ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目

2024/03/08(金) 00:24:14.22ID:NjqjaTMo
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
2024/04/21(日) 23:22:14.47ID:pfrwqgb9
マップ270人目を予約します。
2024/04/21(日) 23:25:02.44ID:pfrwqgb9
トリップ付けミスったので新しくしました……。申し訳ないです。
2024/04/21(日) 23:25:03.22ID:pfrwqgb9
トリップ付けミスったので新しくしました……。申し訳ないです。
2024/04/22(月) 22:30:11.13ID:DwObSPkS
パッチ6(1〜5同梱)上げました。
2024/04/22(月) 23:03:57.78ID:DwObSPkS
待って凄く情けないミスがみつかりました
修正し、差し替えましたので04/22 23:02以前にDLした方は再DLお願いします!!!!
2024/04/22(月) 23:23:55.06ID:DwObSPkS
すみませんもっとヤバいバグがあったので 23:21以前の方は再DLお願いします。
(宇和氏ameato氏に対し本当に申し訳なく思います…)
71夢箱 ◆S15HG05/RE
垢版 |
2024/04/25(木) 20:09:36.89ID:Q4R3FZID
今から1日ほど走ります。
すぐ終わるかもです
2024/04/26(金) 09:17:37.02ID:T/LG4Kyx
突然ですが、諸事情により暫く製作ができない状況となりました
提供いただいた素材のマップも未だ作れず、大変申し訳ありません
再度製作に復帰できるか分からないため、「各マップ、素材の利用規約」の私の欄は下記の通りとさせてください

【マップの編集可否】
マップ構成からイベントまで、全部自由にします。

【各素材の利用可否】
提供いただいた素材はほとんど改変自由と伺っています
私の素材はご自由にどうぞ

【その他】
ディスコードのみ、riran5012として残しています。ただし、必ずしも応答できるとは限りません

以上、よろしくお願いします
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 19:58:03.48ID:fm2RIQ/4
二度と戻ってくんなメンヘラ
2024/04/26(金) 20:02:46.37ID:NMKCszQR
towanota氏、夢箱氏お疲れ様です

2da氏、それとdotGOV氏の代理実装のため
3日ほど走ります
2024/04/29(月) 11:44:00.59ID:fwXHgYD7
走者を予約を取り消します。申し訳ありません。
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 16:43:18.64ID:4R56SKPk
自作派生でやればいいゆめにっきっぽさすら無いオリキャラストーリー展開してるツクラーとかTwitterで設定ベラベラ喋ってるツクラーとか何とかして
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 18:40:43.28ID:cb4yghck
どっちも同じツクラ―じゃねーか
2024/04/29(月) 20:43:40.43ID:5KnoN3Yx
ゆめ2っきver0.123bのパッチ9です。(パッチ1〜8同梱)
https://drive.google.com/file/d/1BSc13oH1NoIguJ9ldYt2YPvXgCuBaK8s/view?usp=sharing
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 22:47:19.26ID:fQQpRKBj
自作派生だと注目されないからゆめ2っきに寄生してるんだろうな
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/30(火) 08:19:41.61ID:mhF6A1CX
お前がなんとかせえよ、お前が動けよ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/30(火) 08:24:09.12ID:mhF6A1CX
結局その場にいる誰にとっても特別に何かをする必要も責任もない、各々自分がやりたいことを成すべき
誰かが責任感をもって動いたとしても煙たがられるだけだからお前が好きにやればいい
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/30(火) 12:51:43.95ID:mnT8n1rR
そうやって積み上げてきたものを壊していけばいいよ
2024/05/04(土) 12:20:31.00ID:WLBaKNwa
マップ割り当て
3151〜3160 310人目の割り当て(eurana氏の分)
3161〜3180 311、312人目の割り当て

通行設定
1791〜1800 176人目の割り当て(eurana氏の分)
2091〜2110 206、207人目の割り当て
を予約します。
2024/05/05(日) 02:00:59.95ID:zTcQUlwq
dotGOV氏用に
マップ割り当て 314人目 3191~3200
を予約します
2024/05/05(日) 05:04:50.82ID:+c2WaKoh
パッチ10を上げました。
2024/05/05(日) 14:53:29.57ID:EaM6YZB3
中津氏乙です、今から走ります
遅くとも水曜日が終わるまでには上げられるはず
夢部屋の木琴で半音出せるようにする以外は地味〜な内容になる予定です
2024/05/06(月) 11:30:15.75ID:l9f8s0q4?2BP(0)

kuraud氏の次に走ります
2024/05/06(月) 22:18:24.49ID:l9f8s0q4
kuraud氏お疲れ様です
今から走ります、木曜日には終わると思います
2024/05/08(水) 23:47:56.58ID:y/7DKalc
ゆめ2っきver0.123cをアップロードしました
2024/05/09(木) 00:26:11.38ID:yv9MXmGx
進行不能になってしまうバグが発見されたため今から走ります
すぐに終わると思います
2024/05/09(木) 00:33:58.78ID:yv9MXmGx
ゆめ2っきver0.123cのパッチ1をうpろだAにアップロードしました
2024/05/11(土) 14:26:38.11ID:hZSpBZS2
p
2024/05/13(月) 22:39:05.40ID:62zq1w0n
ゆめ2っきver0.123cパッチ2をうpろだAにアップロードしました
2024/05/14(火) 16:06:03.47ID:tA+Qerr8
細かいバグ修正などのため61024氏の後に走ります
2024/05/14(火) 20:54:08.37ID:7hDRKHti
数年ぶりにゆめ2っきをプレイして、迷路マップがめちゃくちゃ増えてる?このゲームでやるような内容?高難易度の探索&謎解きゲーム?とか良い悪い様々思うことありましたが
特に思うところがあったのは、急に全く関係のないキャラたちのストーリーが始まるところです。
操作キャラがうろつきなだけで、オリジナルキャラたちだけで話が進み結果はハッピーエンド!途中で「このマップ製作者は私です」(ドヤ顔)と言わんばかりに記して…
アニメで言うなら、その話を担当した脚本家が何の前触れもなく唐突に新しい世界観に設定とキャラを登場させ、その新キャラたちだけで盛り上がって本来の主人公はそれを近くで見てるだけ。
酷い言い方になりますが、この売名のようなマップが大丈夫でかつさらに増えるようなら、ゆめ2っきはゆめにっきの二次創作ではなく、ただのツクールで作ったオリジナルゲームとストーリーの展示場でしかないと思います…
2024/05/14(火) 22:39:16.34ID:33REHdeP
>>95 全く関係のないキャラたちのストーリーをぶっこむのは別に良いんじゃない?
新しい物ってのは大体「全く関係のないキャラたちのストーリー」じゃないですか
売名って言われちゃうのは…ううむ そもそも名を売って何か得がある?ってのがあるし…
製作者の記された攻略wikiを見る人も少なくない中、このマップを作った人だ〜って名誉(?)を得るなってほうが難しいと思います
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/14(火) 22:55:49.17ID:yNhgOQ7+
同じ事思ってる人いて安心したわ
最近海外勢暴れすぎ
2024/05/14(火) 23:29:57.79ID:2D64A9ba
オリキャラなんかに頼らなくてもマップの良さだけで魅せる、それだけいいはず。
ゆめ2っきのツクラーです、このオリキャラ作ったの自分ですってアピールするだけでフォロワーが増えやすいし
ファンアートを描いて貰いやすくなるから十分得になってる。
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/15(水) 11:33:15.81ID:/gIcewxy
95が言ってるであろうツクラー未成年らしいしもう本家ゆめにっきをよく知らないで参加してる奴も多いんだろうな、それこそ日本語読めない奴ら
とりあえず一枚絵とかアニメでオリキャラ発表会されると萎えるから控えてくれ
2024/05/15(水) 19:43:30.79ID:WLjxYAYp
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 316人目 3211~3220
を予約します
2024/05/17(金) 00:10:25.11ID:mMeNbvaw
窯良氏の次に走ります
JIVV氏のマップを実装します
2024/05/18(土) 16:02:11.84ID:IkQ/B68x
61024氏お疲れ様でした。
今から走ります、月曜日までに終わらせます
2024/05/18(土) 22:23:37.02ID:ijOREfrL
ゆめ2っきver0.123cのパッチ5をうpろだAにアップロードしました
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/20(月) 08:47:22.44ID:u3OHCh7q
わたるのコピーみたいなんばっか増えるな
2024/05/21(火) 16:44:21.92ID:CKZpuBXf
壁紙追加用に
スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て)
131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て)
を予約します

そして今から1日ほど走ります
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/22(水) 14:24:32.02ID:5HWYx4WV
いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
2024/05/22(水) 17:36:07.30ID:uSXh0+16
>>106 絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。
(とりあえず賛同を表明しておく)
2024/05/22(水) 20:17:50.28ID:ITN/A16Q
中津氏の後に走ります

>>106
ED4、SREDの条件緩和に賛成します
ED4、SREDともに条件の収集率95%⇒80%くらいにまで下げてしまっていいと思いますね
2024/05/22(水) 20:23:29.50ID:2QtYu4cZ
SREDについては、一応オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残していますので、実際に条件緩和を検討する際には考慮に入れていただければと思います。
鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。
SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。
2024/05/22(水) 21:21:41.01ID:uSXh0+16
>>109 『オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残しています』
作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく)
2024/05/26(日) 22:25:29.81ID:PBQXUsV8
壁紙の枚数が増えていくと現在のシステムに色々な限界が来そうなので、改善案を考えてきました。

壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。
(1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する
(2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する

----
(基本的な方針)
壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。

(1)について
特殊技能によるフラグで「壁紙のNew!を見たのか」という情報を管理すると、情報記録による実装上限(1520枚)をほぼ無視できます。
特殊技能によるフラグはRPGデバッガーで検索できない大きな欠点がありますが、「壁紙のNew!を見たのか」はマップ制作でまず出番は無く、
特殊技能を習得する処理を1つのイベントコマンドに集約できるので、到達判定と実用上変わりなく運用できるのではないかと思います。
簡単なテストを作って確認したところ、このアイディアを採用すると、壁紙を追加するときにMAP0899の編集箇所が1つ増えることになります。

(2)について
壁紙の枚数が増えると目的のページ(壁紙)に移動することも難しくなってくるので、任意のページ(壁紙)に飛べる機能は欲しいかなと思います。
現在の壁紙選択画面は全てのキーに働きがあるので、何かを犠牲にする必要があります。
取り消しキーでSR分室のようなメニュー表示するか、Shiftキーで任意のページに飛ばすかを考えています。

----
何かご意見がありましたらお願いします。
しばらく様子を見つつ行けそうだったらゆっくり必要な準備を進めてこうと思います。
準備中に壁紙が増えても機械的な置換で簡単に対応できるので、壁紙の追加は気にせずやってもらって大丈夫です。
2024/05/26(日) 22:28:12.58ID:PBQXUsV8
(補足)
・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。
これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。
「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。
(アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません)

・SR分室のようなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。
10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。

・この更新が終わって時間があったら、制作wikiにMAP0899について色々書き残しておこうと思います。
113Reiyuu
垢版 |
2024/06/03(月) 00:15:28.68ID:XnZ/i+GW
初めましてReiyuuと申します。
微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。
よろしくお願いします。
114Reiyuu
垢版 |
2024/06/03(月) 20:26:25.07ID:XnZ/i+GW
昨日アップさせていただいたBGMについてですがテキストファイルの方に一部内容の変更、追記等を行い
新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。
2024/06/05(水) 00:06:59.75ID:95wHbrdU
ゆめ2っきver0.123eパッチ3をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1P2QXj1kyTam-PeTs6MSmafuF21yCgOOf/view?usp=sharing
2024/06/05(水) 00:30:37.74ID:Yoc0gQdj
Kontentsu氏の次に走ります
2024/06/05(水) 21:57:22.04ID:3jZ5de/S
テスト投稿
2024/06/05(水) 21:57:49.88ID:/3IpI1Bb
>>95
難易度に制限をかけてほしい
難しいと思うけど
長いだけ広いだけしかもチェイサーもいるみたいなのやめてほしい
2024/06/05(水) 22:02:28.54ID:3jZ5de/S
>>106->>110のレスと、2021-22年以降の急激な壁紙数の増大を受け、
ED4達成条件の緩和を提案します。
(SREDの条件については、この議論では触れないものとします。)

※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、
議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。

==

エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚
(No.162, 279, 319)あり、それらはED4の判定から外されるため、
現状ED4を見るために必要な壁紙の枚数は、
(壁紙の総数-3)×(ED4条件の割合)
という計算式で計算されています。

ver0.123e パッチ3時点では、壁紙の総数が 835 枚、ED4条件が 95% のため、
壁紙取得が791枚以上でED4を見られる状態です。

==


条件の緩和を提案するにあたり、835枚分の壁紙の取得条件をざっと確認して
ものは試しに、壁紙の取得条件を3カテゴリに手元で分けてみました
(No.162, 279, 319を除いた833枚)。

突っ込みどころがあるかもしれませんが、数枚の変動はあまり意味がないので一旦お見逃しください。

(続く)
2024/06/05(水) 22:03:18.28ID:3jZ5de/S
それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。

@遅かれ早かれ取得できそうなもの:
・最初から解放
・入眠回数またはプレイ時間で解放
・エフェクト入手で解放
・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの)
・自販機の利用で解放
・No.4以外のEDで解放

A自然な探索で取得しうるもの
・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放
・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放
・@のためのマップ到達の道中でほぼ回避できないイベントで解放
・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放

B見逃しやすいもの
・@とAに含まれないものすべて
・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、
 複数の条件を満たす必要があるものが該当する

具体的にどの壁紙No.が@、A、Bのどれに該当すると私が考えたかは、
下記Googleスプレッドシートをご覧ください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing

(続く)
2024/06/05(水) 22:03:42.05ID:3jZ5de/S
窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、
@が525枚、Aが24枚、Bが283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、@が63%、Aが3%、Bが34%です。

なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、@が66枚、Aが11枚、Bが80枚でした。(割合は@が42%、Aが7%、Bが51%)

当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
@を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。
このうえ、Bのような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを
ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。

==

以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が
プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、
しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。

ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を
上記の数え上げから直接見出せそうにありませんでした。
なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。

(続く)
2024/06/05(水) 22:04:15.15ID:3jZ5de/S
前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。

しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。

ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ@やAには、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、
カテゴリBは30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。

このように計算してみると、@とAは9割5分回収すること(521.55枚)、Bは4割(113.2枚)回収することとして、
合計634枚程度を要求することになります。
割合として計算すると、634/832=約76.2%です。

==

振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた
(上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、
実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。

ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、
それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。

(続く)
2024/06/05(水) 22:05:04.26ID:3jZ5de/S
ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。
具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。
議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。
2024/06/07(金) 23:00:57.65ID:OGIuDIKD
61024氏の後に走ります
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 02:25:21.50ID:oK3tlCHS
ここが自由を原則としているのは一生変わらないし
バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの
ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように
後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる
2024/06/08(土) 03:00:07.48ID:1DhKpklj
>>106-110 >>119-123 エンディング4の条件
ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて
それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました
(今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……)

95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、
一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います
というわけで緩和することには大賛成です
2024/06/08(土) 03:32:38.95ID:1DhKpklj
当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます
制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます
それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い
2024/06/08(土) 21:05:33.61ID:1DhKpklj
>>111-112 壁紙のシステム改修
お疲れ様です
(1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと
(2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと
左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました
2024/06/09(日) 08:55:52.74ID:SF5vZAqT
>>128
「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。
個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。
お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。
あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。
(2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。

>>112
ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。
「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。
2024/06/09(日) 09:15:27.07ID:SF5vZAqT
>>123
ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。
1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。
分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。
2024/06/09(日) 17:47:39.90ID:BdY4DukX
紫の夢氏の代理実装をお願いされました
そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/10(月) 18:37:58.36ID:LmGlnJcs
最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。
壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、
プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。

本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと
2024/06/11(火) 10:49:41.85ID:kvjs82y6
更新お疲れ様です。3日間走ります。
2024/06/12(水) 01:59:14.81ID:hUIys0rI
MAP割り当て3251~3260を予約します。
2024/06/12(水) 03:08:35.02ID:hUIys0rI
     オマタセシマシタ
(K 0△0)つhttps://drive.google.com/file/d/1UhuqQ7tYTi5Dq1uNeArYZMUqJkB-YTXS/view?usp=sharing 
2024/06/12(水) 10:58:03.14ID:mtMluS8y
mizkura氏の後に走ります
2024/06/12(水) 12:32:01.75ID:KIMtnqGZ
Kontentsu氏、更新お疲れ様です
今日から3日ほど走ります
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/13(木) 21:44:16.31ID:HZkvvQqH
なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、
乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、
初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては?
2024/06/14(金) 02:51:34.04ID:Bd5itxLc
製作者の自我が出すぎなんだよな
ゲーム内にしろSNSにしろ
2024/06/14(金) 15:33:07.32ID:6dx0fCMG
それは別に自由やろ笑
てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる
2024/06/14(金) 16:42:51.41ID:LQUg6RV8
自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと
そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う
2024/06/14(金) 17:38:32.04ID:NJP1V/xT
まあ「やめろ」とは言わんが
「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな
143ROKU95
垢版 |
2024/06/14(金) 18:37:24.31ID:bIrqgFCS
お久しぶりです。ROKU95です。
ナビサエ氏の次に走ろうと思います。
2024/06/15(土) 08:49:45.31ID:OaFfHrR5
今から走ります。月曜日までには終わると思います
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 10:15:52.58ID:LH35ZaCh
設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい
2024/06/15(土) 12:37:15.23ID:OaFfHrR5
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました
2024/06/15(土) 14:31:53.68ID:vDPfx7XR
今から走ります。
3日以内に投稿します。
2024/06/16(日) 10:36:08.85ID:A+sQ37PX
パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します
2024/06/17(月) 19:02:59.36ID:L1pOElep
本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。
2024/06/17(月) 20:12:56.91ID:WD5fczaP
2i9氏お疲れ様です。
今から走ります
2024/06/17(月) 21:27:00.36ID:L1pOElep
すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。
2024/06/18(火) 20:16:21.35ID:keLRW7Df
mizkura氏お疲れ様です
今日から5日ほど走ります
AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/21(金) 11:44:45.53ID:mAOCiTTE
50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん
いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/21(金) 15:08:55.80ID:nnUKJlIO
なんかいっつも自作派生でやれーとか言う奴現れるけど同一人物?
そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは
2024/06/21(金) 16:14:33.24ID:18F01Nhz
えーっと、まずオリキャラ禁止でしょ、あとXで自我出すの禁止、設定語りも禁止…
上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき!

この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ
いや何とは言わんが…
2024/06/22(土) 07:44:57.39ID:jCAHF6bG
「分かってるの俺だけやろなぁ…」ニチャア
2024/06/22(土) 13:29:17.72ID:e8HRW6nh
いや、外での設定語りは流石に
「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。

基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。

その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、
語るならせめてMAP0230で。
そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。

ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。
だからメアリー・スーだって言ってる。
2024/06/22(土) 14:41:36.07ID:w1x97CAg
ゲーム内で長文で語り始めるとかは俺もどうかと思うが(今のところないけど)外部のSNSでの発言まで縛ろうとするのはよう分からん
てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの?
2024/06/22(土) 15:02:28.54ID:e8HRW6nh
興味なくても流れてくんだよXのおすすめには
2024/06/22(土) 17:26:17.70ID:fYK2riU8
>>159
おまえXやめろよもう
もしくはブロックしろ 
更新情報は製作wikiみればわかるだろ?
ブロックしても誰もお前を非難しねぇよ
2024/06/22(土) 17:32:53.00ID:O++7j4je
X使えるならせめて直接言えよ
ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい
2024/06/22(土) 23:55:52.86ID:cdl/19iD
すみません、ほんの少しだけ遅れます
2024/06/23(日) 00:49:16.66ID:Flu3sIUb
おいスペリュード
2024/06/23(日) 01:19:42.05ID:weOj0HQ6
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
2024/06/23(日) 01:31:33.88ID:weOj0HQ6
すみません、問題があったので上げなおします
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