ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目
1やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp
2024/03/08(金) 00:24:14.22ID:NjqjaTMo101中津 ◆Xnj6BCwqMs
2024/05/17(金) 00:10:25.11ID:mMeNbvaw 窯良氏の次に走ります
JIVV氏のマップを実装します
JIVV氏のマップを実装します
102たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/05/18(土) 16:02:11.84ID:IkQ/B68x 61024氏お疲れ様でした。
今から走ります、月曜日までに終わらせます
今から走ります、月曜日までに終わらせます
103たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/05/18(土) 22:23:37.02ID:ijOREfrL ゆめ2っきver0.123cのパッチ5をうpろだAにアップロードしました
104名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 08:47:22.44ID:u3OHCh7q わたるのコピーみたいなんばっか増えるな
105ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/05/21(火) 16:44:21.92ID:CKZpuBXf 壁紙追加用に
スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て)
131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て)
を予約します
そして今から1日ほど走ります
スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て)
131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て)
を予約します
そして今から1日ほど走ります
106名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 14:24:32.02ID:5HWYx4WV いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
107やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp
2024/05/22(水) 17:36:07.30ID:uSXh0+16 >>106 絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。
(とりあえず賛同を表明しておく)
(とりあえず賛同を表明しておく)
108ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/05/22(水) 20:17:50.28ID:ITN/A16Q109qxy ◆TnRajQU.Lw
2024/05/22(水) 20:23:29.50ID:2QtYu4cZ SREDについては、一応オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残していますので、実際に条件緩和を検討する際には考慮に入れていただければと思います。
鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。
SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。
鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。
SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。
110やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp
2024/05/22(水) 21:21:41.01ID:uSXh0+16 >>109 『オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残しています』
作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく)
作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく)
111qxy ◆TnRajQU.Lw
2024/05/26(日) 22:25:29.81ID:PBQXUsV8 壁紙の枚数が増えていくと現在のシステムに色々な限界が来そうなので、改善案を考えてきました。
壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。
(1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する
(2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する
----
(基本的な方針)
壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。
(1)について
特殊技能によるフラグで「壁紙のNew!を見たのか」という情報を管理すると、情報記録による実装上限(1520枚)をほぼ無視できます。
特殊技能によるフラグはRPGデバッガーで検索できない大きな欠点がありますが、「壁紙のNew!を見たのか」はマップ制作でまず出番は無く、
特殊技能を習得する処理を1つのイベントコマンドに集約できるので、到達判定と実用上変わりなく運用できるのではないかと思います。
簡単なテストを作って確認したところ、このアイディアを採用すると、壁紙を追加するときにMAP0899の編集箇所が1つ増えることになります。
(2)について
壁紙の枚数が増えると目的のページ(壁紙)に移動することも難しくなってくるので、任意のページ(壁紙)に飛べる機能は欲しいかなと思います。
現在の壁紙選択画面は全てのキーに働きがあるので、何かを犠牲にする必要があります。
取り消しキーでSR分室のようなメニュー表示するか、Shiftキーで任意のページに飛ばすかを考えています。
----
何かご意見がありましたらお願いします。
しばらく様子を見つつ行けそうだったらゆっくり必要な準備を進めてこうと思います。
準備中に壁紙が増えても機械的な置換で簡単に対応できるので、壁紙の追加は気にせずやってもらって大丈夫です。
壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。
(1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する
(2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する
----
(基本的な方針)
壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。
(1)について
特殊技能によるフラグで「壁紙のNew!を見たのか」という情報を管理すると、情報記録による実装上限(1520枚)をほぼ無視できます。
特殊技能によるフラグはRPGデバッガーで検索できない大きな欠点がありますが、「壁紙のNew!を見たのか」はマップ制作でまず出番は無く、
特殊技能を習得する処理を1つのイベントコマンドに集約できるので、到達判定と実用上変わりなく運用できるのではないかと思います。
簡単なテストを作って確認したところ、このアイディアを採用すると、壁紙を追加するときにMAP0899の編集箇所が1つ増えることになります。
(2)について
壁紙の枚数が増えると目的のページ(壁紙)に移動することも難しくなってくるので、任意のページ(壁紙)に飛べる機能は欲しいかなと思います。
現在の壁紙選択画面は全てのキーに働きがあるので、何かを犠牲にする必要があります。
取り消しキーでSR分室のようなメニュー表示するか、Shiftキーで任意のページに飛ばすかを考えています。
----
何かご意見がありましたらお願いします。
しばらく様子を見つつ行けそうだったらゆっくり必要な準備を進めてこうと思います。
準備中に壁紙が増えても機械的な置換で簡単に対応できるので、壁紙の追加は気にせずやってもらって大丈夫です。
112qxy ◆TnRajQU.Lw
2024/05/26(日) 22:28:12.58ID:PBQXUsV8 (補足)
・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。
これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。
「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。
(アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません)
・SR分室のようなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。
10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。
・この更新が終わって時間があったら、制作wikiにMAP0899について色々書き残しておこうと思います。
・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。
これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。
「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。
(アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません)
・SR分室のようなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。
10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。
・この更新が終わって時間があったら、制作wikiにMAP0899について色々書き残しておこうと思います。
113Reiyuu
2024/06/03(月) 00:15:28.68ID:XnZ/i+GW 初めましてReiyuuと申します。
微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。
よろしくお願いします。
微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。
よろしくお願いします。
114Reiyuu
2024/06/03(月) 20:26:25.07ID:XnZ/i+GW 昨日アップさせていただいたBGMについてですがテキストファイルの方に一部内容の変更、追記等を行い
新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。
新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。
115ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/05(水) 00:06:59.75ID:95wHbrdU ゆめ2っきver0.123eパッチ3をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1P2QXj1kyTam-PeTs6MSmafuF21yCgOOf/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1P2QXj1kyTam-PeTs6MSmafuF21yCgOOf/view?usp=sharing
116ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/06/05(水) 00:30:37.74ID:Yoc0gQdj Kontentsu氏の次に走ります
118名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:57:49.88ID:/3IpI1Bb119窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/05(水) 22:02:28.54ID:3jZ5de/S >>106->>110のレスと、2021-22年以降の急激な壁紙数の増大を受け、
ED4達成条件の緩和を提案します。
(SREDの条件については、この議論では触れないものとします。)
※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、
議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。
==
エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚
(No.162, 279, 319)あり、それらはED4の判定から外されるため、
現状ED4を見るために必要な壁紙の枚数は、
(壁紙の総数-3)×(ED4条件の割合)
という計算式で計算されています。
ver0.123e パッチ3時点では、壁紙の総数が 835 枚、ED4条件が 95% のため、
壁紙取得が791枚以上でED4を見られる状態です。
==
条件の緩和を提案するにあたり、835枚分の壁紙の取得条件をざっと確認して
ものは試しに、壁紙の取得条件を3カテゴリに手元で分けてみました
(No.162, 279, 319を除いた833枚)。
突っ込みどころがあるかもしれませんが、数枚の変動はあまり意味がないので一旦お見逃しください。
(続く)
ED4達成条件の緩和を提案します。
(SREDの条件については、この議論では触れないものとします。)
※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、
議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。
==
エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚
(No.162, 279, 319)あり、それらはED4の判定から外されるため、
現状ED4を見るために必要な壁紙の枚数は、
(壁紙の総数-3)×(ED4条件の割合)
という計算式で計算されています。
ver0.123e パッチ3時点では、壁紙の総数が 835 枚、ED4条件が 95% のため、
壁紙取得が791枚以上でED4を見られる状態です。
==
条件の緩和を提案するにあたり、835枚分の壁紙の取得条件をざっと確認して
ものは試しに、壁紙の取得条件を3カテゴリに手元で分けてみました
(No.162, 279, 319を除いた833枚)。
突っ込みどころがあるかもしれませんが、数枚の変動はあまり意味がないので一旦お見逃しください。
(続く)
120窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/05(水) 22:03:18.28ID:3jZ5de/S それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。
@遅かれ早かれ取得できそうなもの:
・最初から解放
・入眠回数またはプレイ時間で解放
・エフェクト入手で解放
・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの)
・自販機の利用で解放
・No.4以外のEDで解放
A自然な探索で取得しうるもの
・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放
・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放
・@のためのマップ到達の道中でほぼ回避できないイベントで解放
・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放
B見逃しやすいもの
・@とAに含まれないものすべて
・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、
複数の条件を満たす必要があるものが該当する
具体的にどの壁紙No.が@、A、Bのどれに該当すると私が考えたかは、
下記Googleスプレッドシートをご覧ください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing
(続く)
@遅かれ早かれ取得できそうなもの:
・最初から解放
・入眠回数またはプレイ時間で解放
・エフェクト入手で解放
・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの)
・自販機の利用で解放
・No.4以外のEDで解放
A自然な探索で取得しうるもの
・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放
・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放
・@のためのマップ到達の道中でほぼ回避できないイベントで解放
・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放
B見逃しやすいもの
・@とAに含まれないものすべて
・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、
複数の条件を満たす必要があるものが該当する
具体的にどの壁紙No.が@、A、Bのどれに該当すると私が考えたかは、
下記Googleスプレッドシートをご覧ください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing
(続く)
121窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/05(水) 22:03:42.05ID:3jZ5de/S 窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、
@が525枚、Aが24枚、Bが283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、@が63%、Aが3%、Bが34%です。
なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、@が66枚、Aが11枚、Bが80枚でした。(割合は@が42%、Aが7%、Bが51%)
当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
@を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。
このうえ、Bのような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを
ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。
==
以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が
プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、
しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。
ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を
上記の数え上げから直接見出せそうにありませんでした。
なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。
(続く)
@が525枚、Aが24枚、Bが283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、@が63%、Aが3%、Bが34%です。
なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、@が66枚、Aが11枚、Bが80枚でした。(割合は@が42%、Aが7%、Bが51%)
当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
@を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。
このうえ、Bのような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを
ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。
==
以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が
プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、
しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。
ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を
上記の数え上げから直接見出せそうにありませんでした。
なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。
(続く)
122窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/05(水) 22:04:15.15ID:3jZ5de/S 前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。
しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。
ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ@やAには、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、
カテゴリBは30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。
このように計算してみると、@とAは9割5分回収すること(521.55枚)、Bは4割(113.2枚)回収することとして、
合計634枚程度を要求することになります。
割合として計算すると、634/832=約76.2%です。
==
振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた
(上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、
実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。
ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、
それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。
(続く)
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。
しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。
ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ@やAには、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、
カテゴリBは30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。
このように計算してみると、@とAは9割5分回収すること(521.55枚)、Bは4割(113.2枚)回収することとして、
合計634枚程度を要求することになります。
割合として計算すると、634/832=約76.2%です。
==
振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた
(上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、
実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。
ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、
それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。
(続く)
123窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/05(水) 22:05:04.26ID:3jZ5de/S ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。
具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。
議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。
具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。
議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。
124たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/06/07(金) 23:00:57.65ID:OGIuDIKD 61024氏の後に走ります
125名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 02:25:21.50ID:oK3tlCHS ここが自由を原則としているのは一生変わらないし
バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの
ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように
後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる
バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの
ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように
後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる
126kuraud ◆psB7u4PVzw
2024/06/08(土) 03:00:07.48ID:1DhKpklj127kuraud ◆psB7u4PVzw
2024/06/08(土) 03:32:38.95ID:1DhKpklj 当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます
制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます
それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い
制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます
それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い
128kuraud ◆psB7u4PVzw
2024/06/08(土) 21:05:33.61ID:1DhKpklj >>111-112 壁紙のシステム改修
お疲れ様です
(1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと
(2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと
左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました
お疲れ様です
(1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと
(2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと
左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました
129qxy ◆TnRajQU.Lw
2024/06/09(日) 08:55:52.74ID:SF5vZAqT >>128
「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。
個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。
お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。
あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。
(2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。
>>112
ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。
「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。
「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。
個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。
お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。
あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。
(2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。
>>112
ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。
「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。
130qxy ◆TnRajQU.Lw
2024/06/09(日) 09:15:27.07ID:SF5vZAqT >>123
ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。
1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。
分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。
ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。
1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。
分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。
13121keb ◆0khL1J/2oLzW
2024/06/09(日) 17:47:39.90ID:BdY4DukX 紫の夢氏の代理実装をお願いされました
そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します
そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します
132名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 18:37:58.36ID:LmGlnJcs 最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。
壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、
プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。
本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと
壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、
プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。
本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと
133Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2024/06/11(火) 10:49:41.85ID:kvjs82y6 更新お疲れ様です。3日間走ります。
134Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2024/06/12(水) 01:59:14.81ID:hUIys0rI MAP割り当て3251~3260を予約します。
135Kontentsu ◆QYfPB6ySAM
2024/06/12(水) 03:08:35.02ID:hUIys0rI136ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/12(水) 10:58:03.14ID:mtMluS8y mizkura氏の後に走ります
137ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/06/12(水) 12:32:01.75ID:KIMtnqGZ Kontentsu氏、更新お疲れ様です
今日から3日ほど走ります
今日から3日ほど走ります
138名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 21:44:16.31ID:HZkvvQqH なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、
乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、
初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては?
乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、
初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては?
139名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 02:51:34.04ID:Bd5itxLc 製作者の自我が出すぎなんだよな
ゲーム内にしろSNSにしろ
ゲーム内にしろSNSにしろ
140名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 15:33:07.32ID:6dx0fCMG それは別に自由やろ笑
てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる
てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる
141名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 16:42:51.41ID:LQUg6RV8 自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと
そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う
そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う
142名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:38:32.04ID:NJP1V/xT まあ「やめろ」とは言わんが
「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな
「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな
143ROKU95
2024/06/14(金) 18:37:24.31ID:bIrqgFCS お久しぶりです。ROKU95です。
ナビサエ氏の次に走ろうと思います。
ナビサエ氏の次に走ろうと思います。
144たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/06/15(土) 08:49:45.31ID:OaFfHrR5 今から走ります。月曜日までには終わると思います
145名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 10:15:52.58ID:LH35ZaCh 設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい
146たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/06/15(土) 12:37:15.23ID:OaFfHrR5 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました
1472i9 ◆uXs1clq.gnfS
2024/06/15(土) 14:31:53.68ID:vDPfx7XR 今から走ります。
3日以内に投稿します。
3日以内に投稿します。
148たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/06/16(日) 10:36:08.85ID:A+sQ37PX パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します
1492i9 ◆uXs1clq.gnfS
2024/06/17(月) 19:02:59.36ID:L1pOElep 本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。
150mizkura ◆mVQvIuZ3pR/v
2024/06/17(月) 20:12:56.91ID:WD5fczaP 2i9氏お疲れ様です。
今から走ります
今から走ります
1512i9 ◆uXs1clq.gnfS
2024/06/17(月) 21:27:00.36ID:L1pOElep すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。
152ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/18(火) 20:16:21.35ID:keLRW7Df mizkura氏お疲れ様です
今日から5日ほど走ります
AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います
今日から5日ほど走ります
AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います
153名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 11:44:45.53ID:mAOCiTTE 50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん
いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして
いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして
154名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 15:08:55.80ID:nnUKJlIO なんかいっつも自作派生でやれーとか言う奴現れるけど同一人物?
そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは
そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは
155名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 16:14:33.24ID:18F01Nhz えーっと、まずオリキャラ禁止でしょ、あとXで自我出すの禁止、設定語りも禁止…
上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき!
この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ
いや何とは言わんが…
上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき!
この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ
いや何とは言わんが…
156名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 07:44:57.39ID:jCAHF6bG 「分かってるの俺だけやろなぁ…」ニチャア
157名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 13:29:17.72ID:e8HRW6nh いや、外での設定語りは流石に
「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。
基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。
その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、
語るならせめてMAP0230で。
そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。
ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。
だからメアリー・スーだって言ってる。
「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。
基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。
その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、
語るならせめてMAP0230で。
そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。
ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。
だからメアリー・スーだって言ってる。
158名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 14:41:36.07ID:w1x97CAg ゲーム内で長文で語り始めるとかは俺もどうかと思うが(今のところないけど)外部のSNSでの発言まで縛ろうとするのはよう分からん
てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの?
てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの?
159名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 15:02:28.54ID:e8HRW6nh 興味なくても流れてくんだよXのおすすめには
160名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 17:26:17.70ID:fYK2riU8161名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 17:32:53.00ID:O++7j4je X使えるならせめて直接言えよ
ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい
ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい
162ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/22(土) 23:55:52.86ID:cdl/19iD すみません、ほんの少しだけ遅れます
163名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 00:49:16.66ID:Flu3sIUb おいスペリュード
164ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/23(日) 01:19:42.05ID:weOj0HQ6 ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
165ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/23(日) 01:31:33.88ID:weOj0HQ6 すみません、問題があったので上げなおします
166ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/23(日) 02:05:19.48ID:weOj0HQ6 お待たせしました、リンクは同じです
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
167名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 06:33:29.20ID:QU2uRsJC168名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 07:41:22.98ID:fGaYP/8/ そもそもあの人引退宣言してるんだよなぁ
169ROKU95
2024/06/23(日) 08:20:18.33ID:atsC1mcK ナビサエ氏更新お疲れ様です。
今から1週間ほど走らせていただきます。
今から1週間ほど走らせていただきます。
170名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 08:56:10.48ID:dAq0ZE7b もう許してやれよww
171名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 10:44:47.29ID:z+pkQKsz 共同制作を新たに立ち上げるの、大変だから尻込みしてまう気持ちはわかる
172名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 10:49:52.93ID:z+pkQKsz ある意味ゆめ2っきは国内共同制作でのゆめにっき派生の第一号であるから、当然洗練されていない点や誤った選択もあったと思う
だからこそ、その合蓄と経験を活かして新たな共同制作コミュニティを立ち上げてみてもいいんじゃないかと
私はそう思う
だからこそ、その合蓄と経験を活かして新たな共同制作コミュニティを立ち上げてみてもいいんじゃないかと
私はそう思う
173窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/23(日) 12:08:59.60ID:UFyILuQ+ ED4条件の壁紙取得枚数について当スレおよび避難所でご意見をお寄せくださったみなさまありがとうございました。
さまざまな意見を踏まえて、自分の次回の更新でED4およびMAP0230解放の条件を「壁紙500枚取得」に変更しようと思っています。
何か異議がありましたらご連絡ください。
なお、壁紙の枚数が将来とても増えて、ED4条件は少し枚数を増やすべきだと未来で思われた場合は、
お手数ですがその時に必要な壁紙枚数を変更していただければと思います。
さまざまな意見を踏まえて、自分の次回の更新でED4およびMAP0230解放の条件を「壁紙500枚取得」に変更しようと思っています。
何か異議がありましたらご連絡ください。
なお、壁紙の枚数が将来とても増えて、ED4条件は少し枚数を増やすべきだと未来で思われた場合は、
お手数ですがその時に必要な壁紙枚数を変更していただければと思います。
174ROKU95
2024/06/24(月) 22:59:17.76ID:VZ6J0Nhj ゆめ2っきver0.123iをアップしました。
久々の更新なので何か不備があったらすみません。
https://drive.google.com/file/d/1jIsZcDJMN_gSWmlBnhs7AA4XmdvT-BdL/view?usp=drive_link
久々の更新なので何か不備があったらすみません。
https://drive.google.com/file/d/1jIsZcDJMN_gSWmlBnhs7AA4XmdvT-BdL/view?usp=drive_link
175名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 00:25:06.45ID:yLUXoVGF >>173 製作者部屋ってED4開放と同時に鍵貰えると思うんすけどそこの条件も一考してもらいたいかも
176窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/25(火) 01:43:22.39ID:cQE6qkcn ROKU95氏お疲れ様です。
生活の都合で6/27以降に走りはじめます。
>>175
製作者部屋(MAP0230)用の鍵は、現状ではED1〜4をすべて見ることが解放の条件になっています。
この部分は変更する予定はありません。
今回、ED4の条件を調整するので、それに伴って製作者部屋のアクセス条件も同様に緩和されます。
生活の都合で6/27以降に走りはじめます。
>>175
製作者部屋(MAP0230)用の鍵は、現状ではED1〜4をすべて見ることが解放の条件になっています。
この部分は変更する予定はありません。
今回、ED4の条件を調整するので、それに伴って製作者部屋のアクセス条件も同様に緩和されます。
177窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/25(火) 01:53:30.60ID:cQE6qkcn 言葉が足りず申し訳ございません。
> この部分は変更する予定はありません。
これは、自分の次回のアップデートではこの方針だということです。
もし今後、鍵解放の条件の別案が出るようでしたら、
鍵の取得状況については未来のバージョンアップとともに再セットしていただくこともできると思います。
> この部分は変更する予定はありません。
これは、自分の次回のアップデートではこの方針だということです。
もし今後、鍵解放の条件の別案が出るようでしたら、
鍵の取得状況については未来のバージョンアップとともに再セットしていただくこともできると思います。
178ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/06/25(火) 20:58:53.13ID:TDjGOVF4 窯良氏の次に走ります
179ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/26(水) 18:54:58.90ID:LWDBXa0W ほらつき氏の後に走ります
180窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/27(木) 19:50:38.09ID:BnwSrwgg 今から走ります 3日以内に更新します
181窯良 ◆UpI3.b7mNs
2024/06/28(金) 23:42:47.73ID:9IHAy/Cx ゆめ2っきver0.124をアップしました
https://drive.google.com/file/d/1253nQq3dnxOTDgE3d_ahMfE0lRHQ2ypk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1253nQq3dnxOTDgE3d_ahMfE0lRHQ2ypk/view?usp=sharing
182ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/06/29(土) 09:02:56.58ID:JDzOr2Wr 窯良氏、お疲れ様です
今日から5日ほど走ります
今日から5日ほど走ります
183たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/06/29(土) 14:02:36.10ID:ek5qTWEx ナビサエ氏の次に走ります
184ROKU95
2024/06/29(土) 20:15:48.18ID:a3GHxWCV たきこみ氏の次に走ります。
185ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/06/29(土) 22:59:43.94ID:JDzOr2Wr PGray氏用に
マップID:322人目の割り当て 3271〜3280
チップセット:213人目の割り当て 2161〜2170
を予約します。
マップID:322人目の割り当て 3271〜3280
チップセット:213人目の割り当て 2161〜2170
を予約します。
186ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/06/30(日) 17:43:37.28ID:RleZ0Hpq ◆gH8PoF17WqX氏の名前をFerdy氏に変更します
Ferdy氏用に
マップ割り当て 323人目 3281~3290
通行設定 214人目 2171~2180
を予約します
Ferdy氏用に
マップ割り当て 323人目 3281~3290
通行設定 214人目 2171~2180
を予約します
187夢箱 ◆S15HG05/RE
2024/06/30(日) 18:19:19.69ID:tm84SATS ROKU95氏の次に走ります。
188ROKU95
2024/07/01(月) 22:18:06.32ID:XwjlwEpa マップ割り当て324人目:3291〜3300
チップセット215人目:2181〜2190を予約します。
チップセット215人目:2181〜2190を予約します。
189ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/07/02(火) 23:23:29.51ID:gDuVpwzt ゆめ2っきver0.124aをアップロードしました
不具合があればご連絡ください
https://drive.google.com/file/d/1cZHIYPnFPHubMVD87mwnZ69FxCKggpIf/view?usp=sharing
不具合があればご連絡ください
https://drive.google.com/file/d/1cZHIYPnFPHubMVD87mwnZ69FxCKggpIf/view?usp=sharing
190ナビサエ ◆q0vE3xtNcY
2024/07/03(水) 03:26:36.89ID:cYk7C7Uh ほらつき氏お疲れ様です
今から走ります
長くても3日以内にアップします
今から走ります
長くても3日以内にアップします
191たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/07/04(木) 17:19:26.15ID:wqvT00tP 今から走ります。月曜日までには終わります
192たきこみ ◆9T9Q4oR4eM
2024/07/05(金) 18:19:40.08ID:4GqXwSUy ゆめ2っきver0.124bをアップロードしました。
193名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 21:06:10.58ID:4eThrGmb https://i.imgur.com/nzYPpqE.jpg
すぐ2500P+2500Pが手に入ります。
すぐ2500P+2500Pが手に入ります。
194名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 21:14:26.97ID:as40aqzo >>193
たったの5円で個人情報売るばかはいねーよ(^^
ねずみ講に引っかかるレベルの知能、絶対闇バイトで乗せられて薬物運搬とかやると思うでふ(^^
そうなる前に首つってくれねえかな(^^
チンコショボーン(^^
たったの5円で個人情報売るばかはいねーよ(^^
ねずみ講に引っかかるレベルの知能、絶対闇バイトで乗せられて薬物運搬とかやると思うでふ(^^
そうなる前に首つってくれねえかな(^^
チンコショボーン(^^
195ROKU95
2024/07/06(土) 18:11:46.58ID:CPqdlraW たきこみ氏お疲れ様です。
今から走ります。
内容はバグ修正と、新マップの追加です
念のため1週間ほど時間を頂きます。
今から走ります。
内容はバグ修正と、新マップの追加です
念のため1週間ほど時間を頂きます。
196ほらつき ◆77.J2NADSA
2024/07/07(日) 19:15:54.41ID:TwX3teAu 夢箱氏の次に走ります
197FUMO @日奉梢
2024/07/08(月) 15:06:30.98ID:YmYd3JWv ご無沙汰しています。FUMOです。
山田県産ペペロンチーノ三世氏用の割り当てとして
自分が予約していた
マップ 3081-3090 303人目
を譲渡し
新たに
通行設定 2211-2220 218人目
を予約します
山田県産ペペロンチーノ三世氏用の割り当てとして
自分が予約していた
マップ 3081-3090 303人目
を譲渡し
新たに
通行設定 2211-2220 218人目
を予約します
198FUMO ◆ArVOVk.n0Q
2024/07/08(月) 15:19:40.71ID:YmYd3JWv FUMOです。再度トリップ付けを間違えたので新しいトリップを作ります。本当に申し訳ないです……。
199中津 ◆Xnj6BCwqMs
2024/07/09(火) 01:01:58.28ID:G0IF6uK9 ナビサエ氏の次に走ります
openbreeze氏の更新です
openbreeze氏の更新です
200maptsuki ◆uj5QetvqtY
2024/07/10(水) 22:48:26.61ID:cdkGyt+o おつかれさまです。maptsukiです。
マップ割り当て326人目:3311〜3320を予約します。
よろしくお願いします。
マップ割り当て326人目:3311〜3320を予約します。
よろしくお願いします。
201ROKU95
2024/07/11(木) 15:43:29.60ID:sE36U7jf ゆめ2っき0.124cをアップしました。
https://drive.google.com/file/d/1GBVwOJQz5tHAiYnzmEVOhxyKLg860AzW/view
https://drive.google.com/file/d/1GBVwOJQz5tHAiYnzmEVOhxyKLg860AzW/view
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