【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ

1名前は開発中のものです。
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2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
2024/03/15(金) 09:01:27.27ID:wHNBd/wt
公式wiki

https://rpgbakin.com/pukiwiki/
3名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 16:38:26.55ID:na0CFYsz
>>1
4名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 17:08:10.82ID:na0CFYsz
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5名前は開発中のものです。
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2024/03/15(金) 17:15:18.30ID:HLlIxQnr
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
2024/03/16(土) 09:12:03.87ID:/zXR3ysE
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7名前は開発中のものです。
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2024/03/16(土) 10:06:19.10ID:qG5LQA1G
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8名前は開発中のものです。
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2024/03/17(日) 11:00:00.12ID:p0gQa+Zs
タクティカルバトル対応は
いつかな
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2024/03/17(日) 17:56:38.70ID:VxWvo76A
C#が解れば自作も可なんだよね?
10名前は開発中のものです。
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2024/03/18(月) 00:05:49.68ID:SK+Ut41q
とりあえずc#の入門書を買おうか
2024/03/18(月) 15:14:23.16ID:KwUQjdZl
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
2024/03/23(土) 12:10:24.78ID:Eat2S+aM
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13名前は開発中のものです。
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2024/03/23(土) 23:23:06.26ID:sSk6wKbx
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14名前は開発中のものです。
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2024/03/24(日) 06:57:57.15ID:jZVv3Buu
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15名前は開発中のものです。
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2024/04/11(木) 20:25:44.72ID:lRvfHqRN
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
2024/04/14(日) 14:17:18.27ID:0Kdkdiv1
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 20:38:16.42ID:e4EnqLt5
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
2024/04/14(日) 21:06:06.72ID:0Kdkdiv1
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19名前は開発中のものです。
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2024/04/14(日) 22:00:13.50ID:e4EnqLt5
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
2024/04/15(月) 02:28:32.63ID:KGPmoZh9
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
2024/04/15(月) 17:49:54.10ID:KGPmoZh9
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
2024/04/23(火) 19:06:16.68ID:hBC0NSjQ
https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe
1.9
23名前は開発中のものです。
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2024/04/24(水) 05:00:01.07ID:jMLy6hvO
トラがかっこいい
2024/04/24(水) 19:51:33.59ID:qQyUbCoV
君、仮想通貨板にも居たよね?
2024/04/26(金) 13:36:46.87ID:VHiFWehx
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26名前は開発中のものです。
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2024/04/26(金) 17:08:59.45ID:X15NwlSA
よしフルスクラッチでがんばれ!
2024/04/26(金) 21:38:34.56ID:YayC6PDE
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
2024/04/26(金) 22:18:47.10ID:w8djSyZe
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29名前は開発中のものです。
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2024/04/28(日) 09:10:56.29ID:/bAhoUmy
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
2024/05/01(水) 10:57:32.51ID:EHZIBXzp
円安でとんでもない値段になってそうだな
2024/05/04(土) 01:33:08.40ID:UPJLyHsm
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
2024/05/04(土) 14:47:44.36ID:yseCLdkz
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
2024/05/04(土) 15:14:09.87ID:5VT3xxZR
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
2024/05/04(土) 21:55:47.94ID:UPJLyHsm
>>32
なるほどありがとう
2024/05/06(月) 01:12:39.47ID:fR3Ilq5A
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/06(月) 01:18:57.20ID:U0ArsAwa
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
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