プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
1名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz2024/03/15(金) 09:01:27.27ID:wHNBd/wt
3名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 16:38:26.55ID:na0CFYsz >>1
乙
乙
4名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 17:08:10.82ID:na0CFYsz bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5名前は開発中のものです。
2024/03/15(金) 17:15:18.30ID:HLlIxQnr ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
あとアクション戦闘
2024/03/16(土) 09:12:03.87ID:/zXR3ysE
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 10:06:19.10ID:qG5LQA1G そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 11:00:00.12ID:p0gQa+Zs タクティカルバトル対応は
いつかな
いつかな
9名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 17:56:38.70ID:VxWvo76A C#が解れば自作も可なんだよね?
10名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 00:05:49.68ID:SK+Ut41q とりあえずc#の入門書を買おうか
2024/03/18(月) 15:14:23.16ID:KwUQjdZl
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
2024/03/23(土) 12:10:24.78ID:Eat2S+aM
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 23:23:06.26ID:sSk6wKbx モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:57:57.15ID:jZVv3Buu タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:25:44.72ID:lRvfHqRN 属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
2024/04/14(日) 14:17:18.27ID:0Kdkdiv1
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 20:38:16.42ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
2024/04/14(日) 21:06:06.72ID:0Kdkdiv1
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 22:00:13.50ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
2024/04/15(月) 02:28:32.63ID:KGPmoZh9
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
2024/04/15(月) 17:49:54.10ID:KGPmoZh9
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
2024/04/23(火) 19:06:16.68ID:hBC0NSjQ
23名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 05:00:01.07ID:jMLy6hvO トラがかっこいい
2024/04/24(水) 19:51:33.59ID:qQyUbCoV
君、仮想通貨板にも居たよね?
2024/04/26(金) 13:36:46.87ID:VHiFWehx
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:08:59.45ID:X15NwlSA よしフルスクラッチでがんばれ!
2024/04/26(金) 21:38:34.56ID:YayC6PDE
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
2024/04/26(金) 22:18:47.10ID:w8djSyZe
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 09:10:56.29ID:/bAhoUmy Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
今年はRTX5090を買って待てば
2024/05/01(水) 10:57:32.51ID:EHZIBXzp
円安でとんでもない値段になってそうだな
2024/05/04(土) 01:33:08.40ID:UPJLyHsm
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
2024/05/04(土) 14:47:44.36ID:yseCLdkz
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
2024/05/04(土) 15:14:09.87ID:5VT3xxZR
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
SGBは残しておいていいけど
2024/05/04(土) 21:55:47.94ID:UPJLyHsm
>>32
なるほどありがとう
なるほどありがとう
2024/05/06(月) 01:12:39.47ID:fR3Ilq5A
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 01:18:57.20ID:U0ArsAwa アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
3735
2024/05/06(月) 22:02:08.44ID:fR3Ilq5A カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
2024/05/18(土) 08:49:42.29ID:V0STV2ll
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
2024/05/23(木) 15:15:35.25ID:BLaTFy/t
メニューレイアウトも販売かよ
40名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 15:28:32.39ID:aDBK61BR 自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?
なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
別にいいんじゃない?
なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
2024/05/24(金) 11:18:07.65ID:rJYsWXzH
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
2024/05/24(金) 13:07:44.24ID:1UDmRVFF
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
2024/05/27(月) 23:06:12.81ID:2K91tWNt
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 23:31:46.22ID:Ny5ggoGg discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
2024/06/06(木) 11:11:38.63ID:v7E830Y6
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 13:16:37.58ID:SMiIN7nC 出来るよ
2024/06/06(木) 14:11:44.04ID:Xlz4b6/X
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
2024/06/06(木) 15:16:41.05ID:w3nhvuv7
一向にbakinのゲーム出てこんな
2024/06/06(木) 18:53:00.81ID:v7E830Y6
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 11:25:49.90ID:du7hfLUQ Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
2024/06/08(土) 11:39:02.91ID:KFQvdo20
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 20:20:02.98ID:6XY7tzBs きっとMicrosoftXNAに似てる
2024/06/11(火) 20:41:29.04ID:0W7J9W0i
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 22:33:27.83ID:4tlvrVKb プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
2024/06/12(水) 08:15:15.04ID:TzlzPCV1
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 19:15:12.51ID:BunLbKcR UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
あまり独自仕様ないC#とも言える
2024/06/20(木) 10:18:14.78ID:+ikRBoyH
2024/06/20(木) 10:19:20.88ID:+ikRBoyH
ごめん日本語はこっちか
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx
2024/06/20(木) 14:17:55.81ID:hYLwX4aC
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった
シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん
みんなどう?
シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん
みんなどう?
2024/06/20(木) 14:43:04.35ID:0iREofKf
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!
てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
こういう作風の素材もっと欲しい!
てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
2024/06/20(木) 14:57:43.07ID:0iREofKf
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!
HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
2024/06/20(木) 23:12:58.85ID:SMpWHTzl
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
2024/06/21(金) 04:20:20.24ID:eOtptZ39
RPGツクール5?
2024/06/28(金) 12:19:21.06ID:kVGKeJub
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa
ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:00:22.16ID:n085HWma bakinだ
2024/06/28(金) 15:01:35.20ID:9IrtdeWv
ミニマップがbakin
2024/06/28(金) 19:12:38.57ID:nq2RprK2
いいじゃん
2024/06/29(土) 06:57:23.36ID:agVOCNgi
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
2024/06/30(日) 15:51:43.60ID:cBnmFEjx
70名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 17:35:24.54ID:0Ypo+GqA BakinDLCアンバサダープログラムに
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