unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
ゲーム製作 雑談スレ【part26】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
723名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:31:49.89ID:vq71jeq9■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
