ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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2024/03/20(水) 17:05:41.80ID:RYNwzX7c
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
2024/03/20(水) 17:16:20.98ID:j99dnYJH
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
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2024/03/20(水) 17:16:51.14ID:6Y5vvHP4
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
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2024/03/20(水) 17:39:44.26ID:zRCkGaDB
https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
2024/03/20(水) 17:55:05.84ID:9kIhZjAb
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
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2024/03/20(水) 17:56:14.61ID:zRCkGaDB
>>472
ありがとう!
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2024/03/20(水) 17:59:56.31ID:FzDtB69Z
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ
2024/03/20(水) 18:01:57.30ID:BO8DfFxj
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
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2024/03/20(水) 18:02:51.04ID:o2i+3Cka
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
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2024/03/20(水) 19:07:28.64ID:toKaonc8
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
2024/03/20(水) 19:46:24.05ID:Qadytx0L
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
2024/03/20(水) 20:06:03.18ID:9kIhZjAb
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
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2024/03/20(水) 20:15:04.28ID:6Y5vvHP4
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
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2024/03/20(水) 20:30:03.58ID:0LtFZUPQ
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
2024/03/20(水) 21:31:56.88ID:Wj+b09bG
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
2024/03/20(水) 21:43:08.84ID:UnVVxEq/
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
2024/03/20(水) 22:19:13.20ID:ZMUkSGk2
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
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2024/03/20(水) 22:38:36.93ID:FzDtB69Z
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし
2024/03/20(水) 23:04:10.43ID:9kIhZjAb
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
2024/03/20(水) 23:14:54.20ID:ZMUkSGk2
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
2024/03/20(水) 23:18:37.80ID:9kIhZjAb
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
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2024/03/21(木) 06:43:12.82ID:IgSPnTWH
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
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2024/03/21(木) 13:15:01.05ID:gABvvU7y
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
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2024/03/21(木) 13:34:10.67ID:aaFtA+Ov
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
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2024/03/21(木) 13:56:25.79ID:iWpfyxa0
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
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2024/03/21(木) 14:21:48.15ID:qIhtS3C6
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
2024/03/21(木) 15:06:41.57ID:1FoTbPum
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
2024/03/21(木) 15:23:36.46ID:5RUPknhj
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
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2024/03/21(木) 15:29:19.90ID:MynWa1W9
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
2024/03/21(木) 15:40:04.74ID:5RUPknhj
>>496
32×64ピクセル?
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2024/03/21(木) 17:52:30.26ID:gABvvU7y
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
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2024/03/21(木) 17:58:15.15ID:MynWa1W9
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
2024/03/21(木) 21:22:32.45ID:5RUPknhj
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
2024/03/22(金) 01:46:13.55ID:g5ItXBz1
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
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2024/03/22(金) 05:59:57.46ID:bvtzdcX4
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
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2024/03/22(金) 09:08:42.47ID:KflGVVms
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
2024/03/22(金) 09:42:06.22ID:DKkQ3oBY
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
2024/03/22(金) 14:15:55.94ID:zcPnqgZL
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
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2024/03/22(金) 14:37:23.46ID:jsxrvFIK
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね
2024/03/22(金) 14:54:09.22ID:Cwvs+p/X
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
2024/03/22(金) 16:35:37.25ID:swuLX63A
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
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2024/03/22(金) 17:32:42.89ID:2m2R4Ir4
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
2024/03/22(金) 18:25:18.68ID:HK7+p+M+
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
2024/03/22(金) 18:33:27.39ID:jsDv0CqB
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
2024/03/22(金) 18:37:04.79ID:ViqS9rzW
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
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2024/03/22(金) 18:39:19.84ID:2m2R4Ir4
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
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2024/03/22(金) 19:11:02.20ID:jsxrvFIK
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
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2024/03/22(金) 19:38:45.72ID:SVhXuNB5
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
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2024/03/22(金) 20:08:14.31ID:SVhXuNB5
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
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2024/03/22(金) 20:17:12.29ID:Ryu4fERl
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
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2024/03/22(金) 20:28:56.56ID:SVhXuNB5
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
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2024/03/22(金) 20:31:40.24ID:2m2R4Ir4
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
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2024/03/22(金) 20:41:11.01ID:SVhXuNB5
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
2024/03/22(金) 20:44:23.17ID:Cwvs+p/X
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
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2024/03/22(金) 21:07:07.78ID:bvtzdcX4
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
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2024/03/22(金) 21:13:40.77ID:Ryu4fERl
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
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2024/03/22(金) 21:16:09.54ID:SVhXuNB5
答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
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2024/03/23(土) 07:23:12.37ID:apw+jUEF
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
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2024/03/23(土) 08:43:57.37ID:D2uJRRTn
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
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2024/03/23(土) 09:22:58.38ID:apw+jUEF
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
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2024/03/23(土) 10:31:39.23ID:AsD9nOII
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
2024/03/23(土) 11:14:11.78ID:QmiPndux
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
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2024/03/23(土) 12:00:57.52ID:apw+jUEF
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
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2024/03/23(土) 12:22:57.80ID:gcYeJ9/5
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
2024/03/23(土) 13:14:36.20ID:iEgrNAE/
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
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2024/03/23(土) 14:10:30.93ID:apw+jUEF
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
2024/03/23(土) 14:19:51.22ID:3x806hiG
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
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2024/03/23(土) 14:35:15.06ID:apw+jUEF
モデリングで息抜きしてこ
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2024/03/23(土) 18:22:54.37ID:apw+jUEF
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね
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2024/03/23(土) 20:26:32.75ID:apw+jUEF
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
2024/03/24(日) 01:25:37.08ID:G89o05M6
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 01:52:28.32ID:G89o05M6
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
2024/03/24(日) 01:53:45.04ID:G89o05M6
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
2024/03/24(日) 01:57:33.49ID:G89o05M6
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 02:10:52.16ID:G89o05M6
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 02:24:49.04ID:G89o05M6
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
2024/03/24(日) 06:13:40.33ID:EQ1DQQBZ
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
545名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 06:23:38.26ID:o0STPUVA
>>538
でっかい
546名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 09:45:49.99ID:o0STPUVA
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
2024/03/24(日) 10:09:39.38ID:jZVv3Buu
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
548名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 11:01:09.97ID:o0STPUVA
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
549名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 11:55:59.03ID:o0STPUVA
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
2024/03/24(日) 12:03:40.32ID:47lxSSG4
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
2024/03/24(日) 12:13:17.21ID:imrLYnqT
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
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2024/03/24(日) 12:19:32.41ID:qJzBcRy9
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
553名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 13:02:50.88ID:7W4VnN4P
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
2024/03/24(日) 16:36:06.59ID:bMpZ8238
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
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2024/03/24(日) 16:46:44.20ID:HMg0CYwp
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
556名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 17:54:40.44ID:o0STPUVA
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
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2024/03/24(日) 18:25:36.13ID:oKIeHaak
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
2024/03/24(日) 18:44:59.15ID:JihlYz6q
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
559名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 20:06:30.39ID:iPr5zU3U
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
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2024/03/24(日) 22:12:42.41ID:jZVv3Buu
偉い!
561名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 22:28:13.31ID:iPr5zU3U
>>560
ありがとう!
562名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 23:22:31.91ID:/Rukgb0K
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
2024/03/25(月) 01:43:23.53ID:lkp+isdA
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 07:20:09.02ID:LBriwcaW
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/25(月) 12:32:28.88ID:SFtNN9tG
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/26(火) 06:30:41.97ID:UiMW4uHO
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
2024/03/26(火) 08:06:38.37ID:z1a2IRi0
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
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