ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目
kuraud氏の次に走ります
kuraud氏お疲れ様です
今から走ります、木曜日には終わると思います
ゆめ2っきver0.123cをアップロードしました
進行不能になってしまうバグが発見されたため今から走ります
すぐに終わると思います
ゆめ2っきver0.123cのパッチ1をうpろだAにアップロードしました
ゆめ2っきver0.123cパッチ2をうpろだAにアップロードしました
細かいバグ修正などのため61024氏の後に走ります
数年ぶりにゆめ2っきをプレイして、迷路マップがめちゃくちゃ増えてる?このゲームでやるような内容?高難易度の探索&謎解きゲーム?とか良い悪い様々思うことありましたが
特に思うところがあったのは、急に全く関係のないキャラたちのストーリーが始まるところです。
操作キャラがうろつきなだけで、オリジナルキャラたちだけで話が進み結果はハッピーエンド!途中で「このマップ製作者は私です」(ドヤ顔)と言わんばかりに記して…
アニメで言うなら、その話を担当した脚本家が何の前触れもなく唐突に新しい世界観に設定とキャラを登場させ、その新キャラたちだけで盛り上がって本来の主人公はそれを近くで見てるだけ。
酷い言い方になりますが、この売名のようなマップが大丈夫でかつさらに増えるようなら、ゆめ2っきはゆめにっきの二次創作ではなく、ただのツクールで作ったオリジナルゲームとストーリーの展示場でしかないと思います…
>>95 全く関係のないキャラたちのストーリーをぶっこむのは別に良いんじゃない?
新しい物ってのは大体「全く関係のないキャラたちのストーリー」じゃないですか
売名って言われちゃうのは…ううむ そもそも名を売って何か得がある?ってのがあるし…
製作者の記された攻略wikiを見る人も少なくない中、このマップを作った人だ〜って名誉(?)を得るなってほうが難しいと思います
同じ事思ってる人いて安心したわ
最近海外勢暴れすぎ
オリキャラなんかに頼らなくてもマップの良さだけで魅せる、それだけいいはず。
ゆめ2っきのツクラーです、このオリキャラ作ったの自分ですってアピールするだけでフォロワーが増えやすいし
ファンアートを描いて貰いやすくなるから十分得になってる。
95が言ってるであろうツクラー未成年らしいしもう本家ゆめにっきをよく知らないで参加してる奴も多いんだろうな、それこそ日本語読めない奴ら
とりあえず一枚絵とかアニメでオリキャラ発表会されると萎えるから控えてくれ
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 316人目 3211~3220
を予約します
窯良氏の次に走ります
JIVV氏のマップを実装します
61024氏お疲れ様でした。
今から走ります、月曜日までに終わらせます
ゆめ2っきver0.123cのパッチ5をうpろだAにアップロードしました
壁紙追加用に
スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て)
131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て)
を予約します
そして今から1日ほど走ります
いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
>>106 絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。
(とりあえず賛同を表明しておく)
中津氏の後に走ります
>>106 ED4、SREDの条件緩和に賛成します
ED4、SREDともに条件の収集率95%⇒80%くらいにまで下げてしまっていいと思いますね
SREDについては、一応オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残していますので、実際に条件緩和を検討する際には考慮に入れていただければと思います。
鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。
SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。
>>109 『オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残しています』
作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく)
壁紙の枚数が増えていくと現在のシステムに色々な限界が来そうなので、改善案を考えてきました。
壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。
(1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する
(2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する
----
(基本的な方針)
壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。
(1)について
特殊技能によるフラグで「壁紙のNew!を見たのか」という情報を管理すると、情報記録による実装上限(1520枚)をほぼ無視できます。
特殊技能によるフラグはRPGデバッガーで検索できない大きな欠点がありますが、「壁紙のNew!を見たのか」はマップ制作でまず出番は無く、
特殊技能を習得する処理を1つのイベントコマンドに集約できるので、到達判定と実用上変わりなく運用できるのではないかと思います。
簡単なテストを作って確認したところ、このアイディアを採用すると、壁紙を追加するときにMAP0899の編集箇所が1つ増えることになります。
(2)について
壁紙の枚数が増えると目的のページ(壁紙)に移動することも難しくなってくるので、任意のページ(壁紙)に飛べる機能は欲しいかなと思います。
現在の壁紙選択画面は全てのキーに働きがあるので、何かを犠牲にする必要があります。
取り消しキーでSR分室のようなメニュー表示するか、Shiftキーで任意のページに飛ばすかを考えています。
----
何かご意見がありましたらお願いします。
しばらく様子を見つつ行けそうだったらゆっくり必要な準備を進めてこうと思います。
準備中に壁紙が増えても機械的な置換で簡単に対応できるので、壁紙の追加は気にせずやってもらって大丈夫です。
(補足)
・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。
これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。
「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。
(アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません)
・SR分室のようなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。
10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。
・この更新が終わって時間があったら、制作wikiにMAP0899について色々書き残しておこうと思います。
初めましてReiyuuと申します。
微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。
よろしくお願いします。
昨日アップさせていただいたBGMについてですがテキストファイルの方に一部内容の変更、追記等を行い
新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。
>>95 難易度に制限をかけてほしい
難しいと思うけど
長いだけ広いだけしかもチェイサーもいるみたいなのやめてほしい
>>106-
>>110のレスと、2021-22年以降の急激な壁紙数の増大を受け、
ED4達成条件の緩和を提案します。
(SREDの条件については、この議論では触れないものとします。)
※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、
議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。
==
エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚
(No.162, 279, 319)あり、それらはED4の判定から外されるため、
現状ED4を見るために必要な壁紙の枚数は、
(壁紙の総数-3)×(ED4条件の割合)
という計算式で計算されています。
ver0.123e パッチ3時点では、壁紙の総数が 835 枚、ED4条件が 95% のため、
壁紙取得が791枚以上でED4を見られる状態です。
==
条件の緩和を提案するにあたり、835枚分の壁紙の取得条件をざっと確認して
ものは試しに、壁紙の取得条件を3カテゴリに手元で分けてみました
(No.162, 279, 319を除いた833枚)。
突っ込みどころがあるかもしれませんが、数枚の変動はあまり意味がないので一旦お見逃しください。
(続く)
それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。
@遅かれ早かれ取得できそうなもの:
・最初から解放
・入眠回数またはプレイ時間で解放
・エフェクト入手で解放
・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの)
・自販機の利用で解放
・No.4以外のEDで解放
A自然な探索で取得しうるもの
・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放
・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放
・@のためのマップ到達の道中でほぼ回避できないイベントで解放
・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放
B見逃しやすいもの
・@とAに含まれないものすべて
・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、
複数の条件を満たす必要があるものが該当する
具体的にどの壁紙No.が@、A、Bのどれに該当すると私が考えたかは、
下記Googleスプレッドシートをご覧ください。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing
(続く)
窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、
@が525枚、Aが24枚、Bが283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、@が63%、Aが3%、Bが34%です。
なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、@が66枚、Aが11枚、Bが80枚でした。(割合は@が42%、Aが7%、Bが51%)
当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
@を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。
このうえ、Bのような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを
ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。
==
以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が
プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、
しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。
ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を
上記の数え上げから直接見出せそうにありませんでした。
なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。
(続く)
前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。
しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。
ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ@やAには、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、
カテゴリBは30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。
このように計算してみると、@とAは9割5分回収すること(521.55枚)、Bは4割(113.2枚)回収することとして、
合計634枚程度を要求することになります。
割合として計算すると、634/832=約76.2%です。
==
振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた
(上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、
実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。
ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、
それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。
(続く)
ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。
具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。
議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。
ここが自由を原則としているのは一生変わらないし
バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの
ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように
後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる
>>106-110 >>119-123 エンディング4の条件
ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて
それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました
(今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……)
95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、
一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います
というわけで緩和することには大賛成です
当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます
制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます
それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い
>>111-112 壁紙のシステム改修
お疲れ様です
(1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと
(2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと
左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました
>>128 「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。
個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。
お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。
あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。
(2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。
>>112 ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。
「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。
>>123 ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。
1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。
分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。
紫の夢氏の代理実装をお願いされました
そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します
最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。
壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、
プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。
本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと
Kontentsu氏、更新お疲れ様です
今日から3日ほど走ります
なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、
乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、
初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては?
製作者の自我が出すぎなんだよな
ゲーム内にしろSNSにしろ
それは別に自由やろ笑
てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる
自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと
そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う
まあ「やめろ」とは言わんが
「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな
お久しぶりです。ROKU95です。
ナビサエ氏の次に走ろうと思います。
設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました
パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します
本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。
すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。
mizkura氏お疲れ様です
今日から5日ほど走ります
AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います
50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん
いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして
なんかいっつも自作派生でやれーとか言う奴現れるけど同一人物?
そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは
えーっと、まずオリキャラ禁止でしょ、あとXで自我出すの禁止、設定語りも禁止…
上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき!
この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ
いや何とは言わんが…
いや、外での設定語りは流石に
「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。
基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。
その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、
語るならせめてMAP0230で。
そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。
ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。
だからメアリー・スーだって言ってる。
ゲーム内で長文で語り始めるとかは俺もどうかと思うが(今のところないけど)外部のSNSでの発言まで縛ろうとするのはよう分からん
てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの?
>>159 おまえXやめろよもう
もしくはブロックしろ
更新情報は製作wikiみればわかるだろ?
ブロックしても誰もお前を非難しねぇよ
X使えるならせめて直接言えよ
ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい
>>163 今回の件はどう考えてもspelude氏は違うだろ
自設定の多さとかからして寧ろやられる側だ
適当に名前出せばいいってもんじゃないぞ
ナビサエ氏更新お疲れ様です。
今から1週間ほど走らせていただきます。
共同制作を新たに立ち上げるの、大変だから尻込みしてまう気持ちはわかる
ある意味ゆめ2っきは国内共同制作でのゆめにっき派生の第一号であるから、当然洗練されていない点や誤った選択もあったと思う
だからこそ、その合蓄と経験を活かして新たな共同制作コミュニティを立ち上げてみてもいいんじゃないかと
私はそう思う
ED4条件の壁紙取得枚数について当スレおよび避難所でご意見をお寄せくださったみなさまありがとうございました。
さまざまな意見を踏まえて、自分の次回の更新でED4およびMAP0230解放の条件を「壁紙500枚取得」に変更しようと思っています。
何か異議がありましたらご連絡ください。
なお、壁紙の枚数が将来とても増えて、ED4条件は少し枚数を増やすべきだと未来で思われた場合は、
お手数ですがその時に必要な壁紙枚数を変更していただければと思います。
>>173 製作者部屋ってED4開放と同時に鍵貰えると思うんすけどそこの条件も一考してもらいたいかも
ROKU95氏お疲れ様です。
生活の都合で6/27以降に走りはじめます。
>>175 製作者部屋(MAP0230)用の鍵は、現状ではED1〜4をすべて見ることが解放の条件になっています。
この部分は変更する予定はありません。
今回、ED4の条件を調整するので、それに伴って製作者部屋のアクセス条件も同様に緩和されます。
言葉が足りず申し訳ございません。
> この部分は変更する予定はありません。
これは、自分の次回のアップデートではこの方針だということです。
もし今後、鍵解放の条件の別案が出るようでしたら、
鍵の取得状況については未来のバージョンアップとともに再セットしていただくこともできると思います。
PGray氏用に
マップID:322人目の割り当て 3271〜3280
チップセット:213人目の割り当て 2161〜2170
を予約します。
◆gH8PoF17WqX氏の名前をFerdy氏に変更します
Ferdy氏用に
マップ割り当て 323人目 3281~3290
通行設定 214人目 2171~2180
を予約します
マップ割り当て324人目:3291〜3300
チップセット215人目:2181〜2190を予約します。
ほらつき氏お疲れ様です
今から走ります
長くても3日以内にアップします
ゆめ2っきver0.124bをアップロードしました。
>>193 たったの5円で個人情報売るばかはいねーよ(^^
ねずみ講に引っかかるレベルの知能、絶対闇バイトで乗せられて薬物運搬とかやると思うでふ(^^
そうなる前に首つってくれねえかな(^^
チンコショボーン(^^
たきこみ氏お疲れ様です。
今から走ります。
内容はバグ修正と、新マップの追加です
念のため1週間ほど時間を頂きます。
ご無沙汰しています。FUMOです。
山田県産ペペロンチーノ三世氏用の割り当てとして
自分が予約していた
マップ 3081-3090 303人目
を譲渡し
新たに
通行設定 2211-2220 218人目
を予約します
FUMOです。再度トリップ付けを間違えたので新しいトリップを作ります。本当に申し訳ないです……。
ナビサエ氏の次に走ります
openbreeze氏の更新です
おつかれさまです。maptsukiです。
マップ割り当て326人目:3311〜3320を予約します。
よろしくお願いします。
>>201 アクセス権が必要ですと表示されてダウンロードできません…
concertalyis氏用に
マップ3321-3330
通行設定2221-2230を予約します
ROKU95氏お疲れ様です。
今から走ります,早くて今夜に更新できる見込みです。
山田県産ペペロンチーノ三世氏のマップ割り当てですが、こちらの手違いで3081-3090 303人目ではなく、2741-2750 270人目の割り当てを譲渡してしまいました。訂正いたします。申し訳ございません。
おつかれさまです。maptsukiです。
たきこみ氏の後に走ります。
よろしくお願いします。
Konkyuter氏用に
マップ3331-3340
チップセット2231-2240
を予約します
ゆめ2っきver0.124cパッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
すいません メニュータイプが表示されない致命的なバグを発見したので
修正版のパッチをアップロードしました。
ご迷惑をお掛けしました。
maptsuki氏の後に走ります。
バグ修正です。
ver0124cのパッチ2をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました
ナビサエ氏、お疲れ様です。
中津氏から相談を受け、私が今から先に走らせていただくことになりました
長くとも5日で終わらせる予定です
ouri氏用に
マップの割り当て
329人目の割り当て 3341〜3350
330人目の割り当て 3351〜3360
チップセット通行設定の割り当て
221人目の割り当て 2241〜2250
を予約します。
今年だけで外国産粗製濫造マップ増え過ぎだろ
CUに参加できるレベルに達してない奴らが流れてきてる感じか
今年に入って、制作者を叩くだけの生産性の無い書きこみも増えましたね。
作風の多様性があってこそのゆめ2っきだと思ってるからそこは良いとして、高難易度マップがあちこちに追加されるのはなんだかなぁ…と思う事はある。
本家はもう20年前のゲームだし、実は本家の事をよく知らずに参加してるツクラーも混ざってるんじゃないかな
本家はSteam経由でも遊べるし、さすがに本家知らずに入る人はいないだろ
壁紙153の条件(到達率95%)を緩和できませんか?
現状でも1600MAP以上回る必要がありますし、ED4のように到達MAP数固定値にした方が良いかと思います
ゆめ2っきver0.124eをアップロードしました
おつかれさまです。maptsukiです。
たきこみ氏、更新お疲れ様でした。
中津氏と順番が変わりまして、今日から先に私が走ります。
バージョンアップの予定で、今週土曜日の日中頃までを目標にしたいと思います。
よろしくお願いいたします。
Nadeko氏用に
通行設定 222人目 2251~2260
を予約します
お疲れ様です。maptsukiです。
「ゆめ2っきver0.124f」をアップしました。
久しぶりなので、アップ方法はこれで大丈夫だったか…
ちゃんとDLできるか…などなど不安が多いですが、よろしくお願いします。
https://drive.google.com/file/d/1fQ2Jp5_fA3RCUKwLpIWckmG5R6JqjmG1/view?usp=sharing まっぷつき氏お疲れ様です。
今から走ります バグ修正なのですぐ終わる見込みです。
ゆめ2っきver0.124f パッチ1をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
マップの割り当て
331人目の割り当て 3361〜3370
チップセット通行設定の割り当て
223人目の割り当て 2261〜2270
を予約します
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 332人目 3371~3380
を予約します
qxy氏並かそれ以上のツクラーが集ってゆめ2っき作り直したら絶対神ゲーになる
マップID 3381〜3390 333人目の割り当て
通行設定 2271〜2280 224人目の割り当て
スイッチ 1061~1080 133人目の割り当て(eurana氏用)を予約します
お疲れ様です。maptsukiです。
†NIGHTMARE†氏の次に走りたいと思っています。
一部マップチップやイベントの構成上の不具合を発見したため、それらの修正パッチの予定です。
よろしくお願いします。
通行設定 2281〜2290 225人目の割り当てを予約します
そしてmaptsuki氏の次に走者予約します
パッチ3を上げました。
3日をオーバーしてしまってすみません。
Map2283 pin cushion vineyard(裁縫トマト)が繋ぎ部屋になりました。つまり、この世界に接続を追加する場合にColby氏の許可は不要です。
openbreeze氏の新世界のMap2338が季節が夏の時に夢海岸に一方通行で接続することをchangelogに書き忘れていました。すみません
changelogに書いてあるconcertalyis氏のマップidがめっちゃ間違ってました、すみません
実際は3261-3266ではなく3321-3326です。
中津氏、openbreeze氏、更新お疲れ様でした
本日より5日(木曜頃まで)走ります
お手数おかけしますが、何卒よろしくお願いいたします
torifel氏用に
マップ割り当て 334人目 3391~3400
通行設定 226人目 2291~2300
を予約します
某氏は「〜氏の次に走ります」「〜氏お疲れ様です」の文言は入れないんだ?
あっ、自分より能力低い連中と仲良しこよしする必要無いからか(笑)
Lysenthe氏用に
マップ割り当て 335人目 3401〜3410
通行設定 227人目 2301~2310
変数割り当て 124人目 0861〜0880 (元418氏割り当て)
を予約します
それとスイッチも予約したいとのことだったのですが、現在割り当てが全て埋まってしまっているため、空き領域を確保する必要がありますね
お疲れ様です。maptsukiです。
†Nightmare†氏、バージョンアップお疲れ様でした。
それでは今から走ります。
パッチの予定で、明日か明後日にはアップロード予定です。
よろしくお願いします。
お疲れ様です。maptsukiです。
ver0.124gのパッチ1を、ゆめ2っき本体用うpろだAにアップしました。
よろしくお願いします。
大変申し訳ありません。
先ほどアップしたパッチですが、ChipsetとPictureフォルダの中身が空だったかもしれません。
正しく入れて早急にアップロードしなおします。
よろしくお願いします。
ver0.124gパッチ1を再アップしました。
今度は正しくアップロードできているかと思いますので、よろしくお願いします。
maptsuki氏、更新お疲れ様でした。
宇和氏のあとに走ります。バグ修正+αの予定です
maptsuki氏お疲れ様です。
それでは今から走ります。一週間以内には終わる予定です
現在割り当てられているスイッチはすべての領域が埋まってしまったようです(ついでに変数も確保しておきたい)
なので、更新が古い人かつ活動の確認できないツクラーさんの割り当てから、空き領域を確保したいと考えています。
具体的には
HAL氏 (S:0321〜400) (V:0321~380)
ぴぬ氏 (S:0921〜1000) (V:0921~980)
Jekyle氏 (S:3221〜3300) (V:3241~3280)
このツクラーさんの領域からスイッチ・変数の空きを確保できればなと考えています
意見、異議などあればお願いします
お疲れ様です。
都合により宇和氏と私の順番を入れ替えます。
入れ替え後は qxy氏 > 私(†Nightmare†) > 宇和氏 の順となります
蛇足かもしれませんが、おさらいを…
私が参加した頃は「マップ10個とスイッチ100個と変数100個(+a)のセット」でしか予約できませんでした
流石にコレは使いきれないツクラーさんが大半で、途中から「マップ10個だけ」「スイッチ10個だけ」「変数10個だけ」を予約できるようにルールが変わりました
ただ、かつて100個貰った人の範囲は今もいくつかそのままなので、音沙汰ない方のカラッポな割り当てを使えないだろうか……というのが、
>>256 になってるはずです
雑な言い方すると、昔のルールの都合で無駄遣いになってた領域を再利用したいなーって話です
あと何故かよく聞くのですが、マップを作る上でスイッチや変数の割り当ては必須ではないです
便利スイッチ・便利変数という「別の場所に行くとリセットされるけど誰でも使える領域」が用意されているので、例えばFC迷宮の表示などは便利変数だけで動かせます
なのでスイッチと変数を全部予約されて埋まっても更新はできます、ただFC迷宮で言うと「灰色の壁が消えた」などはそれ用のフラグが欲しいので、そういうギミックは作りにくくなります
>>260 訂正
今は「マップ10個」「スイッチ20個」「変数20個」だった、これはしたり…
うまいこと読み替えてもらえると助かります
>>261 ああっと今はどれも10個で正しいんだ、しょっぱいレス消費して申し訳ないです…
お疲れ様です。
別の話題なのですが、Lemniscate氏マップの利用規約についての修正をR4Rで発議します。
記載がやや長くなったので、提起内容は制作wikiの議論ページに記載しています。
何か意見がありましたら、基本的にはこちら本スレでいただければと思います。
(R4Rルールとして、質疑は必ず本スレで行うこととありますので)
本日より3週間後の9/8まで意見を募ります。
予定より遅くなってすみません
ver0.124gのパッチ2を、ゆめ2っき本体用うpろだAにアップしました。
今から走ります。3日以内には終わる予定です
>>263 反対します。
工事中看板は単に作りかけという意志表示で置くものであって、先を作る必要性が生じるようなものとは思いません。
誰も今後作ることができないと言っても、Lemniscateさんの意思表示を書き換えてしまうのは、ちょっと行き過ぎではないかなと思いました。
>>265 ご意見ありがとうございます
おっしゃるとおり、工事中看板があることで先を作らなければいけない必要性がいつも生じるようなものではないですね。同意できます。
提案後に考えていたこととして、
実際には守ることが困難あるいは不可能な条件を、編集可否の条件として記載しつづけていることに
自分が感じていた違和感の本体があったのかもしれないと思いました。
Lemniscate氏のマップ群の例ですと、新規のマップ接続を事実上受け付けない状態であるのなら、
マップの編集可否の一文としてははっきりとそう書いていたほうがよいのかもしれないと感じています。
とはいえ、この懸念だけでLemniscateさんの意思表示を書き換えてしまうのは、確かに乱暴ですね。
ここまで考えたうえの第二案としては、「氏との連絡は現在困難である」旨を【その他】欄に記載することが思いうかびました。
そして申し訳ございません、本旨を一旦止めてしまう内容になるのですが、
当R4Rを投稿したのちに、Lemniscate氏の現在の連絡先を第三者からご提供いただけました。
実際にその連絡先が使えるものなのかどうかは確認していないのですが、
これが使える場合は、議論の前提の「インターネットを通して氏に連絡を取ることができない状態」がそもそも間違いとなるので、R4Rを撤回する運びとなりそうです。
(今日時点では撤回せず、議論保留とさせてください)
差し支えがなければ、ご本人に直接、利用規約についての記載を変更あるいは追記(連絡先など)をするかどうか、現在のご意向をお尋ねしてみようと考えています。
急ぐ件ではありませんので、今週末にメッセージを送ろうかなと思っておりますゆえ、
それまでに何かお気づきの点がありましたらご連絡をいただけますと幸いです。
ゆめ2っき ver0.124g→0.124hのアップデートパッチをゆめ2っき本体用うpろだAにアップしました。
>>0111でお伝えしていた壁紙システムの改善(1)を実施しました。
変数等の移行が必要でしたので、バージョンアップして更新しました。
qxy氏、更新お疲れ様です。
今から3日ほど走ります。完了まで今しばらくお待ち下さい。
前回更新のchangelogで少し紛らわしいところがあったので補足します。
CEV0099の編集で「ベンチなどに座ってるときエフェクト変更を実行できるように変更」と書きましたが、将来的にベンチでメニューを開いてエフェクト変更…みたいなものを実装するつもりは全くありません。
MAP0835などのベンチに座ってる間にエフェクト変更のイベントが実行する場合にバグが生じないように対応しただけです。
ですので、基本的にはほとんどプレイヤーには影響のない編集内容になります。(楽しむwikiの更新履歴に書いてあったので)
前回の更新内容にちょっとだけ修正したいところがあったので、宇和氏の次に走者予約します。
Holdery氏用に
マップ割り当て 337人目 3421〜3430
通行設定 228人目 2311~2320
変数割り当て 126人目 1021〜1040 (元Y0M氏割り当て)
を予約します
●先日提案したR4Rについて
Lemniscate氏と連絡が取れ、利用規約の更新の希望が本人よりありました。
・R4Rを中止、撤回します。
・Lemniscate氏本人の新しい利用規約を、私が次回走る際(9月)に反映します。
・新しい規約文を英語に翻案したうえで、文意に過不足がないことを本人に確認いただいております。
・変更点として、氏のマップへの接続は事前連絡なしに可能という形になりました。
・工事中看板の先は他のツクラーによる接続を受け付ける希望があり、赤い工事中看板に差し替えることになりました。
・氏の意向で、連絡先は利用規約テキストに記載しないことになりました。
・今後Lemniscate氏への連絡がどうしても必要な場合、窯良が窓口になることができます。
・氏と窯良とのやりとりが不透明で心配される方がもしいらっしゃいましたら、メッセージのやりとりを個人的に開示できますので、別途ご連絡ください。
今回はお騒がせしました。
>>275 変換ミスですみません、翻案のところは正しくは翻訳です。
317人目のマップ割り当て3221〜3230を予約します
スレ読み間違えてました。
338人目のマップ割り当て3431〜3440を予約します
マップ割り当て339人目3441〜3450を予約します
前スレでの宣言でParavex氏の最初の割り当て宣言から半年間音沙汰無ければ氏の割り当てを空き領域とするという宣言をしていました。
半年が経ちましたが
Paravex氏に音沙汰ありませんでしたので
Paravex氏の
マップの割り当て
263人目 2671〜2680
264人目 2681〜2690
通行設定
172人目 1751〜1760
を空き割り当てとしますが
ちょうどいいので
Paravex氏空きの割り当てを全てナビサエ氏の割り当てとして予約します
ナビサエ氏用に
マップの割り当て
263人目 2671〜2680
264人目 2681〜2690
通行設定
172人目 1751〜1760
を予約します
ゆめ2っき ver0.124h パッチ3 をアップしました。
ナビサエ氏お疲れ様です
今から走ります、火曜深夜までにアップします
Chonixtu氏用に
マップ割り当て 340人目 3451〜3460
通行設定 229人目 2321〜2330
を予約します
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 341人目 3461〜3470
通行設定 230人目 2331〜2340
を予約します
ver0.125をアップしました。Soundのファイル追加が多くバージョンアップとして一度まとめました。
窯良氏お疲れ様です、今から走ります。
あと個人的に違和感が出てきたのでツクラー名義をひらがなに変更させていただきます
代理実装関連のルールがしっかり整備されるといいですね
ゆめにっき、ゆめ2っきっぽくないとまでは言いませんが、単に自分のオリジナルキャラクターとピクセルアートを発表する場として利用したんじゃないかと首を傾げる世界が増えてきたので
>>292 代理実装関連のお願いやガイドラインを考える議論は代理実装者の負担を減らすことを第一の目的としているので、
そのような気持ちの反映を期待されるのは困ってしまいます。
(以下、周知)
現在、代理実装における制作ガイドライン案を作成しており、
記載内容の調整について制作wikiで議論を進めているので、もし意見があればwiki側に記載をお願いします。
1247氏用にスイッチ0381-0400(旧hal氏割り当て、未使用であることを確認済)を予約します
パッチ3を上げました。
1247氏の更新も含んでいます。
マップ342人目の割り当て 3471〜3480を予約します
Nadeko氏用に
変数割り当て 127人目 1041〜1060 (元Y0M氏割り当て)
を予約します
Twitterでフォーンアイルと呟くとフォーンタタキにRTされる
だからといってブロックするとタタキ勢に向けて晒される
ミュートして放置するしかない危険人物
たきこみ氏の後に走ります、どうしても気になったことがあったので...
夢箱氏の次に走ります
dotGOV氏、Holdery氏、Chonixtu氏の実装の予定です
ノーマル盾が無いのが地味に痛い
それ抜くのやめてたらそれだけで倍は売れたんじゃねーの?
ゆめ2っきver0.125aを上げました。よろしくお願いします。
ゆめ2っきver0.125aパッチ1をアップロードしました
すみません、リアルのご都合上
走れなさそうなので 走者宣言を取り消します。
ver0.125aのバグ修正のためにnightmare氏の後に走ります
ナビサエ氏、更新お疲れ様です
今から走ります
今日中には上げる予定です
dotGOV氏用に
マップ割り当て 345人目 3501〜3510
通行設定 232人目 2351~2360
を予約します
Nightmare氏お疲れ様です。
今走っている途中ですが、JIVV氏用の予約をします。
マップ3511-3520
チップセット2361-2370
スイッチ0361-0380
変数0361-0380
を予約します。
何らかの伝達ミスでMap3211-3220がAcceleratingwind氏が使用している状態になっているので、Map3211-3220はopenbreeze 氏割り当てからAcceleratingwind氏割り当てにし、openbreeze氏にはMap3521-3530を予約します
ゆめ2っきver0.125dをアップロードしました
今から走ります
遅くても明日にはアップする予定です
ゆめ2っき ver0.125fをアップしました。
以前私が上げた0.123eと0.124のフルパッケージは2024年末にアップロードを削除するので、
必要な方はそれまでにダウンロードしていただけると幸いです。
arcturus氏用にマップ3541-3550, チップセット2381-2390を予約します
今から走ります
今日の夜までにはアップ出来る予定です
皆さん更新お疲れ様です。
arcturus氏の代理実装で今から走ります。
ゆめ2っきver0.125gパッチ3をアップロードしました
どちらで質問すれば良いか分からず、2っき関係者さんの多そうなこちらで失礼します。
楽しむwikiにゆめ2っきは非公式ファンゲームとありますが、ききやまさんの許可は得ていないという認識合っていますか?
(許可を得ていないからダメだ等の議論が目的ではなく、単純に気になっての質問です)
暗黙の了解的なもので続いているのか、どこかしらでききやまさんとコンタクトを取った方がいるのかご存知の方がいましたら教えていただきたいです。
どちらで質問すれば良いか分からず、2っき関係者さんの多そうなこちらで失礼します。
楽しむwikiにゆめ2っきは非公式ファンゲームとありますが、ききやまさんの許可は得ていないという認識合っていますか?
(許可を得ていないからダメだ等の議論が目的ではなく、単純に気になっての質問です)
暗黙の了解的なもので続いているのか、どこかしらでききやまさんとコンタクトを取った方がいるのかご存知の方がいましたら教えていただきたいです。
ゆめ2っきという名前の許可は取ったと聞いたことがある
>>345 なるほど、そういった経緯があったのですね!
ソースもいただいてありがとうございます。自分では探し出せなかったので、本当に助かりました!
今から走ります
AcceleratingWind氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
今日からPGray氏の代理実装のため走ります
1週間以内にには完了いたします
代理実装担当のKisai氏から問い合わせがあったのですが、
ゆめ2っきに提供されている音楽素材2つを、外部ツールを用いて重ね合わせるようにミックス編集をしたうえでゲーム中に使用することは、可能だと考えられますでしょうか?
編集対象の素材はyumepo5(作者不明)とyume2kki3(REO氏)であり、素材編集についてのポリシーはいずれも表明されていませんでした。
それぞれの素材の作者に許可を頂ければ可能だと思います。
ゆめ2っきに提供されている素材はその素材の作者に著作権があるので、著作権上の問題がないかどうかを検討することになると思います。
もし私がKisaiさんの立場で、素材の作者から許可を得られないなら、ゲーム中に使用することは控えると思います。
・素材をミックスして1つの素材を作成する行為は二次創作にあたる行為で、作者の許可が必要になると考えられるため
・ゆめ2っきに提供されている音楽素材がそのように利用されてきた前例はあまりなく素材提供の意図から外れてしまう可能性があるため
ゆめ2っきver0.125hをアップロードしました
バグがあればご連絡ください
ttps://drive.google.com/file/d/1lbV17tQQIAIIqwxbxCyrE2zgCq-N8B8M/view?usp=drive_link
今から走ります。
赤看板を青看板に変える等の特に追加のない更新です。(すみません)
お疲れ様です。
12/12(木)22:00まで走ります。
>>351 ご回答ありがとうございました。
あらためてKisai氏と話し合い、作者と連絡がつかない状態での素材への改変は控えることになりましたことをご報告します。
体調不良で作業が遅れてしまったので日曜まで走らせてください。すみません。
制作wikiの議論ページで、代理実装における制作ガイドライン案を9月から検討しておりました。
多くの方に内容を調整いただいて、代理実装者とマップ提供者の間で基本的な制作のルールや作法を確認するための内容が十分整ってきたように感じています。
意見集約はいったんクリスマス頃で区切りとして、
そろそろ制作wikiに公式に掲載することとして、代理実装者や国内外のツクラーが実際に共有して使える形にすることを考えています。
wiki側でも募集しておりましたが、ツクラーのみなさまは本ガイドライン関連でなにかご意見がございましたらご連絡ください。
ガイドライン関係を作成していただいて本当にありがたいです!
825氏の更新のためほらつき氏の後に走ります。
710氏の次に走ります
delta_judgment氏の代理実装の予定です
ゆめ2っきver0.125iパッチ4を上げました。
すっかり「俺のドット絵の実力を見よ!」なゲームになっちゃったな
凄いのは分かるがゆめにっきっぽいからかけ離れてる場所増えて寂しいわ
>>368の思うゆめにっきぽいが気になる
製作者を志す人の参考になるので聞いてみたい
2131〜2140の私の割り当てのうち、2138~2140までを山田県産ペペロンチーノ三世氏に譲渡いたします。
たきこみ氏の次に走ります。
いくつかメインシステム面で気になる箇所があったので修正します。
今から走ります
今日から2日以内にはアップする予定です
仮でナビサエ氏割り当てとしていた
スイッチ割り当て0421~0440を
delta_judgment氏の領域とします
ナビサエ氏お疲れ様でした。
今から走ります。今日から3日以内には終わると思います
ドット絵の実力が高くなってもバグ連発で他の作者に直させる始末
他の世界に勝手に追加してるのも正直2っきは自分のものっていう魂胆が透けていて本気で気持ち悪い
そりゃ鯖味噌にも怒られるわな
赤街頭だけじゃなく盾梟も他の世界の接続もあるのにそれを度外視して勝手に移動
他の人の接続差し替えたのも本当に許可取ったのか甚だ疑問だよ
消されたのマジでムカついてたから弾圧して二度と戻ってこないようにしてくれ
うんざりだよ
明確な制作の指針も無くツクラーの思うがままに無秩序に身勝手に作って来たのが2っきなんだからこういう事もあるでしょ
今までそういうのを受け入れてこれて何故今回の更新はダメなんだよ矛盾してんだよ
おとなしく受け入れろよ
あげくツクラー批判して制作やめろとかそっちの方がやってる事やばいよ
にしても限度があるでしょ
今回のは十分に議論した上で改変するべきだったと思うよ
710氏ディスコードでは相談したつってるけど主要メンバーには一切声をかけなかったのか?
更新する前に誰か止めてあげられなかったのかな
ゆめ2っきver0.126b パッチ1をアップロードしました。
すみません、もし走る予定で手の空いている方がいたらver0.126b パッチ1で完全に働きの無くなったスイッチ[1439:ペンギングラ固定]の名前を
"(旧)ペンギングラ固定" もしくは "(旧仕様スイッチの名残)" などの「もう役目を終えた」感じの名前にしてもらえると助かります
今後のことを思うと紛らわしくない名前にした方が良さそうと思ったのですが、他に走って何かする予定が今の所ないので……あわよくばお手隙の方にお願いできたらと思ってます
(現状MAP0641 イェリス氏のメモ用イベントにある旧処理バックアップ以外では参照・操作されていないことを確認済みです)
あけましておめでとうございます。
maptsukiです。
マップ割り当て:3681〜3690
チップセット通行設定割り当て:2491〜2500
スイッチ割り当て:0961〜0980
を新たに予約します。
もし、予約すべき領域を間違えていたら教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
Rat氏の割り当てとして
マップID 3691〜3700 364人目の割り当て
通行設定 2501〜2510 247人目の割り当て
を予約します。
ナビサエ氏から代わり私がStheven氏の代理実装者となりました
Stheven氏が予約していた以下の領域を取り消したいとのことです
マップ割り当て
274人目:2781〜2790
279人目:2831〜2840
295人目:3001〜3010
チップセットの割り当て
179人目:1821~1830
182人目:1851~1860
198人目:2011~2020
今から走ります。dotGOV氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
今から走ります、できるだけ急ぎますが1/18の夜までかかる可能性があります。
bean氏の代理実装、軽微なバグ修正、およびエフェクトの横向き座り・北向き座りグラフィックの実装調整を含みます。
0.126e関連のバグ修正と体験調整のためにこれから走ります
更新作業お疲れ様です。
形式的なお声かけになってしまいますが、3日ルールに基づき、
2月7日0時になって反応がない場合、リレー失踪の判定となりますのでご注意ください。
行き違いの場合はご容赦ください
予定より遅くなってすみません
今日中遅くても明日にはアップロードできますので大変恐縮ですがもう暫くお待ちください
>>407 更新お疲れ様です。
解凍してみたのですが、changelogに更新がなされていないようです…
今から走ります
今日から3日以内にはアップする予定です
こんにちは。次の更新で、エフェクト動作によるマップのちらリズム(MAP2164でドラム缶のエフェクト動作をすると隣のエリアが見えてしまう等)を防止する観点から、CEV「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」の調整をしようと考えているので、何かアドバイスを頂けたらなと思います。画面シェイクを禁止するスイッチの割り当ては私の割り当ての5039~5040から使おうと思います。
↓以下「動 目玉爆弾補助」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
: :| 爆発
: :★------------------------------------------
◆変数の操作:[0056]代入, 5
◆スイッチの操作:[4211〜4212]をONにする
◆変数の操作:[4272]代入, 8
◆注釈:★------------------------------------------
: :| ↓爆発による画面シェイクを禁止する処理↓
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[[E]目玉爆弾シェイク禁止]がOFF
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆指定動作の全実行
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:主人公 (移動頻度8)
: :グラフィック変更:syujinkou_effect01-8
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム90%, テンポ100%, バランス左に20%)
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :移動頻度アップ
: :下を向く
: :効果音の演奏:dedp_bigshot1 (ボリューム70%, テンポ100%, バランス右に20%)
: :左を向く
: :上を向く
: :移動頻度アップ
◆指定動作の全実行
◆画面の消去:フェードアウト
◆ウエイト:0.8秒
◆スイッチの操作:[[E]目玉爆弾シェイク禁止]をOFFにする
◆
:分岐終了 (編集済)
↓以下「動 ドラムかん」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト変身中に
: :| 決定キー長押しで発動するイベント
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
◆条件分岐:スイッチ[0023]がON
◆条件分岐:スイッチ[[E]ドラム缶シェイク禁止]がOFF
◆イベントの呼び出し:コモンイベント[8]
◆スイッチの操作:[0033]をONにする
◆スイッチの操作:[4213]をONにする
◆注釈:★------------------------------------------
: :|
◆注釈:| エフェクト毎のイベント動作
◆注釈:|
: :★------------------------------------------
〜〜省略〜〜
◆
:それ以外の場合
◆注釈:
: :★------------------------------------------
: :| エフェクト動作の画面のシェイクを禁止する処理
◆注釈:★------------------------------------------
◆効果音の演奏:voice-yada (ボリューム100%, テンポ100%, 左右バランス均等)
◆ウエイト:0.5秒
◆
:分岐終了
追記
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
>>412
コモンイベントを編集せずにマップ側で対策できるならそれに越したことはありません。
もしコモンイベントを編集するなら、2点指摘したいことがありました。
1. スイッチは1つにまとめたほうが良い
2. ◆画面のシェイクを◆ウェイトに代替するだけの簡単な処理のほうが良い
1.について
目玉爆弾シェイク禁止スイッチとドラム缶シェイク禁止スイッチの2つを実装しようとしているようですが、1つにまとめて画面シェイク禁止スイッチとして実装したほうが取り回ししやすいです。
将来別のコモンイベントで◆画面のシェイクが実行することになったとしても、同じスイッチを再利用できます。
2.について
ドラムかんの決定キー長押し動作をまるまる禁止してしまうより、◆画面のシェイクだけに絞った条件分岐を設ける形のほうが良いのですが、いかがでしょうか。
その場合「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」に存在する◆画面のシェイクを下記の処理に置き換えるだけで十分です。
「動 目玉爆弾補助」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ9, 速さ6, 0.8秒(W)
◆
:それ以外の場合
◆ウェイト:0.8秒
◆
:分岐終了
「動 ドラムかん」
◆条件分岐:スイッチ[5039:画面シェイク禁止]がOFF
◆画面のシェイク:強さ2, 速さ5, 0.2秒
◆
:分岐終了
(ドラムかんの◆画面のシェイクはウェイトが掛からないので◆ウェイトを実行する分岐は必要ない)
こういう実装にしておくと、◆画面のシェイクが実行するか実行しないかの違いだけで、残りの挙動は同一のものとなります。 >>412-418 画面揺れチラリズム
マップ内で対策する例としては、FC迷宮は画面揺れを想定してピクチャーを少し横長にしているので、
他のマップでも同様に"画面外に黒などのピクチャーを表示しておく"ことで対策できそうです
もし本格的にやるなら、それ用のピクチャを共有素材として置いておくと色々な人が使えて便利かもしれません
あとスイッチに関しては、エフェクトに関するスイッチになるので(もし自割り当てをあまり使いたくない感じなら)システム用領域を使っちゃってもいいんじゃないかなと思います
(K -.-) 更新乙です。3日間走ります。なお、コモンイベントの件は一旦見送ります。
ただ歩き回ればいいだけのゆめ2っきに戻ってほしい
アクションもパズルも、そういうミニゲームで出してくれ
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ1をアップロードしました
すみません、少し見過ごせないミスがあったので再アップロードしました
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.126hパッチ2をアップロードしました
一応パッチ1の内容も統合しております
今から走ります
AcceleratingWind氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
バグ修正のために今から走ります
今日中にアップする予定です
今から走ります
紫の夢氏の代理実装です
今日から長くてもに5日以内にはアップする予定です
質問失礼します。
ゆめ2っきのBGMを個人利用・商用利用したい場合、その可否は各BGMの作者様に都度問い合わせる形になりますでしょうか。
10年以上ゆめ2っきを楽しませておりますが、インスタやTikTokなどにショート動画を投稿するとき、ゆめ2っきの素晴らしいBGMたちを使いたい欲が出ております…
>>434 音素材の人間としては私もそれは気になるところではあります。
せっかくなので書いておくと……
YouTubeを観ていると海外の人たちが自分の動画にゆめ2っきの楽曲を
ごくあたりまえのように報告なしで使用しておりますし、
私の曲に関しては「シュガー」で使用されている曲を
無断で64マリオの改造ゲー(?)である「Regular」に使用されているあたり、
(中にはゆめ2っきの楽曲であることを知らず「Regular」の曲だと思われている)
「ゆめ2っきの使用楽曲は著作権フリー素材なので自由に使ってよい」と
海外で認識されている節があります。
https://youtu.be/wo96gIDd6IE?feature=shared https://youtu.be/ttmEI_Pr2CA?feature=shared https://youtu.be/DWdCodAB_xM?feature=shared 他にもありますが2っきの曲が別の改造ゲーム(Regular64 Roblox)に
利用されている動画をおいておきます。
(この改造ゲームしか知らない人は曲が2っきのものだと知らないようです)
名前は伏せますが2月にも某大物アーティストの某曲のサビ部分が
「本家ゆめにっきの笛の部屋に酷似している」と話題になり、
ゆめにっきの笛部屋の曲動画に某大物アーティストのファンが
「パクるな」とコメントをしたり、
ゆめにっきファンが逆に「パクるな」とコメントをしたりで
話題になったこともありますが……
なんというか「本家ゆめにっき」も「ゆめ2っき」も個人(個々)が制作していて
大手ゲーム会社が制作したゲーム作品ではないゆえに楽曲の著作権というか……
いろいろと軽んじられているなぁと最近思っているので
>>434 さんの話題に便乗してちょっとぼやかせて頂きました。
音スタッフですが自分は最初から別にいいかなって感じのスタンスです
yume2kkiはフリーゲームの立ち位置だし、自分も好きでやってるのであまり気にしてないかな
他のゲームで使われててもファンがだいたい誘導してくれるしだいたいはyume2kkiの知名度に収束するし
提供してるし好きにどうぞが個人的な意見ですかね
ゆめ2っきのBGMや各素材はその作者さんに著作権があると明記されています。
皆さん安心して制作に取り組んでもらって素晴らしいBGMや作品をたくさん作ってくれることが一番だと思います。
>>434 避難所にkuraudさんからの返信がありましたので、そちらも確認してみてください。
簡単に言うと作者さんに都度問い合わせる形になります。
>>437 さん
>>438 さん kuraudさん
ありがとうございます。
自分の中で2っきの楽曲の扱いに関して、
ちょっとひっかかっていた部分があったのでホッとしました。
別ゲーム作品に無断使用されてしまった件に関しては、
まぁ……起きてしまったのは仕方ないですし
>>437 さんの言うように
ちょいちょいコメ欄で2っきの素材であることを指摘している方もいらっしゃるので
今のところは使用者やファンのモラルに任せるしかないのかなぁと思いました。
なんというか……あんまり気にしないほうがいいんですかねぇ……。
(対策としては素材配布時にReadMeの英語版を作るくらいしか思いつきませんでした)
こんばんは。3/13(木)21:00まで走ります。
Stheven氏がゆめ2っきの制作の引退を表明しました。
もうゆめ2っきの制作には関わらず、制作したマップや素材は連絡せずに自由に利用していいとのことです。
Stheven氏引退を受けて、
変数の割り当て 0661〜0680 93人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven を空き領域に戻します。
スイッチの割り当て 4081〜4100 117人目の割り当て 窯良(oneirokamara) / Stheven は、4084番以降を私の領域として使います。
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
BGMの話題に関連してなんですが…
2っきのBGM作曲者さんの一覧って、ゆめにっきぽいゲームを作るスレまとめwikiのデータページ以外にどこかありますか?
個人的に作曲をご依頼したいと思うことがあり、有償依頼等受け付けているか確認したい時は自力でSNSやHPを探すしかないのでしょうか
こういう意見って直接言うべきではないと思うのですが、
最近釈迦世界に接続されたビタミングリーン?という世界がどうも解釈と不一致すぎて。。。
世界自体は行かなければいいのですが、釈迦世界の元のチップセットを大きく改変してしまってるのが、本当に許せなくて。
昔からある世界なだけに思い入れも強かったのですごく残念です。
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
つまらないと思った時がゆめ2っきのやめ時だよ
どうせ皆いなくなるのなら先にいなくなればいい
スレで色々言うよりは他のゲームやったほうが精神衛生的にいいよ
まさに自分自身が「住み着いた凡人」だという自覚が無さそうなの草も生えない
BGMに関連して
ゆめ2っきの二次創作イラストを描いているのですが、作品にマップのbgmになっている曲をつけたいと考えています。
bgmの製作者様に使用許可をいただきたいのですが、bgm一つ一つの製作者がだれかはもうわからない状態に等しいでしょうか。
444番の方が言われているように、しらみつぶしにcopyright.txtに記載のURLから探していくしかないですかね?
すみません452の質問した者です。前の会話見逃していたようです。
SR分室:0014 ファイル名:bgm038 マップ名:海底、青い腕の通路
の曲について作曲者がわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
↑discordにて情報もらうことができましたので返信不要となりました。
製作スレ、discord移行すればいいのに
名無しは雑音しか出さない、エックスはオワコン
discordに完全移行したらゆめ2っきの2の意味を原作の続編だと勘違いする人が増えそう
>>448 だからおまえのようなのに気付かれないコミュニティーが既にあるんだよ
ゆめdっき
後ろにDream Diaryとか付きそう
delta_judgment氏用に
マップ割り当て 376人目 3811〜3820
通行設定 182人目 1851〜1860(元Stheven氏割り当て)
を予約します
新たにPixel氏の代理実装として以下の領域を予約します。
マップ割り当て:377人目 3831〜3840
通行設定:198人目 2011〜2020
delta_judgment
誰にも壁紙描いて
もらえないから
自分でたくさん
描いて
哀れ
すでに複数壁紙描かれてるので最低限確認してから喋ってください
壁紙ってファンアート投稿場なのかいまいちよくわからんときがある
今度金ローで放送される宮崎駿さんの
『君たちはどう生きるか』って今考えるとゆめにっきに似てる作品だと思う。
もちろん細かい点を挙げれば違うっちゃ違うけど。
ゆめ2っきver0.127dパッチ2を上げました。
PGray氏用に
マップ割り当て:383人目の3881〜3890
を予約します
アノン氏の次に走ります
Nadeko氏の代理実装です
窯良(oneirokamara)氏の次にMymeType氏の代理実装として走ります
お疲れ様です。aediorugapさんにご連絡です。
先日、新しいお面のためのグラフィックを有志より提供を受けました。
その中に、カニ犬(MAP3366)のグラフィックがあり、これをお面としてゲームに実装してよいかどうか知りたかったのです。
実装するのであれば、MAP3366到達を条件として、うろつき邸クローゼット(MAP0801)に実装しようかなと考えていました。
また、ワニ犬(418氏 ワニ犬の家)のお面グラフィックも提供いただいていたので、両者を横並びの配置にしようかと思っています。
なお、歩行グラフィック・座りグラフィック(4方向)・ハシゴ用グラフィックが用意されております。
aediorugapさんの信条に反する追加でないかどうか、方針の確認をお願いいたします
窯良氏、お疲れ様です。
今日から5日ほど走ります。
内容はMymeType氏とPixel氏の代理実装です。
お久しぶりです、夢箱です。
この前はお騒がせして申し訳ございませんでした
窯良氏のお次に走ります。
(PCの調子が悪いので取り消しするかもです)
ゆめ2っきver0.127fのパッチ3をゆめ2っき本体用うpろだAにアップロードしました。
マップ3891〜3900
通行設定2601〜2610
スイッチ3281〜3300
変数3181〜3200
の割り当てを予約します。
>>490 否門松さんはじめまして。
割り当て予約についてなのですが、変数3181〜3200は20氏が使用中です。
かわりに、変数3261〜3280の予約はいかがでしょうか。
(参考として、制作wikiの「割り当て詳細」ページの下部に予約可能な変数領域の記載がございます)
分かりました。
では、改めて、変数3261〜3280を予約します。
マップ割り当て385人目3901〜3910を予約します
ゆめ2っきの誰でも受け入れる姿勢をそろそろ変えてはどうかな
今回のようなとんでもないものが入り込むリスクに対して無防備すぎる
次の更新で自作の超ハイクオリティマップを出してくるかもしれんぞ
まだ諦めるな
R4Rに従い、予約ルールの改訂と、それに基づく予約領域の取り消しを発議します。
本日より審議開始として、6月3日まで了承・反対の意見を募集します。
この改訂が承認された場合、マップID・通行設定・スイッチ・変数の領域を10個連続で未使用のまま、
割り当ての予約が1年以上前に行われている領域に対して、2-a.に準じて予約領域の取り消しを行います。
10個連続未使用のまま、1年以上前に予約した領域がある方は、2025年6月18日までに本スレあるいは避難所で予約継続の報告を行ってください。
◆詳細
新しい割り当てを、予約中のまま放棄された未使用領域から捻出するためのルールが存在しなかったため、予約ルールの改訂を提案しました。
また、割り当て予約について明文化したルールがなかったため追記しました。
初版と異なる点:
@ 割り当て予約の方法を明記し、本スレだけでなく避難所でも予約可能とした。
A スイッチ、変数の割り当てを10個区切りとした(持続可能性のため)。
B 予約の取り消しまでの期間を半年から1年に延長した。1年間の間に使用あるいは予約継続の報告がない場合、予約が自ずと解消されるものとした。
C 代理実装の予約、その他の領域の予約について明記した。
【予約ルール 第二版】
◆概要
(予約の方法)
1-a.
マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の割り当ては、本スレあるいは避難所で宣言して予約する。
予約の際は、予約者名、領域の種類、割り当て範囲を明記する。
1-b.
マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の割り当ては、10個ずつの区切りで予約する。
(予約の取り消し)
2-a.
過去に予約された割り当てが、完全に未使用であり、予約から1年以内に使用・予約継続の報告がない場合、予約領域を取り消す。
予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。
2-b.
予約の継続は、予約継続の希望があった日に予約日を更新する形で行う。割り当て領域は同一とする。
2-c.
過去のスイッチ・変数の割り当てと既存の予約は、10個ずつの区切りに分けて予約状況を管理する。予約の取り消しは、10個ずつの区切りで行う。
(代理実装の予約)
3-a.
代理実装のための割り当て予約が必要な場合、代理実装担当者が予約を行う。
3-b.
代理実装の担当が別のツクラーに移る場合、そのツクラーが割り当て予約を引き継ぐ。
(その他の領域の予約)
4-a.
戦闘アニメID、地形ID、コモンイベントID、変身No.、自販機商品IDの予約が必要な場合、
実際の利用より先に、ゲームの更新内容にダミーデータを含めることで疑似的に予約する。
4-b.
予約に使うダミーデータは、名前に予約者名と予約日時を含める。
予約を行った場合、changelogに記載する。
4-c.
予約の取り消しは、2-a.と同様とする。
<ここまで>
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 386人目 3911〜3920
通行設定 258人目 2611~2620
を予約します
予約ルールの改訂についても賛成です
>>避難所4:652
qxyさんありがとうございます。ご指摘の内容をふまえ、改訂案2-a.を変更します。
2-a.
過去に予約された割り当てが、完全に未使用であり、予約から1年以内に使用・予約継続の報告がない場合、予約者に使用状況を確認する。
確認から1週間以内に割り当ての使用あるいは予約継続の宣言がない場合、予約領域を取り消す。
予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。
2-a.を
>>501 版で運用するとしても、1年経過時点で即日確認をとらないといけないわけではないと思っています。アクティブなツクラーが、他のツクラーの予約期限にいつも気付けるわけではないと思います。
ややファジーに確認開始の日が遅れても実運用上は問題ないと思いますが、確認開始から1週間以内に予約継続のための宣言を本スレあるいは避難所で行ってもらう、という形は全体が守るようにしたほうが良いと考えています。
今から走ります
fluxide氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
ゆめ2っきver0.127fパッチ7
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1e_ObtSJG69pRamWR-a2tVW-BylI6_Zob/view?usp=sharing Nadeko氏用に
マップ割り当て 387人目 3921〜3930
マップ割り当て 388人目 3931〜3940
を予約します
お疲れ様でした、今から走ります。今日中には上げます
今日から4〜5日ほど走ります
内容はPGray氏の代理実装です
たきこみ氏の次に走ります
fluxide氏の代理実装(マップ調整)です
初めまして、Rogdanと申します。
早速ですが、ナビサエ氏の後に走らせていただきます。
変数やスイッチは予約いたしません。
更新内容についてですが、三角岩世界とRTPの世界の接続を否門松氏の次回の更新まで一時的に切らせていただきます。
RTPの世界は、作者である否門松氏によると、現在制作中のマップとのことです。
また、事情により今後しばらく制作ができないともおっしゃっておりますので、
制作が再開され新たな更新があるまで、世界の接続を一時的に切る措置を取らせていただき、
今後の更新でこの世界が完成された時に改めて作品の論評が正しく為されたらと良いと考えます。
それでは、よろしくお願い申し上げます。
申し訳ねぇけど、半年経たないと勝手にいじれねぇんだわ
ルール読め
>>511 ゆめ2っきの制作ルールには半年ルールがあり、否門松さんの設置したオブジェクトやマップもその対象です。
今日時点でそこに勝手に編集を加えるのはルール上許可されないと思います。
該当のマップにはゲームが進行不能になったり、セーブデータやデータベースを破壊したりするような致命的バグが存在しないので、軽率に半年ルールを無視するのは無理かなと思います。
ルールを逸脱した編集をどうしても行いたいのであれば、独断専行するよりもまずはwikiやスレを使用した議論をして、逸脱が許されるのか他の人の意見を確認してはどうでしょうか。
Rogdan氏の次(Rogdan氏キャンセルならナビサエ氏の次)走ります。
窯良氏、初めまして。
私が実行しようとしている更新はご指摘の通り半年ルールに違反しております。
それでは、 否門松氏の更新は制作上のルールに何も違反していないから問題は無いとお考えでしょうか。
否門松氏の更新はゆめにっきっぽいゲームの制作における倫理違反をしています。
私の更新が半年ルールに違反しているとしても、それはゆめ2っき制作という狭い範囲の中だけで完結する事です。
しかし否門松氏の更新における倫理違反は、一度拡散されるとゆめ2っきの垣根を越えてゆめにっきファンゲームのコミュニティー全体に悪影響を及ぼす可能性があります。
それはゆめ2っきの制作の存続にも関わる問題であり、その重大性を認識するべきであると考えます。
否門松氏は「今後暫く制作ができない」との発言を残しているため、接続を半年待って切るよりもなるべく早急に切った方が良い。
上述の理由から私は更新を実行させていただく所存です。
今後、このような更新が再度行われないよう、できる限り早急にルールの整備をお願い申し上げます。
それでは、何卒よろしくお願い申し上げます。
>>515 あいまいな倫理を持ち出して大雑把な問題提起をされても評価できません。
ルール違反を宣言しながら、ルールの整備を人に頼むのはちゃんちゃらおかしいです。
宜しくお願いしますと言われても、私のdutyではありません。
作りたいものの方向性以前に、ルールを守れない人は制作に参加してほしくないです。
踏みとどまって、まずはルール整備の提案や議論への参加をしてはどうでしょうか。
そこまで強い志があるのに、自分でルールを発議しようとは思わないのか
こういった編集に先例がないかどうか確認していましたが、
ver0.103gのGシーカー氏の更新ファイルがアップローダーから消えてしまい、作者も不在となったとき、
夢銀行マップの機能が不完全だったこともあって、後続のツクラー同士で相談して接続の一時閉鎖方法を相談した例があります。
14部屋目 606番前後のレスで相談されています。
RTPの世界についてはフォーラムでも様々な意見がすでにあって、接続をどうしようというのは多くのスタッフが悩んでいることだと思います。
否門松さんが今後も現れなさそうであって、三角岩世界にある接続オブジェをどう扱うかという話になるときは、
同様にツクラー複数人で相談して合意を得るのがベターなんじゃないかなと思っています。
>>516 ルール整備に関しましては、これまで実績のあるツクラーの方にのみルール整備の権利があるものと、誤った認識を持っておりました。
活動されているツクラーの方にご賛同いただけない更新には意味がありません。
つきましては、走者宣言を取り消させていただきます。
今後はプレーヤーの立場で、この問題に対し助力できることに取り組ませていただきたいと考えております。
それでは、失礼いたしました。
提案なのですが、今後のメニュータイプ取得時の文章表示について、3ケタ以降のメニュータイプのときはコロン「:」を半角コロン「:」にしませんか?
ささいなことなのですが、全角コロンのままだと一番右の数字が★マーク側にはみだしているような感じがしたので、調整してもいいかなと思ってました。
うpろだAにゆめ2っきver0.127gパッチ1をアップロードしました。
ネトヲチ勢って何がしたいのか分からん
ずっと嫌いな人のSNS監視してイライラする行為に何の意味があるん?
個人的にはオメデ塔とか夢想公園周りゆめにっき要素の欠片も無いように感じる
どうゆめにっきっぽいのか教えてほしい
ききやま氏かDD認めてるんだから、DDっぽいマップがあってもゆめにっきっぽくなると思うが?
2っきはじまったころにDDもマンガも小説もなかったのにそっちベースにしたらおかしくない?
ききやま氏は自身の作品の色々な表現を許容しているのに、ゆめにっかーはなんと心の狭いこと狭いこと
お前がききやま氏を代弁すんなよ
議論でわざわざ名前を出すことすらおこがましい
なんだかよく分からない感じで制作する人って、この後どういう感じでプレイしていくんだろうなあ。
定番の作り方とか回し方とか鉄板のルート以外知らないからそれが通らなかった時にリセットみたいな気持ちで降参するのかな。
純粋に初心者であることは分かるけどそういう人の転換期っていつ来るのかなって、
何も分からないまま諦めると学びが無い。
ぇぇ――――っ!!このスレはホモズレなのかい!?
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ __ __亅
/ .> ⌒ ⌒|
|/ (・) (・) |
(6 ――○-○|
| つ |
| .___) /
\ (_/ /
/\__/
/ \ロ/
/ / V ||
/_/ | ||
⊂niu\__/L|⊃
| / / |
/ /
| / /
(ニフフ
こんな掃き溜めよりフォーラムに書いたほうが見てもらえるぞ
海外人が参入してズタズタになってる現状って
今の日本の世の中表してるみたいだな
ゆめ2っきver0.127gパッチ2に
SR分室のデータが含まれていなかったので
再アップロードしました
5月28日23時58分より前にダウンロードした方はもう一度ダウンロードしていただくようにお願いします
URLはそのままです
glowwoomii氏の代理実装、他ツクラー方より依頼の複数の小編集で走ります。
>>496 進行中のR4Rは6月3日で意見集約します。リマインドです。
今日からバグ修正で走ります 私がへぼいのであんまり速くはできない
ツクラーもプレイヤーもニートかよ
長ったらしいマップばかり増えて途中セーブ不可とか馬鹿じゃねぇの
ゆめにっきっぽいゲーム名乗るならもっとコンパクトにしたらどうだ?
>>553 尊大型発達の人みたいになってますよ、健常であるなら冷静に書きましょう
中傷しながらアイデアを出したって、何か事情を持った可哀想な人なんだな
と思われるだけで誰も聞かないですよ
本家も長いマップあるし、
くだらない長ったらしいマップはそもそも行かないからこのままでイイ!
また俺たち名無しがツクラーに誹謗中傷したのか
俺たち名無しは本当に生きる価値のないゴミだなorz
>>496 R4Rに基づき、予約ルール第2版への改訂は承認されたということで扱います。
現在、割り当て枠を10個ずつの取り扱いとして予約状況の表を再編している作業中です。
表が完成しだい、制作wikiに掲載のうえ、本スレ(・避難所)で予約継続の有無について全ツクラーに確認します。
>>496では6月18日までの確認としておりましたが、上記の表が完成し、みなさんに確認を呼びかけた日から2週間以内と、未来に期限をずらそうと思います。
よろしくお願いします。
>>559 >>501での変更内容を反映したうえで、承認と扱います。
予約ルールは第二版に改訂されました。
主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたいです。
https://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/123 2024年6月8日までに予約されていたが未使用のままの領域のリストを、ツクラーごとにまとめた表のPDFを作りました。
こちらを確認のうえ、
予約を継続したい場合は、6月23日までに本スレまたは避難所で「〜の予約を継続します」という件をお知らせください。
万が一、使用ずみの領域が入っていたら申し訳ございません
>>561 割り当て確認の対象となるツクラーさん(敬称略):
20 / 418 / 710 / 945 / 985 / 61024 / †NIGHTMARE† / ↑v↑ / <?> /
◆9G87ZOr0ks / ◆tKp9vEGEfhCD / ◆wXeoWvpbbM / ◆yXu.N9nxhI /
21keb / A / aediorugap / Bokun / Ca / dedp / doctor /
FUMO {山田県産ペペロンチーノ三世} / GALAXY / Gシーカー /
HAL / INT / Jekyle / juda / Kake / kappa / kuraud /
n3 / natl / octave / oudn / qxy {Rio} / Rice /
ROKU95 / sabamiso / shigurin / spelude / srd / Tonden /
VANEGI / Y0M / Zoo / ぜんまいヶ原 / とゐはぬ
ナビサエ {2da, AcceleratingWind, dotGOV, Fran, lapλace, Nadeko, 紫の夢} /
ぬあー / ぴぬ / ほらつき {Autumn, Cheo, Jared} /
やさこてん {eurana, Mokaccino} / ゆきひつじ /
宇和 / 黒九 / 黒鍵 / 中津 {1247, Mokaccino, Mymetype, openbreeze, Sniperbob} /
投棄性 / 軟体 / 百八十五号 / 夢を彷徨う / 夜長鶏 / 窯良 {bean, luok}
*Mokaccinoさんがやさこてんさんと中津さんの2つの領域にPDFで分散してしまいました、アップ後に気づきました…。
>>561 この表を作成するにあたって、共有領域や壁紙・パズル・SR分室用の領域は表からはぶきました。
また、使用状況があいまいなごく一部の領域についても、表から省かせていただきました。
期限までに特にコメントがなければ、予約が解消されますのでご了承ください
何か突っ込みどころがあったら、ご指摘いただけるとありがたいです
お久しぶりです、とゐはぬです。
変数割り当て4901〜4910・4911〜4920の予約を継続します。
また、新規にマップ割り当て3951〜3960・3961〜3970・3971〜3980と、
チップセット通行設定割り当て2651〜2660・2661〜2670・2671〜2680を予約します。
連絡なのですが、マップチップ「tyhn_chip_egg.png」に追加されている
グラフィック(MAP2232行きのオブジェ)を、自分が次回走る際に削除します。
既にキャラチップでの配置に変更されているので影響は無いと思いますが、念のためご連絡します。
把握している自作素材の改変点は上記の1つのみですが、
次回走る際に自作素材(tyhn_)は全て変更・リネームを行うので、使用・改変を行わないでください。
今から走ります。
22日までには上げる予定です。
それと
チップセット通行設定:1861〜1870
変数:0441〜0450,0451〜0460
の予約を継続します。
Pats氏の代理実装を引き受けました
Pats氏用に
マップID:3981〜3990
通行設定:2681〜2690
スイッチ:0491〜0500
変数:0431〜0440
を予約します
>>561 どーもこんにちは、21kebです
今のところ大々的に走る予定はないので予約しているものをキャンセルします
FUMOです。山田県産ペペロンチーノ三世氏の代理としても宣言いたします。
マップ
2741〜2750
3081〜3090
通行設定
2041〜2050
2131〜2140
2211〜2220
スイッチ割り当て
3491〜3500
変数割り当て
1701〜1710
1711〜1720
については予約を継続していただけると嬉しいです。
マップID 2441〜2450とスイッチ 3191〜3200の予約を継続します
そしてたきこみ氏の次に走ります
夢を彷徨う氏の次に走ります
dotGOV氏の代理実装です
>> 561
>> 主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたい
とのことですが、チップセットやマップの予約解消も同時に行うのでしょうか。
念のため宣言しておきます。私が予約した下記の領域は予約を継続します。
チップセット
1231〜1240
1301〜1310
>>572 第2版の予約ルールにのっとって、マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の4種類とも使用状況を確認していました。
予約継続の宣言がない場合、いずれの予約領域を取り消すことができるものとして扱ってよいと
>>561の時点では考えていました。
ルールはルールですので、予約確認後も継続されてない領域は、基本的にはいつ予約解消されてもよいものとして扱うのが筋が通っていると思います。
ただ、予約継続の確認を取るタイミングや解消を実施するタイミングについてはルールで決めてないので、それがいつになるかはその時アクティブなツクラーで決めればいいと思います。
実際的には、マップの割り当てやチップセット通行設定の割り当ては既存領域を空きに戻すことによる制作全体へのメリットが現時点では薄いので、
qxyさんのコメントの意図かと思うのですが、予約取り消しを実際に行うのは変数・スイッチだけでも大丈夫かもしれません。
特に、空き領域を作るという目的を達成するだけなら、最終更新が●年前のツクラーさんの領域に限って割り当てを解消する、というのもありえると今は思っています。
(具体的に何年にするのかは難しいですが、とりあえず10年とかでしょうか。)
予約ルールに準じるのであれば、マップID・通行設定に関しては、
wiki上の表に &null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; という不可視コメントを残し、
将来どこかで予約を解消してもよい領域としてメモが残る形にするのが、運用として分かりやすくて良いかもと考えています。
これらは私の考えなので、もっと厳格にすべきだとか、
>>561で確認取っている予約領域の解放をする/しないの曖昧な決め方を増やしてほしくないという意見だとかがあったら、教えて下さい。
上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。
現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。
どうでしょうかね。
・マップIDとチップセット通行設定:
続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。
・変数とスイッチ:
継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。
それ以降のツクラーさん、あるいは初回更新がまだのツクラーさんに関しては、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、こちらは将来的に解消が実行される可能性はある。
連投申し訳ありません
>>574の最終更新日時は「25/12/31」ではなく「2015/12/31」が正しいです。
>>561の書き込みは予約ルール2-aの「予約者に使用状況を確認する」というプロセスではなかったということですか?(
>>563で「予約が解消されます」とも言ってますから私は予約ルール上のプロセスだと思った)
もしも予約ルール上のプロセスなら、「予約継続の宣言がない場合、予約領域を取り消す。予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。」のがルールでしたね。
私はてっきりスイッチと変数だけの予約解消だと勘違いしていたので、確認のために予約解消の範囲を質問しました。
窯良さんの
>>573からの返信を見るかぎり、
>>561の書き込みは予約ルール上のプロセスではなく、その前準備のような確認だったということでしょうか。
>>576 ・
>>561-563について
予約ルール 2-a.に則った、予約領域取り消しのための確認作業です。予約ルールのプロセスです。
表に記載されているすべての領域が継続か取り消しかどちらになるのか確認する対象です。
561-563を投稿した時点で、4種類の領域すべてについて取り消し作業を行うことを考えていました。
(はじめての運用で範囲の多いので、確認期間は長めに2週間としました)
・
>>573-575 の投稿の意図について
当初561で「主にスイッチ・変数の割り当て捻出のために、未使用領域の解放を行いたい」と書いたがゆえに、
マップIDやチップセット通行設定が喫緊の取り消し対象とならないと誤解を招いていた可能性に気づきました。
561時点での周知が十分でなく、このような勘違いが生じていたなら、
574のように、取り消しを実際に実行する領域を絞ることも考慮に値すると思い、574の提案をしました。
でも、朝起きて見直してみたらこれはいらない配慮だったかもしれません。
予約ルールに則って予約の解消を行うのが基本だと思ってます。
R4Rでルール改訂を決めたときに、取り消し対象を現状以上に絞るための議論はなかったので、
今それを573-575みたいに変則的に考えて、561以降の確認を「前準備」のように扱う意義はあまりないはずなんです。
4領域とも、ツクラーさんの年目を問わず、継続宣言がない領域はルール通り全部解放することにツクラーさんから異論がないなら、
私の574の提案は忘れて、当初
>>561の通り、予約ルールにしたがって取り消し作業をするべきだと思います。
回答ありがとうございます。そういう配慮だったのですね。よく分かりました。
私がスイッチ・変数の予約解消だけだと思った理由は、
>>562の「qxy {Rio}」が、私がRioさんのために予約した割り当てのことだけを差しているのだと誤解したからです。
Rioさんの予約分はスイッチ割り当てだけで、加えてスイッチ・変数の予約解消さえすればルール制定した当初の目的は達成できるので、特に疑問無く誤った解釈を受け入れていました。
>>562で{}付きのツクラーは最近更新や連絡を行った方ばかりなので、ルール通りやって大丈夫だと思います。
もちろん慎重に進めるのも悪くないので、
>>574の提案で進めることになっても異議はありません。
ありがとうございます。特にほかのかたから異議がなければ
>>561のとおり予約ルールに準じて6月24日以降に未継続の割り当て解消を行おうと思います。
継続の宣言は23日までにお願いします。
おまたせしました。
ゆめ2っきver0.127h パッチ4をゆめ2っき本体用うpろだA/820に上げました。
<?>氏、お疲れ様です。
今から走ります。月曜日までにはアップロードできると思います
ゆめ2っきver0.127iをアップロードしました。
>>561以降
予約状況をお知らせいただいたみなさんありがとうございました。
後日時間があるときにwiki表を更新のうえ、機械的に予約が解除された領域のログも残しておこうと思います。
マップIDの予約です。
先日開放された、元ぬあー氏割り当ての1591〜1600を頂きます。
(丁度手持ちの領域と連番になるので管理と把握がしやすいなと思いまして)
特に問題が無ければこのまま予約で宜しくお願い致します。
お久しぶりです。
走者の予約を行います。
山田県産ペペロンチーノ三世氏の代理実装も行います。
おつかれさまです。maptsukiです。
走者予約をします。
今後の世界追加の本更新の前に、既存の自分のマップやイベントの調整をしたいので、一旦走りたいと思います。
順番はFUMO氏の次で合ってますかね?
よろしくお願いします。
小児性愛者の隠蔽に幸運を祈る wwwwwwwwwwww
今から走ります
dotGOV氏の代理実装です
今日から3日以内にはアップする予定です
Chonixtu氏用に
マップID:3991〜4000
を予約します
Squirly氏&Some Shmuck氏用に
MAPID: 2321〜2330
通行設定: 2691〜2700
を予約します。
補足:Some Shmuck氏のPCスペックの都合の為Squirly氏がマップ制作を請け負っているという方々です。
マップ 1211-1220
通行判定 0901-0910
について、山田県産ペペロンチーノ三世氏用に予約いたします。
Stheven氏からゆめ2っきにおける自身のネームを『アマジンク』にへと変更したいという依頼を受けました。
名簿欄やchangelogに使われているネームだけで、charachipや曲の素材名は変更しなくても良いとのことです。
ゆめ2っきver0.127iパッチ2に
SR分室のデータが含まれていなかったので
再アップロードしました
7月05日8時40分より前にダウンロードした方はもう一度ダウンロードしていただくようにお願いします
URLはそのままです
更新お疲れ様です!それでは走ります。
後ろが詰まっているのでなるたけ早めに、
長くても3日間で終わらせたいと思いますすすす
ご無沙汰しております
たきこみ氏の次に走ります
また、下記の領域を予約します
・スイッチ
0211〜0220
・変数
0221〜0230
リアルの都合上、森温氏の次の走者予約をmaptsuki氏に譲渡し、私はmaptsuki氏の次に走ることになりました。よろしくお願いいたします。
ver0.127i パッチ4をアップロードしました。
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/823 遅くなりました お待たせして申し訳ございません
お疲れ様です。maptsukiです。
森温(モリヲ)氏、更新お疲れ様でした。
それでは走ります。
FUMOです。今から5日間ほど走ります。よろしくお願いいたします。
走者予約です(なんか毎度毎度再走するのが恒例行事になりつつありますね)
前回更新したマップに高負荷処理のイベントが
組み込まれてしまっていたので、主にその修正をする予定です。
R4Rルールに則って、『ツクール編集ルール』の ◆詳細 の末尾に、以下の「お約束素材の用法の指針」を追加することを提案します。
経緯は制作wiki議論ページをご覧ください。
R4R審議終了時間はとりあえず8月2日正午とします、よろしくお願いします。
[ここから]
-お約束素材の用法の指針
--編集内容の大半が自作でないフリー素材や定番の素材(RTP素材など)で構成されるときは、&br;ツクラー個人が工夫やこだわりを持ち、内容がオリジナルの魅力を持つよう努めましょう。
--夢の世界でのRTP素材の利用は以下の範囲内にします。
---Battle(戦闘アニメ)
---Panorama(遠景)
---Sound(効果音)
---System(システムグラフィック)
---Music(音楽)は環境音5種類のみ SE雨, SE海, SE時計, SE大雨, SE地震
[ここまで]
>>606 現在制作中のマップに、例外に指定されていないMusic(具体的にはJファンファーレ1)を効果音的に使用したいイベントがあります。(できればSoundフォルダへ移動したい)
禁止になるのであれば自作あるいはロダ等から代用しようとは思いますが、Jファンファーレ1が最もイベントに合っていると感じるので、できれば使いたく思っています。
あまり無い状況とは思いますが、範囲外のRTP素材も使用可能になる手続き、または使用可能にしておいて範囲外のRTP素材利用を差し戻す手続き等を設けて、限定的に使用可能にするのはいかがでしょうか。
(自分が思いつく利用方法が上記の方法ぐらいしか無かったので、もっと別の方法があればそれでも問題ないです)
>>608 >ツクール編集ルールで定めた範囲の外のRTP素材を使用可能にする手続きについて
本スレ・議論ページあるいはゆめ2っきフォーラムで随時相談して、その時にアクティブなツクラー間で確認するのがいいかなと思います。
範囲外のRTP素材を使いたいとツクラーが希望する場面がそもそも少ないはずだと自分は思っていたので、
必要になったときに臨時で報告・相談してその時に特に反対意見がなければ使うのも考慮されるのかなと思います。
ただ、自分の意図としては、ゆめ2っきオリジナルで代替可能な素材はRTPに頼らないほうがいいんじゃないかな…というのが正直な気持ちです。
その理由は議論ページに13日に記載しています。
>Jファンファーレ1
自作素材でまかなえるならオリジナルに変更するに越したことはないんじゃないだろうか…と思っています
(
>>606の提案をした私がここですぐ例外を作るのも変だと思いますし)
最もイベントに合っている音がこれしかない、というのであれば強くは引き止められないですが、似た素材を作れるという方はほかにもいらっしゃるんじゃないかなと思うので、希望素材掲示板で一度募集してみるのもありなんじゃないかなと思ってます。
余談ですが効果音の再生コマンドでは、mid素材は読み込めませんので、Jファンファーレ1を使うのであればBGMとして扱うしか方法はないと思います。
>>609 今回のルール制定後も、例外的に対象外のRTP素材を使用する方法が設けられるのであれば大丈夫かと思います。ありがとうございました。
(MIDIだったことはすっかり失念していたので、実際に使用する際は録音してRTP素材の改変として扱おうと思っています)
>>604 更新作業お疲れ様です。
形式的な確認ではありますが、3日ルールに基づき、
7月25日12時になって反応がない場合、リレー失踪の判定となりますのでご注意ください。
(日数オーバーしそうなときはあらかじめ報告したほうがいいと思います)
行き違いの場合はご容赦ください
お待たせしました。パッチ6のアップロードが完了しました。
遅くなり本当に申し訳ありませんでした!!!!!!
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/825 早速ですが、走者の予約を行います。
主にSR分室関連の更新を行いたいと考えております。
チップセット通行設定 1591〜1600 を予約します。
FUMO氏、aediorugap氏、更新お疲れ様です。
今から走ります。
ツクラーの皆さん、3日ルールを守りましょうね。
走者期間は原則3日間までです。
私は今はまだ走者予約していませんが、予約が渋滞している状況は先の見通しが立たないので、走るタイミングが計りづらくちょっと困ります。
他の人が破ってるからといって、ルールをないがしろにしないようにお願いします。
ルールは参加者の合意であり、合理性があるから存在しているものだと思います。
もしも現状のルールに不満や不合理があるなら、ルールを無視するのではなく話し合いで解決していきましょう。
>>606 「お約束素材の用法の指針」を追加することに賛成します。
お疲れ様です。まこと勝手ながら、
>>614 の走者宣言を取り消します
しばらくメンタルの不調が続き更新に必要なデータが用意できなかったことが主な理由です。
大変ご迷惑をおかけしますが、何卒よろしくお願い申し上げます。
更新データのアップが遅れるならスレや避難所で報告をお願いします。
616でqxyさんもおっしゃっていますが、3日ずつで更新が回るのを前提にスケジュールを考えているツクラーさんや、ルールを遵守して遅延可能性をきちんと事前報告している開発者にとってはげんなりすることです。
遅刻しそうなら先に一報入れるようにしてください。
もうqxy氏と窯良氏が1スレ目の
>>1の後を継いで、ゆめ2っきをまとめ上げてほしい
リーダーがいないといつまでも無法地帯になる
遅延についての報告が遅れてしまい、大変申し訳ございません。
今日中にはアップロードできると思います。
ゆめ2っきver0.127iパッチ8をアップロードしました。
ネットの肥溜めである5chでこのゲームが生まれた以上無法地帯になるのは仕方ないけどまだ他の掲示板とかに比べるとこのスレはマシな部類だと思うのだが
それにゆめ2っきのリーダーが必要なら自分でなればいいのになんで人任せなのかな?
名無しの立ち位置をよく分かってんじゃん
自分では言うだけの何もできない奴かと思ったわ
現状が変わらないのならスレにネガキャンを書いて何がしたかったのかい
アップロードお疲れ様です、それでは走ります。
明日土曜日の朝ぐらいに更新する予定です。
>>616 賛成をありがとうございます。
>>610 とゐはぬさん ご返信が遅れ申し訳ありません。
>>609と同様に、「範囲外のRTP素材をどうしても使用したい場合は、RTP素材をほかの有志素材で賄うことができない代替不可能性があるのかどうか、アクティブなツクラー間で事前に協議・確認してください」と私は考えています。
今回、「お約束素材の用法の指針」自体にこの一文を盛り込むことはせずにルール改定を進めようかと思っていましたが、この一文を明文化して増やしたほうがいいでしょうか?
Jファンファーレ1についても、RTP素材改変の録音をするくらいなら、自作ないし有志素材で用意できないかどうかもう一度考えていただきたいというのは私の本音であります。どうでしょうか。
お疲れ様です
今から走ります、遅くて三日までには終わらせます。
一部移動先のおかしな場所があったため
修正しました
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/829 すでにパッチを当てられた方もこちらのパッチを当ててください。
更新お疲れ様です
えー、またしてもチップの通行設定にミスがあったので
再々走の予約です(はい) FUMO氏の次に走ります
>>627 >お約束素材の用法の指針
範囲外のRTP素材を使用できる方法は無いように読めると感じたので、明文化していただければありがたいです。
>Jファンファーレ1
チープでゆめにっきっぽくなく、金管楽器を用いていて、無駄に勇壮で、どうしてこの音を鳴らそうと思ったんだと笑わせるような音を必要としています。
できればプレイヤーが既に知っているジングルであることが望ましい(どうしてこの音を〜)のですが、
ゆめ2っき内でそのような素材はありませんし、エフェクト取得時などのよく聞く効果音を金管楽器の音に置き換えても望んでいる演出になりにくいと思っています。
また、重要と思われるシーンのフレーズを用いてプレイヤーに考察させてしまうような音選びもしたくありません。
使用したいイベントがあるマップは、完全に肩の力を抜いた遊べるだけのマップであり、そこに意味合いを付加させたくないのです。
素材を用意する手間を省くためにRTP素材を用いようとしているわけではないのですが、いかがでしょうか。
>>633 Jファンファーレ1について:
そうした理由であれば私としても使用に納得できます、十分に検討していただきありがとうございました!
>>継続中のR4Rについて
「お約束素材の用法の指針」を追加する提案
>>606 の最後に、以下の1行を追加します
--範囲外のRTP素材を使用したい場合は、その素材が他の有志素材で代替できないかどうかについてアクティブなツクラー間で事前に協議・確認を行い、他のツクラーから承認を得てください。
この1行の追加についても問題ないでしょうか?
R4R審議終了時間を8月10日まで延長します。
ゆめ2っき ver0.127i パッチ11上げました (パッチ1〜10同梱)
DLは制作まとめWikiトップからお願いします
>>634 万全を期すならOKと言う人とNGと言う人が出てきた時のことも書いておくのもアリかもしれないですね
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/831 ゆめ2っきver0.127iのパッチ12をアップロードいたしました!
どうぞよろしくお願いいたします!
>>635 2日ほど悩んだのですが、反対意見があったときの処理方法をどう明文化していいのかかなり迷っています
ふわっとした内容でも良いのですが、こういうときルールとしてどうまとめたらいいかアイデアがありますか?
>>639 私が思いつく所だとこんな感じです、参考になるかなぁ……
・OKかNGかで多数決を取って多い方
もし同数になってしまったら話が進まないと思うと案として弱い
・承認できないと思う人と話してみて納得してもらえなければNGとする
R4Rの流れで言うならこれかも
どうしてもRTP素材を許せない人が居るとルールが事実上機能しなくなっちゃいそう
・OKを言う人の割合が〜〜以上ならOKとする
多数決と違って話が進まない心配はなさそう
人数が少なすぎると0%or50%or100%みたいな極端なことになるのが悩ましいかも
(逆にNGを言う人の割合でもアリだと思います)
遅くなりました、それでは只今より走ります。
今回も主にバグ修正の更新予定で、アップロードは早ければ今日中にでも。
>>640 ありがとうございます
知恵をいただいた上でちょっとあれなのですが、
RTP素材をどうしても使わないと表現したいことが死んでしまうというよほどの場合は他のツクラーから承認が出ると思うし、
エクストリームな例として、2っきに全然そぐわない形のRTP素材用法がなにかの間違いで多数決的に許可されることも防げたらいいなと考えたうえで、
下記のようにしてみました。
[ここから]
-お約束素材の用法の指針
--編集内容の大半が自作でないフリー素材や定番の素材(RTP素材など)で構成されるときは、&br;ツクラー個人が工夫やこだわりを持ち、内容がオリジナルの魅力を持つよう努めましょう。
--夢の世界でのRTP素材の利用は以下の範囲内にします。
---Battle(戦闘アニメ)
---Panorama(遠景)
---Sound(効果音)
---System(システムグラフィック)
---Music(音楽)は環境音5種類のみ SE雨, SE海, SE時計, SE大雨, SE地震
--範囲外のRTP素材を使用したいときは、その素材を他の有志素材で代替できないのかアクティブなツクラー間で話し合い、本スレやwiki上で他のツクラーから使用の承認を得てください。
---反対意見を円満に解決できないときは別の素材を使いましょう。
[ここまで]
どうしても合意が取れなかったら素材をオリジナルで(最悪)準備できるタイプのお話だし、案が通らなかったがゆえに制作が進行しなくなるという事態はないと思うので…。
どうでしょうかね?
↑引き続きR4Rとして提案しているので何かあったら他の方もお願いします。
>>642 言っておいてあんま良い案思い浮かばないな……と思ってたのでむしろありがたいです パッと見たとこ良い感じっぽそう
「円満に解決できないとき」という書き方になっているので、あまりにもエクストリームすぎる反対意見にも程よく対応できそうですね
なんやかんやで8月になってしまいました、すみません。
遅くとも明日朝にはアップロード致します。もう暫しお待ち下さい…
お待たせしました。ゆめ2っきver0.128をアップロード致しました。
https://drive.google.com/file/d/1-z5tGywHeFM2hQo7-AAcHzmGkIb5dhbC/view?usp=drive_link いつもパッチ更新ばかりしてたので、そのままのノリで行ったら
アップロード時間がまあ長いこと長いこと(あたりまえですね)
それとこのタイミングで次回の走者予約もしちゃいますね。
黒九氏の次に改めて走ります。Fluxide氏のマップの代理実装を引き受ける予定です。
>>634 こちらこそありがとうございました。指針制定後に改めて使用の承認を取らせていただきます。
>>642 「お約束素材の用法の指針」の追加に賛成します。
>>646 補足:本来の代理担当であるナビサエ氏には既に連絡済みであり、
承諾を得た上で、代理実装を請け負わせて頂いております。
1日でもうパッチ2つ更新されてる…早過ぎて恐ろしや…
というわけで走ります。初めての代理実装という事もありまして、
諸々確認作業に少し時間が掛かると思われます。
なるべく3日以内には終わらせたいと思いますが、
現在、後に予約の方がいないので場合によっては少し余分に時間を頂くかもしれません。
いちプレイヤーとして、唐突だけどいつも確認作業とかしてくれている製作者たちにはもう本当に感謝しかない。
フリゲ作成はほんの少ししか齧ったことないけどゆめ2っきみたいな複数の作者がいる複雑なマップ等をうまくまとめるのだけでも大変なのに
何年も更新し続けてくれていて…口下手だしスレ汚しで申し訳ないけど、本当に楽しませてもらっています。ありがとう!
すみません、代理で受け取ったマップの内容把握が難航しており、
もう少しだけ時間が掛かります…あと1,2マップほど…
更新お疲れ様です!
今から走ります、ほとんどバグ修正のみなのですぐ終わらせます。
>>ver0.128a
changelogにファイル名が書かれていない素材群がゲームフォルダに入ったうえで使い放題と言われても、どのファイルがそうなのか同定できません
共有素材化するなら、共有素材リスト.txtに書き込んで下さい
未使用素材がゲームに一度入ると、それが本当に未使用なのかどうか将来デバッガーでの検索が必要になってしまいます
素材管理の手間がむやみに増えないために、「どのマップでも一度も呼び出されない、全く使われない素材ファイルをアップデートに含めない。」と代理実装ガイドラインに記載していました
可能であれば未使用素材はファイルから今後削除するか、明確にファイル名をリストアップして共有素材するかはっきりしたほうがいいと思います
>>656 見落としてました、確認不足です申し訳ありません…
ひとまず、どれだけ未使用素材が含まれているかの確認をfluxide氏に取ります。
>>606 634 642
R4Rは承認として扱い、ルールの追加をしておきます。ありがとうございました
>>657 お疲れ様です、お手数おかけいたしますがよろしくお願いします
今から走ります
2da氏の代理実装で
3日以内にはアップする予定です
お疲れ様です。maptsukiです。
走者予約で、ナビサエ氏の次に走ります。
よろしくお願いします。
ナビサエ氏、更新おつかれさまです。
それでは、今から走ります。
バージョンが上がる予定です。
アップロードは日曜日を予定していますが、変更になる可能性もあります。
よろしくお願いします。
お疲れ様です。maptsukiです。
大変お待たせしてしまい申し訳ありません。
ゆめ2っきver0.128cをアップロードしました。
よろしくお願いします。
これでダウンロードできるでしょうか…?
https://drive.google.com/file/d/1xFEns2rbliMt-3E1apgnm140VeZAGYnp/view?usp=sharing wiki議論ページに提案していましたが、
エフェクト展示室(MAP0179)を共有部屋として扱うことを提案(宣言)したいと思います。
MAP0179 efe展示室(ぴぬ
宣言の意図については議論ページをご覧ください
9月12日ごろまで待って特に反対がなければ、共有部屋のリストに追加しておきます。
バグの見直しと修正を行いますのでもう暫くかかりそうです!申し訳ありません!遅くても明日までにはアップロードします!
夢を彷徨うさん、
宣言された8/31から1日経ちました
応答をお願いします!
すみません!アクセス権を解除しましたのでお手数ですがもう一度お試しください
お疲れ様です。maptsukiです。
夢を彷徨う氏、更新お疲れ様でした。
kuraud氏の次に走ります。
確認した自マップの不具合をできるだけ解消します。
パッチの予定です。
maptsuki氏の次に走ります
delta_judgment氏の代理実装です
ゆめ2っき ver0.128d パッチ1上げました、DLは制作まとめWikiトップからどうぞ
窯良氏からバグ修正用データを受け取ったので、原始人の村の特定箇所でコウモリワープを使うと移動できなくなるバグなども直っています
エンディングのフラグに関するバグを直す流れで、エフェクト展示室の内部仕様も少しいじってます
もしかしたらバグに気付いてないかもなので、見かけたら制作まとめwikiのバグ一覧とかにご報告お願いします
お疲れ様です。maptsukiです。
kuraud氏、更新お疲れ様でした。
なかなか走り出せず、申し訳ありませんでした。今から走ります。
3日くらいいただく予定で、パッチ2としてアップ予定です。
お疲れ様です。maptsukiです。
0.128dパッチ2をアップロードしました。
よろしくお願いします。
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/842 >>668 MAP0179 efe展示室(ぴぬ を共有部屋に追加することにします。
議論ページの内容は過去ログに下げておきます。
今から走ります
Chonixtu氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
お疲れ様です
スイッチ割り当て0711〜0720を予約します。
>>避難所737
更新お疲れ様です。共有権限がうまく設定されてなくてファイルをダウンロードできない状況です。
1週間後の24日までに共有設定を直していただけるとありがたいです(3日ルール的に、失踪判定扱いになる可能性があります)
128eがダウンロードできないので128dのパッチ5から更新をする予定です。ただ生活の事情ですぐに走り出せないので、もう数日お待ち下さい。
先に走りたい方がいらっしゃれば優先いたします。
月曜日まで走ります。システム面で気になった箇所を調整します。
PGray氏用に以下の領域を予約します
チップセット:2711〜2720
ゆめ2っきver0.128e パッチ3をアップロードしました yume2kki_A/download/847
今から走ります。遅くとも明後日中には終わると思います
ゆめ2っきver0.128e パッチ5をろだAにアップロードしました
すみません。複数のミスがあったのでパッチを上げなおしました。
PGray氏用に以下の領域を予約します
マップID:4031〜4040
ed25519氏の代理実装を引き受けました
ed25519氏用に
マップ割り当て 4041〜4050
通行設定 1181〜1190
を予約します
ナビサエ氏用に
マップ割り当て 1811〜1820 (元juda氏割り当て)
通行設定 1191〜1200
変数割り当て 0471〜0480
を予約します
明日から走ります
Holdery氏の代理実装です
3日以内にはアップする予定です
ナビサエさんの次に走る予約をします。
それとチップセットの1221〜1230と1251〜1260を予約します。
走るときの内容は前回の更新でやり残していたシステム面の編集を行います。
ゆめ2っきver0.128g
をアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1Oh893uJohrl0IkL0d5BLeNngK6ALSgWP/view?usp=sharing それから、
ナビサエ氏用の変数割り当て0471〜0480のうち、0471のみをed25519氏割り当てとして譲渡します。
Ferdy氏が制作から離脱されました。
今後、ナビサエ氏への連絡をする必要はなく
素材の利用や、マップの編集は自由に行ってよいとのことです。
ナビサエさん更新お疲れさまでした。
しばらくダウンロードできませんでしたがやっとできたので今から走ります。
ver0.128gで壁紙が追加されましたが、現実部屋で取得条件を満たせる壁紙はバグの原因になります。
No.1058、1059のように歩数やプレイ時間を取得条件に直接設定することは控えてもらえるとシステムの信頼性向上に役立ちます。
詳細はこちらを確認してください →
https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/ハウツー/壁紙#e16782eb
私の更新で取り急ぎバグが発生しない条件に変更します。
ゆめ2っきver0.128g パッチ1 をアップロードしました
https://uu.getuploader.com/yume2kki_A/download/852 変数4941〜4950はRioさんの割り当てとして使用されてきましたが、今回の更新で使用箇所が無くなったのでシステム用の領域として再利用することにしました。
ゆめ2っきのコミュニティに恨み言を吐き、特定の人の名前を出して貶したような人がツクラーにいたり
海外ツクラーが他の特定ツクラーを小児性愛者だと言ってますが
こういった行動は許されるんですか?
Twitterでの発言は個人のもので自由と言えど、ツクラーとしての名前を使ったアカウントでそのようなことをしているのは不適切に感じます
制作や開発全体の自律・自治はツクラーの関心があるところだと思いますが、
開発やルールに関係しない開発外での人のおこないや考えまで、当事者でない人が口を挟んで自治をする道理はないと思います
個人的にはこの前の更新データの共有設定ミス・失踪は作業しづらくて迷惑だったのでそれはやめてほしいですが、
それ以上差し迫ってお願いしたいことはありません。
お疲れ様です。バグ修正のため今から走ります。明日までには終わると思います。
今から走ります主にバグ修正なので今週中には終わると思います
お久しぶりです。FUMOです。
山田県産ペペロンチーノ三世氏との合作用に
マップ
3601〜3610
通行設定
1391〜1400
を予約いたします
身辺でトラブルがあり更新が1日予定より遅れます。15日土曜の23時ごろまでにアップロードします。
>>716 遅くなりましたが本体用ロダaにpatch5を上げました。