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ゲーム製作 雑談スレ【part26】
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1名前は開発中のものです。
2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT667名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 13:53:33.78ID:7omQ/JdD MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
668名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:25:00.13ID:t9jed4iQ Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
669名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:53:22.56ID:V8p1tHZs >>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
670名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:03:19.89ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ
671名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:16:23.31ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 19:39:56.33ID:RtHOpoE4673名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:51:37.45ID:oHQwB9K8674名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 21:19:03.82ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
あの処理落ち感がいいのに
675名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 21:36:23.61ID:V8p1tHZs >>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
676名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:48:40.30ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:55:17.39ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
時間を返せとかいわれたのかな
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2024/04/06(土) 18:16:08.43ID:S0dTv6Dn 建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
個人のわがまま押し付け要望とかだね
679名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:18:25.76ID:BOT278TJ そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
680名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:07:26.56ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
681名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:51:55.04ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
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2024/04/06(土) 23:03:20.55ID:vFH+MRnL683名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:13:23.83ID:OIfhI1p7 1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
684名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:53:12.56ID:SYMQuBTf このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
685名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 04:45:56.06ID:KJX5/zod 「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
686名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:28:21.19ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
687名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:34:40.11ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
688名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:37:54.52ID:3n1SzYNO >>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
689名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 07:13:22.81ID:CHEf+Rhw ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
690名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:38:24.73ID:UEuMPWI5 カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
691名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:45:10.26ID:4I0DOAkp ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
692名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:45:10.57ID:LiRUdZeQ ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
693名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 10:17:39.18ID:CJuxUnGc 普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
694名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 12:28:08.88ID:aNccKZyd 質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
695名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 12:29:32.96ID:QBaaGnNa シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
696名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 13:14:15.00ID:zG1UxIJU いつものこと
697名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 13:42:35.58ID:7k+VuJnX ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
698名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:06:31.57ID:MhE2cffV あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
699名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:07:39.39ID:r6qz722j プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
700名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:24:01.85ID:z27iiFek まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
701名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:27:42.52ID:JyCEO1iQ Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
702名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:31:46.26ID:QBaaGnNa ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
703sage
2024/04/07(日) 14:34:53.67ID:JyCEO1iQ >699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
704名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 15:12:56.17ID:IyGnB7zD UEスレにも現れた人かな
705名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 15:32:27.71ID:CHEf+Rhw felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
706名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 19:36:22.37ID:hwo0p1KV 素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
707名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:10:16.31ID:A9t6mQK1708名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:28:58.34ID:z27iiFek やるじゃん
709名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:33:14.18ID:A9t6mQK1 >>708
ありがとう!
ありがとう!
710名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:49:06.42ID:JyCEO1iQ711名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:54:33.62ID:A9t6mQK1712名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 21:26:44.26ID:+xwId0uG おめでとう!継続は力やな
713名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 21:34:32.43ID:A9t6mQK1714名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 23:50:12.08ID:/1HCaUHd 『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com
715名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 00:04:43.94ID:EjSKmf5c 洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
開発者はすごいわ
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2024/04/08(月) 04:45:01.19ID:7BlXeB4N あれは究極のフリゲーだよな
717名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 09:50:30.35ID:/x8tyd1t グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
頑張ってるんやなら
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2024/04/08(月) 10:29:22.36ID:wK/ftmWL >>717
ありがとう!
ありがとう!
719名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 13:28:18.24ID:vq71jeq9 ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
720名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:55:08.71ID:GvXLGQyI 一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
721名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:25:00.43ID:xno1SAAM それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
722名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:27:08.39ID:5D+zXrFM ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
723名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:31:49.89ID:vq71jeq9 unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
724名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:44:07.54ID:64x88eya 物理の挙動を遅くすれば良くない?
725名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:57:09.69ID:eb6bL1tc726名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:00:14.13ID:BT1LWWM9 ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
727名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:01:31.87ID:vq71jeq9 オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
728名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:04:11.55ID:64x88eya >>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
729名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:09:05.27ID:vq71jeq9 そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
730名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:16:15.45ID:64x88eya 学習コストもったいない
731名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:23:54.11ID:TN1QlDkG 人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
732名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 18:24:47.18ID:fihMSBU2733名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 18:40:53.17ID:sX5r+m3r >>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
734名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 19:56:11.32ID:c33/v/M+ >>725
キチガイ
キチガイ
735名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 20:05:01.46ID:lNLkBvKF 昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
736名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 20:49:08.60ID:nvIfd0XZ737名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 20:55:37.61ID:jrJN9amv >>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
738名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 21:05:36.83ID:823D4/fv739名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 21:14:00.80ID:EjSKmf5c 1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
お前らはこういうことない?
740名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 21:20:24.71ID:nvIfd0XZ >>739、あなた疲れてるのよ
741名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 21:25:00.52ID:jrJN9amv >>738
1~3ぐらい次元が違う。
1~3ぐらい次元が違う。
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2024/04/08(月) 21:27:58.62ID:jrJN9amv >>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
743名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 22:16:10.26ID:GvXLGQyI ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
744名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 22:43:31.57ID:1atEYNOs そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
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2024/04/08(月) 22:47:46.29ID:fihMSBU2 レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
746名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 22:50:59.65ID:WCsoX6sF まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
747名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 07:03:16.79ID:SvHE4J3p >>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
748名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 07:08:00.49ID:1l7cWKXf 絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
749名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 09:56:59.47ID:Q8uT3FKU ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
750名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 10:29:36.82ID:7oeobCCy 個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度
あってもメモ程度
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2024/04/09(火) 11:10:58.17ID:VDfFrgwJ プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから
絶対忘れるから
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2024/04/09(火) 11:13:53.38ID:w06xCTIX 仕様書はいらんけど設計書はいるな
753名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 11:13:55.93ID:CW+3JaQ+ さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
754名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 11:37:58.44ID:h6aJH+ZZ www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
755名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 12:44:16.85ID:Qmu3Ldpm 設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ
756名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 12:56:07.32ID:Ti/JikpA757名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 13:15:38.26ID:rMZ3oGTr 「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
758名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:06:59.74ID:Z80jXnu6 https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2404/08/news176.html
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
759名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:10:55.11ID:NEu6cgwo 作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
760名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:18:46.71ID:qQa07t/q761名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:51:30.74ID:Z80jXnu6762名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:54:46.05ID:1uTZPlkc よー清水さんのnote
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
https://note.com/freena_illust/n/ne1442b0563c3
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
763名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 15:06:26.45ID:yWsIqfPu すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか
世界相手に戦うのか
764名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 15:06:32.21ID:qQa07t/q >>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
765名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 15:12:03.74ID:h6aJH+ZZ 知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか
766名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 15:25:11.47ID:pvZW3j/k AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど
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