:50:00.05ID:XlTdTxI5
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
2024/03/20(水) 16:52:09.15ID:vP+U+CDB
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
467名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 16:57:49.62ID:6Y5vvHP4
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
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2024/03/20(水) 17:05:41.80ID:RYNwzX7c
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
2024/03/20(水) 17:16:20.98ID:j99dnYJH
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
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2024/03/20(水) 17:16:51.14ID:6Y5vvHP4
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
471名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:39:44.26ID:zRCkGaDB
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
2024/03/20(水) 17:55:05.84ID:9kIhZjAb
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
473名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 17:56:14.61ID:zRCkGaDB
>>472
ありがとう!
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2024/03/20(水) 17:59:56.31ID:FzDtB69Z
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ
2024/03/20(水) 18:01:57.30ID:BO8DfFxj
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
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2024/03/20(水) 18:02:51.04ID:o2i+3Cka
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
477名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 19:07:28.64ID:toKaonc8
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
2024/03/20(水) 19:46:24.05ID:Qadytx0L
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
2024/03/20(水) 20:06:03.18ID:9kIhZjAb
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
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2024/03/20(水) 20:15:04.28ID:6Y5vvHP4
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
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2024/03/20(水) 20:30:03.58ID:0LtFZUPQ
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
2024/03/20(水) 21:31:56.88ID:Wj+b09bG
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
2024/03/20(水) 21:43:08.84ID:UnVVxEq/
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
2024/03/20(水) 22:19:13.20ID:ZMUkSGk2
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
485名前は開発中のものです。
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2024/03/20(水) 22:38:36.93ID:FzDtB69Z
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし
2024/03/20(水) 23:04:10.43ID:9kIhZjAb
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
2024/03/20(水) 23:14:54.20ID:ZMUkSGk2
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
2024/03/20(水) 23:18:37.80ID:9kIhZjAb
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
489名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 06:43:12.82ID:IgSPnTWH
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
490名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 13:15:01.05ID:gABvvU7y
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
491名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 13:34:10.67ID:aaFtA+Ov
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
492名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 13:56:25.79ID:iWpfyxa0
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
493名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 14:21:48.15ID:qIhtS3C6
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
2024/03/21(木) 15:06:41.57ID:1FoTbPum
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
2024/03/21(木) 15:23:36.46ID:5RUPknhj
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
496名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 15:29:19.90ID:MynWa1W9
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
2024/03/21(木) 15:40:04.74ID:5RUPknhj
>>496
32×64ピクセル?
498名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 17:52:30.26ID:gABvvU7y
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
499名前は開発中のものです。
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2024/03/21(木) 17:58:15.15ID:MynWa1W9
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
2024/03/21(木) 21:22:32.45ID:5RUPknhj
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
2024/03/22(金) 01:46:13.55ID:g5ItXBz1
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
502名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 05:59:57.46ID:bvtzdcX4
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/22(金) 09:08:42.47ID:KflGVVms
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
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