ゲーム製作 雑談スレ【part26】

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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
2024/03/21(木) 21:22:32.45ID:5RUPknhj
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
2024/03/22(金) 01:46:13.55ID:g5ItXBz1
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
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2024/03/22(金) 05:59:57.46ID:bvtzdcX4
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
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2024/03/22(金) 09:08:42.47ID:KflGVVms
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
2024/03/22(金) 09:42:06.22ID:DKkQ3oBY
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
2024/03/22(金) 14:15:55.94ID:zcPnqgZL
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
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2024/03/22(金) 14:37:23.46ID:jsxrvFIK
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/
こういう雰囲気好きなりね
2024/03/22(金) 14:54:09.22ID:Cwvs+p/X
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
2024/03/22(金) 16:35:37.25ID:swuLX63A
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
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2024/03/22(金) 17:32:42.89ID:2m2R4Ir4
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
2024/03/22(金) 18:25:18.68ID:HK7+p+M+
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
2024/03/22(金) 18:33:27.39ID:jsDv0CqB
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
2024/03/22(金) 18:37:04.79ID:ViqS9rzW
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
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2024/03/22(金) 18:39:19.84ID:2m2R4Ir4
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
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2024/03/22(金) 19:11:02.20ID:jsxrvFIK
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
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2024/03/22(金) 19:38:45.72ID:SVhXuNB5
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
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2024/03/22(金) 20:08:14.31ID:SVhXuNB5
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
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2024/03/22(金) 20:17:12.29ID:Ryu4fERl
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
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2024/03/22(金) 20:28:56.56ID:SVhXuNB5
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
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2024/03/22(金) 20:31:40.24ID:2m2R4Ir4
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
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2024/03/22(金) 20:41:11.01ID:SVhXuNB5
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
2024/03/22(金) 20:44:23.17ID:Cwvs+p/X
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
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2024/03/22(金) 21:07:07.78ID:bvtzdcX4
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
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2024/03/22(金) 21:13:40.77ID:Ryu4fERl
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
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2024/03/22(金) 21:16:09.54ID:SVhXuNB5
答えの一つとしてHD-2Dがある
https://youtu.be/YGY6p-cnb08

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
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2024/03/23(土) 07:23:12.37ID:apw+jUEF
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
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2024/03/23(土) 08:43:57.37ID:D2uJRRTn
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
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2024/03/23(土) 09:22:58.38ID:apw+jUEF
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
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2024/03/23(土) 10:31:39.23ID:AsD9nOII
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
2024/03/23(土) 11:14:11.78ID:QmiPndux
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
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2024/03/23(土) 12:00:57.52ID:apw+jUEF
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
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2024/03/23(土) 12:22:57.80ID:gcYeJ9/5
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
2024/03/23(土) 13:14:36.20ID:iEgrNAE/
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
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2024/03/23(土) 14:10:30.93ID:apw+jUEF
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
2024/03/23(土) 14:19:51.22ID:3x806hiG
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
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2024/03/23(土) 14:35:15.06ID:apw+jUEF
モデリングで息抜きしてこ
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2024/03/23(土) 18:22:54.37ID:apw+jUEF
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね
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2024/03/23(土) 20:26:32.75ID:apw+jUEF
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
2024/03/24(日) 01:25:37.08ID:G89o05M6
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
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2024/03/24(日) 01:52:28.32ID:G89o05M6
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
2024/03/24(日) 01:53:45.04ID:G89o05M6
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
2024/03/24(日) 01:57:33.49ID:G89o05M6
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
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2024/03/24(日) 02:10:52.16ID:G89o05M6
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
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2024/03/24(日) 02:24:49.04ID:G89o05M6
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
2024/03/24(日) 06:13:40.33ID:EQ1DQQBZ
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
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2024/03/24(日) 06:23:38.26ID:o0STPUVA
>>538
でっかい
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2024/03/24(日) 09:45:49.99ID:o0STPUVA
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
2024/03/24(日) 10:09:39.38ID:jZVv3Buu
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
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2024/03/24(日) 11:01:09.97ID:o0STPUVA
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
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2024/03/24(日) 11:55:59.03ID:o0STPUVA
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
2024/03/24(日) 12:03:40.32ID:47lxSSG4
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
2024/03/24(日) 12:13:17.21ID:imrLYnqT
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
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2024/03/24(日) 12:19:32.41ID:qJzBcRy9
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
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2024/03/24(日) 13:02:50.88ID:7W4VnN4P
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
2024/03/24(日) 16:36:06.59ID:bMpZ8238
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
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2024/03/24(日) 16:46:44.20ID:HMg0CYwp
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう

エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
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2024/03/24(日) 17:54:40.44ID:o0STPUVA
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
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2024/03/24(日) 18:25:36.13ID:oKIeHaak
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
2024/03/24(日) 18:44:59.15ID:JihlYz6q
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
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2024/03/24(日) 20:06:30.39ID:iPr5zU3U
https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
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2024/03/24(日) 22:12:42.41ID:jZVv3Buu
偉い!
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2024/03/24(日) 22:28:13.31ID:iPr5zU3U
>>560
ありがとう!
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2024/03/24(日) 23:22:31.91ID:/Rukgb0K
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
2024/03/25(月) 01:43:23.53ID:lkp+isdA
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
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2024/03/25(月) 07:20:09.02ID:LBriwcaW
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
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2024/03/25(月) 12:32:28.88ID:SFtNN9tG
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
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2024/03/26(火) 06:30:41.97ID:UiMW4uHO
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
2024/03/26(火) 08:06:38.37ID:z1a2IRi0
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……

日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
2024/03/26(火) 08:08:05.44ID:4OhW22oN
さすがに1日はないだろ……
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2024/03/26(火) 09:24:27.01ID:OxTpLh5j
コピペするから
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2024/03/26(火) 09:57:46.87ID:UiMW4uHO
理屈を学ぶということか
暗記というより

完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
2024/03/26(火) 10:15:52.08ID:lu2+16PM
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
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2024/03/26(火) 10:30:32.35ID:UiMW4uHO
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
2024/03/26(火) 10:45:53.35ID:9Ug+QEC1
むしろ何で作れるのか不思議
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2024/03/26(火) 12:18:57.13ID:ewUFLs4m
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
2024/03/26(火) 12:20:28.98ID:vau+DahD
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
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2024/03/26(火) 12:22:38.36ID:ELfdevnc
それはもう認知症では?
2024/03/26(火) 13:17:06.57ID:LG66awN5
ヒント:人による
2024/03/26(火) 13:45:51.73ID:Q8eeOHMT
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
2024/03/26(火) 13:51:59.78ID:fCrTkKzX
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
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2024/03/27(水) 10:20:15.29ID:E2lXw+Px
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
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2024/03/27(水) 10:30:40.61ID:E2lXw+Px
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
2024/03/27(水) 10:37:30.63ID:tfAiADPh
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
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2024/03/27(水) 10:38:36.54ID:DVJhp+eL
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
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2024/03/27(水) 10:43:27.93ID:E2lXw+Px
新プロジェクトやろうかな 飽きた

>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ
2024/03/27(水) 12:09:01.49ID:UeYLvChL
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ

だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
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2024/03/27(水) 12:38:11.73ID:E2lXw+Px
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな

>>585
そうする
見た目作れないしどうせ
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2024/03/27(水) 12:54:12.52ID:b0NTI3x4
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
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2024/03/27(水) 15:11:15.48ID:E2lXw+Px
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
2024/03/27(水) 16:15:02.17ID:UeYLvChL
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
2024/03/27(水) 16:23:16.71ID:HtqxjsFb
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
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2024/03/27(水) 16:36:19.41ID:DVJhp+eL
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
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2024/03/27(水) 16:44:58.36ID:E2lXw+Px
ありがとう
やれることをやる
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2024/03/27(水) 16:51:30.59ID:Xz6jrsdD
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
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2024/03/27(水) 17:06:42.46ID:E2lXw+Px
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
2024/03/27(水) 17:26:28.80ID:5Tz0Blhi
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
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2024/03/27(水) 17:40:22.46ID:E2lXw+Px
他者比較して嘆いてもいいことないからね
2024/03/27(水) 18:02:44.60ID:5+LhyosP
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
2024/03/27(水) 18:04:38.25ID:5Tz0Blhi
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
599名前は開発中のものです。
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2024/03/27(水) 19:30:22.94ID:NNScAWob
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。

例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
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