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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT595名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 17:26:28.80ID:5Tz0Blhi 自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
596名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 17:40:22.46ID:E2lXw+Px 他者比較して嘆いてもいいことないからね
597名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 18:02:44.60ID:5+LhyosP 俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでからだな
てかgodotスレ占有しすぎだろw
専スレでも立てたら?
598名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 18:04:38.25ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
599名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 19:30:22.94ID:NNScAWob >>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
600名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 22:11:13.98ID:t/JKMeil にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
ゲーム制作の運勢は…大吉?
601名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:06:36.79ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
602名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:08:35.50ID:avd06mBZ それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
603名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:12:04.04ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな
604名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:21:41.76ID:D//9UnNc AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
605名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 01:23:36.74ID:D//9UnNc ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
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2024/03/28(木) 01:34:35.25ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
607名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 02:12:41.83ID:avd06mBZ 売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
608名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 02:24:16.25ID:pcpz5IYD609名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 03:31:27.09ID:y1uZmi68 ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
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2024/03/28(木) 04:42:59.42ID:7tcL8N3z AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
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2024/03/28(木) 04:52:46.22ID:6FI2CHA+ AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
612名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 06:30:22.29ID:F52YIDAa そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
613名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:00:35.35ID:7pDw5S7+ 改変するという思考を捨てればよい
614名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:12:02.19ID:fpCP1Y+b AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
615名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:28:32.34ID:2h/JEsHq AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
616名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 07:31:18.64ID:6FI2CHA+617名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:00:51.53ID:GyjQ8H5T >>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
618名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:30:52.80ID:F52YIDAa 口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
もちろんこの書き込みもAIだ
619名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 08:34:36.83ID:QpG5BOQ4 強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
時短時短のタムパ時代だから
620名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 09:14:28.99ID:RHs94fW2 NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
621名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 11:14:14.64ID:sRdbsdVp622名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 13:24:06.36ID:Qdu13aB8 あたおか反AIを基準にされましても
623名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 13:39:17.63ID:fB3DKdWd そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
624名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 13:43:33.57ID:IESfU3UH 「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
625名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 13:51:38.98ID:mGCDCdIK AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
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2024/03/28(木) 13:55:22.52ID:fB3DKdWd 単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
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2024/03/28(木) 14:03:09.74ID:y1uZmi68 >>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
628名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 14:05:18.44ID:Pa91yzYP 日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
629名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 15:42:44.56ID:qbUhD+Kb >AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
630名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 16:48:00.44ID://k4Qds6 なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
631名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 16:57:10.50ID:NomIfeXq 個人のゲームがもう相手にされてないぞ
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2024/03/28(木) 17:00:29.23ID:woFJwAMl 相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
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2024/03/28(木) 17:06:07.22ID:NomIfeXq そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
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2024/03/28(木) 18:01:06.72ID:TRs8xIOO 無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
kenney以外で定番あるか
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2024/03/28(木) 18:22:31.63ID:1BV0Wv7D そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
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2024/03/28(木) 18:26:55.46ID:KPQwM5oD AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
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2024/03/28(木) 20:20:03.78ID:fpCP1Y+b ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
638名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 14:32:14.03ID:QzmXkEOc639名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 12:43:32.99ID:VSwKcnSf640名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 13:23:00.16ID:EkUFCK7W GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
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2024/03/31(日) 13:28:13.99ID:eA9/UO6U デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
642名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 13:58:21.45ID:VSwKcnSf まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
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2024/03/31(日) 17:15:22.84ID:08UVuH16 彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
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2024/03/31(日) 18:52:28.59ID:EkUFCK7W 一週間フレンズか…
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2024/03/31(日) 19:22:11.47ID:VSwKcnSf 面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
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2024/03/31(日) 22:26:59.66ID:aCA5CuaW >>636
エミー2をやり直そう!
エミー2をやり直そう!
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2024/04/03(水) 19:41:45.30ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
機能追加するときちょっと困るけど
648名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 21:25:21.03ID:ZGxAd0Qp 案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
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2024/04/03(水) 21:29:03.15ID:nTIZC0/u 自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
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2024/04/03(水) 22:00:01.03ID:lj+3fXKJ クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
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2024/04/03(水) 23:29:26.54ID:Jx19BYW/ ヒステリーおばさん系の荒らしか
652名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:07:54.07ID:WxWks8HQ 難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
653名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:20:01.25ID:XgRZopmM 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
654名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:31:02.89ID:9PoXlYU6 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
655名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:44:53.08ID:7NrM0glQ 昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
656名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:59:19.25ID:XgRZopmM フロム流行ってんじゃん
657名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 01:11:46.88ID:7NrM0glQ RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
658名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 01:18:45.78ID:7NrM0glQ ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプチプチ系カジュアルしかない気がする
659名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 09:18:04.60ID:Bq34MmC0 自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
660名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 09:23:35.04ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか
661名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 09:33:22.07ID:T8W1zAVD 横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
662名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 10:18:07.81ID:oHQwB9K8 2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
663名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 11:57:29.66ID:aoxJPeZ+ 無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
664名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 12:59:51.63ID:UGBDnmdT でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
665名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 13:34:55.44ID:AgQnOzDz 最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
666名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 13:52:40.32ID:aoxJPeZ+ 今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
667名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 13:53:33.78ID:7omQ/JdD MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
668名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:25:00.13ID:t9jed4iQ Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
669名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:53:22.56ID:V8p1tHZs >>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
670名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:03:19.89ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ
671名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:16:23.31ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:39:56.33ID:RtHOpoE4673名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:51:37.45ID:oHQwB9K8674名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 21:19:03.82ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
あの処理落ち感がいいのに
675名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 21:36:23.61ID:V8p1tHZs >>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
676名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:48:40.30ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:55:17.39ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
時間を返せとかいわれたのかな
678名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:16:08.43ID:S0dTv6Dn 建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
個人のわがまま押し付け要望とかだね
679名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:18:25.76ID:BOT278TJ そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
680名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:07:26.56ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
681名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:51:55.04ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
682名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:03:20.55ID:vFH+MRnL683名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:13:23.83ID:OIfhI1p7 1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
684名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:53:12.56ID:SYMQuBTf このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
685名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 04:45:56.06ID:KJX5/zod 「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
686名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:28:21.19ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
687名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:34:40.11ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
688名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:37:54.52ID:3n1SzYNO >>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
689名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 07:13:22.81ID:CHEf+Rhw ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
690名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:38:24.73ID:UEuMPWI5 カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
691名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:45:10.26ID:4I0DOAkp ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
692名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:45:10.57ID:LiRUdZeQ ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
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2024/04/07(日) 10:17:39.18ID:CJuxUnGc 普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
694名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 12:28:08.88ID:aNccKZyd 質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
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