ゲーム製作 雑談スレ【part26】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2024/02/21(水) 16:51:50.48ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
808名前は開発中のものです。
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2024/04/10(水) 10:30:36.48ID:xWsoyDGX
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
2024/04/10(水) 10:32:35.94ID:nRSelyEj
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
2024/04/10(水) 10:35:53.39ID:seHGticP
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
2024/04/10(水) 10:51:07.19ID:jXFgI9KC
企業はどこも活用し始めてるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ
AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね
フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
2024/04/10(水) 10:53:20.71ID:HZUG8y4h?2BP(0)

不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
2024/04/10(水) 10:55:25.78ID:YcydWm5+
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
2024/04/10(水) 11:06:46.55ID:MQMUu13O
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
2024/04/10(水) 11:31:36.10ID:EZ5plMVs
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
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2024/04/10(水) 12:07:37.70ID:EDlphh8h
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
817名前は開発中のものです。
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2024/04/10(水) 14:06:09.71ID:4RDpd6BV
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
2024/04/10(水) 15:31:13.68ID:ceR0UVl5
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
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2024/04/10(水) 19:46:47.39ID:vjmUazH0
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
2024/04/10(水) 20:06:45.08ID:b867Bjuh
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
2024/04/10(水) 22:18:40.96ID:o+KZUOWV
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
2024/04/10(水) 22:23:08.41ID:Bue1fo1r
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
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2024/04/10(水) 23:41:02.33ID:ceR0UVl5
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
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2024/04/11(木) 00:02:54.96ID:Rf9vfciJ
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
2024/04/11(木) 00:14:45.81ID:96dkwlL8
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
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2024/04/11(木) 00:50:03.66ID:Wh7Yl5dC
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
2024/04/11(木) 01:18:42.18ID:96dkwlL8
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
2024/04/11(木) 01:40:37.27ID:/oT5yzuy
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
2024/04/11(木) 05:07:35.75ID:g9AJE2Fl
 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
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2024/04/11(木) 11:11:03.14ID:KodXHRuQ
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
2024/04/11(木) 11:20:50.88ID:gFNI81i0
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
2024/04/11(木) 11:32:20.29ID:q+xqEVOE
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね

てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
2024/04/11(木) 11:33:33.67ID:96dkwlL8
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
2024/04/11(木) 11:54:48.08ID:BVC3/Ntk
マイクラ「せやな」
835名前は開発中のものです。
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2024/04/11(木) 12:06:43.79ID:Y5sCW8oG
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
2024/04/11(木) 12:27:45.33ID:96dkwlL8
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
2024/04/11(木) 13:47:05.03ID:XCO5stUO
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
838名前は開発中のものです。
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2024/04/11(木) 14:40:58.92ID:uKXQ8QXk
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
2024/04/11(木) 21:58:26.20ID:96dkwlL8
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
2024/04/11(木) 22:02:43.92ID:96dkwlL8
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50
841名前は開発中のものです。
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2024/04/12(金) 08:23:52.75ID:/O6oM1Hr
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
2024/04/12(金) 08:39:55.68ID:FU2sk44F
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと
2024/04/12(金) 08:49:16.48ID:vXfqRi+r
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ
2024/04/12(金) 09:23:16.34ID:FU2sk44F
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ
2024/04/12(金) 10:36:27.44ID:Yq65SQVj
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺
2024/04/12(金) 10:59:56.87ID:DnKGc+NW
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
2024/04/12(金) 11:42:37.63ID:dgad8CHN
ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ
マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い
848名前は開発中のものです。
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2024/04/12(金) 12:51:08.28ID:4OqqBcoF
>>846
そっちはソシャゲの領分やね
2024/04/12(金) 13:44:46.37ID:BDf3lxon
プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ
2024/04/12(金) 14:30:30.04ID:8t6QFbv2
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ
2024/04/12(金) 16:21:06.94ID:o8ne3ZHC
俺もフリゲー作っておいて何だけど
なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に
わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う
真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな
2024/04/12(金) 16:45:56.49ID:QddnnIcY
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ
2024/04/12(金) 17:06:21.04ID:Yq65SQVj
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ
2024/04/12(金) 17:53:45.16ID:aPJOIG3o
無料でも遊ばれないゲームもあるからね。
ゲームは凡作をいかに面白く見せて買わせるかの演出次第
おわこんのソシャゲ界隈が有料ゲに手を出してきたから、個人制作の有料げーはもっと厳しいだろう
2024/04/12(金) 19:42:07.05ID:BsbmG3c0
買い切りならともかく
ガチャガチャありのソシャゲはつまらん
どうせ金が無いならストレスマッハのクソゲー
日課とやらもやる気がしない
2024/04/12(金) 19:44:11.59ID:50tAzsAK
え、まさか愚痴だけ?
857名前は開発中のものです。
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2024/04/12(金) 20:17:10.22ID:lQBNMUId
>>854
底辺的思考が身に錆びついてるというか
お前が見てる世界線がそう思わせているだけ
2024/04/12(金) 20:33:11.63ID:aVK6sHz0
そういや講談社と集英社のゲーム制作支援どうなったんだろ
空気みたいになったな
859名前は開発中のものです。
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2024/04/12(金) 23:36:36.75ID:j/CPgYGE
>>825
ロードするのに5分、セーブするのに15分だったな。
序盤に配達依頼で受け取った「月の刃」を盗んで、精霊魔法覚えるためと指名手配逃れるためにヤンフリク地方まで逃げていったから固定されたデータが増えたせいかもしれんけど
860名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 00:52:37.03ID:17kcQPkg
今にして思うと、敏捷あげて暗黒魔法のアシッドクラウドかけ逃げ回るだけでいいのは、ちょっとゲームバランスおかしいかなと思うけど。
初代Civilizationは200ページぐらいだった気がする。それで50ターンごとに「あなたが正当な統治者であるか疑わています! この発明に必要な技術はどれなのか宣言してください!(xxxページ参照)」で、間違えたらユニットが全部消えるという不正コピー防止策なんだろうけど、説明書にはページ毎にページがないんだよ。
そして、ページ数までパラパラめくっても目当ての技術についての説明じゃなかったり...結局、提示された技術に必要な技術を覚えればいいだけで、これ初心者だけが損するよね、って不正コピー防止策としては最低のもんだと思った
861名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 00:55:43.44ID:17kcQPkg
x説明書にはページ毎にページがないんだよ。
o 説明書にはページ毎にページ数が書かれてないんだよ。
指でパラパラやる感触だけが頼り。
2024/04/13(土) 02:09:08.51ID:CNzxIDaC
ソシャゲは正攻法で通用しないからソシャゲなんだよ
ソシャゲで集めたお金で、優秀な人を雇ってソシャゲじゃない物を作らせるというのが帳尻合わせというか可能性のあるやり方
んで最初の一行に戻る
2024/04/13(土) 02:15:36.11ID:CNzxIDaC
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる
2024/04/13(土) 13:33:33.75ID:PLKdvOL6
何か意図的にゲームとソシャゲを混同させているのがいるな
ソシャゲはゲームではないのは周知されているのにわざとやってるんだろうか
2024/04/13(土) 13:34:40.26ID:PLKdvOL6
>>858
また胡散臭い二社だなぁ
集英社は極端だがどっちもステマが凄い
2024/04/13(土) 13:37:36.58ID:PLKdvOL6
>>862
ソシャゲ=もしもしゲーはゲームとしてもどうかな物が多すぎる
KLabだったかヨースターだったかは忘れたがゲーム制作しているくせに求人サイトでマーケティングを語っていた辺り根本的に勘違いしているか
そもそもゲームそのものを道具としてしか見ていない連中だと呆れたもんだ
2024/04/13(土) 14:11:13.31ID:OwAF6J17
マーケティングは戦略、ゲームは軍隊
軍隊なしでは戦略は意味をなさないし、戦略なしでは軍隊は負ける
呂布がいただけで勝ててた時代はとうの昔に終わっている
2024/04/13(土) 16:45:28.46ID:DxtRHzHn
ヨースターはパブリッシャーだからマーケティングを語って当然やろ……
ソシャゲが嫌いなのは分かるけど、調べもせずに適当にバカにするのは自分の格を落とすだけだぞ
2024/04/13(土) 17:07:17.43ID:mpQYW2Xq
KLabの方を無視しやがったw
こういうバカがこんなところにすら沸いてくるんか
2024/04/13(土) 17:08:23.90ID:mpQYW2Xq
>>867
間抜けなことを言ってるな
これがアスペか
もしかして荒らし?
2024/04/13(土) 17:09:20.47ID:DxtRHzHn
本人がどっちか忘れたようなもののもう片方も俺に拾えは無理がある
無責任に適当な発言したやつの方が悪いだろ
2024/04/13(土) 19:47:33.97ID:FB/IA4ic
まーアスペとかバカみたいな言葉がすっと出てくる奴ってつまりそういうことだから
2024/04/13(土) 20:00:15.96ID:j+J/o+Ud
適当に思いついた自説をさも正しいと思い込んで
上司のようにマウント取ってるんだからおかしいだろ
2024/04/13(土) 21:17:06.26ID:mpQYW2Xq
このスレ荒らしが常駐してるのね
2024/04/13(土) 22:07:24.68ID:nbsfLk1k
剛体の運動むずかし
学生時代にちゃんと勉強しとけばよかった
2024/04/13(土) 22:08:34.69ID:rF7K3Ez5
俺はdotの原理すらよく分からんww
まじで勉強しときゃよかった
2024/04/13(土) 22:13:51.93ID:rF7K3Ez5
あっちなみにサイン・コサイン・タンジェントもわかりませーんwwはははwww
2024/04/13(土) 22:50:27.00ID:5cBrtXDP
んなもん不要やろ
2024/04/14(日) 04:12:07.59ID:oKlj3wBg
俺は二次関数もはじきもわからんwww
880名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 06:48:32.68ID:YjlfYkC6
みんなアホ
2024/04/14(日) 06:55:27.87ID:ngxJZkEY
まあゲームくらいアホでも作れる時代ってこった
いいことじゃないか
882名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 07:05:46.85ID:H5s5MsEn
バイオみたいな探索+謎解きゲー作りたいけどインディーだとあんまり無い
883名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 07:13:38.67ID:vjK0nquz
あんまり無いならチャンスなんじゃないの
884名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 07:40:23.51ID:H5s5MsEn
人気無いか作るの難しいんじゃないかと思ってさ
2024/04/14(日) 07:57:47.12ID:+ERb4ekU
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし
886名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 08:00:30.54ID:vjK0nquz
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね
887名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 08:25:35.39ID:H5s5MsEn
Retro Horror Template - Third Person Camera
https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685
https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね
2024/04/14(日) 08:30:38.54ID:r7VkxMzR
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)
2024/04/14(日) 08:32:41.03ID:RSHaRb/r
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう
890名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 09:21:03.02ID:vjK0nquz
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?
2024/04/14(日) 09:28:04.19ID:xTL4vfTj
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな
2024/04/14(日) 09:36:27.07ID:PkTpvsu0
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい
2024/04/14(日) 09:49:24.07ID:YbOLPjXQ
今こそドトコイのポリゴン版を!
894名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 09:52:55.56ID:H5s5MsEn
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました
2024/04/14(日) 10:06:28.58ID:+ERb4ekU
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね
2024/04/14(日) 10:29:45.80ID:f+88BRbL
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/14(日) 13:08:36.50ID:WHuNdFJK
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか
2024/04/14(日) 13:27:22.73ID:M6replse
ええよ
2024/04/14(日) 13:27:32.37ID:YMCJlwBM
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし
2024/04/14(日) 14:52:58.49ID:pt7t7Gdb
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ
2024/04/14(日) 18:55:36.69ID:+ERb4ekU
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・
2024/04/14(日) 19:03:09.38ID:CZlOuIY2
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない
2024/04/14(日) 19:25:16.01ID:cg4A33VJ
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ
2024/04/14(日) 20:50:34.59ID:YbOLPjXQ
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね
2024/04/15(月) 17:58:36.68ID:jgl8MYXy
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 20:35:34.22ID:ujg/WEwj
そろそろビリオン売りたい
2024/04/15(月) 22:24:46.04ID:JZ+4xRw1
さむ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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