【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
2024/03/23(土) 12:10:24.78ID:Eat2S+aM
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13名前は開発中のものです。
2024/03/23(土) 23:23:06.26ID:sSk6wKbx モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 06:57:57.15ID:jZVv3Buu タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:25:44.72ID:lRvfHqRN 属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
2024/04/14(日) 14:17:18.27ID:0Kdkdiv1
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 20:38:16.42ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
2024/04/14(日) 21:06:06.72ID:0Kdkdiv1
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 22:00:13.50ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
2024/04/15(月) 02:28:32.63ID:KGPmoZh9
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
2024/04/15(月) 17:49:54.10ID:KGPmoZh9
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
2024/04/23(火) 19:06:16.68ID:hBC0NSjQ
23名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 05:00:01.07ID:jMLy6hvO トラがかっこいい
2024/04/24(水) 19:51:33.59ID:qQyUbCoV
君、仮想通貨板にも居たよね?
2024/04/26(金) 13:36:46.87ID:VHiFWehx
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:08:59.45ID:X15NwlSA よしフルスクラッチでがんばれ!
2024/04/26(金) 21:38:34.56ID:YayC6PDE
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
2024/04/26(金) 22:18:47.10ID:w8djSyZe
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 09:10:56.29ID:/bAhoUmy Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
今年はRTX5090を買って待てば
2024/05/01(水) 10:57:32.51ID:EHZIBXzp
円安でとんでもない値段になってそうだな
2024/05/04(土) 01:33:08.40ID:UPJLyHsm
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
2024/05/04(土) 14:47:44.36ID:yseCLdkz
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
2024/05/04(土) 15:14:09.87ID:5VT3xxZR
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
SGBは残しておいていいけど
2024/05/04(土) 21:55:47.94ID:UPJLyHsm
>>32
なるほどありがとう
なるほどありがとう
2024/05/06(月) 01:12:39.47ID:fR3Ilq5A
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 01:18:57.20ID:U0ArsAwa アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
3735
2024/05/06(月) 22:02:08.44ID:fR3Ilq5A カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
2024/05/18(土) 08:49:42.29ID:V0STV2ll
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
2024/05/23(木) 15:15:35.25ID:BLaTFy/t
メニューレイアウトも販売かよ
40名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 15:28:32.39ID:aDBK61BR 自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?
なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
別にいいんじゃない?
なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
2024/05/24(金) 11:18:07.65ID:rJYsWXzH
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
2024/05/24(金) 13:07:44.24ID:1UDmRVFF
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
2024/05/27(月) 23:06:12.81ID:2K91tWNt
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 23:31:46.22ID:Ny5ggoGg discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
2024/06/06(木) 11:11:38.63ID:v7E830Y6
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 13:16:37.58ID:SMiIN7nC 出来るよ
2024/06/06(木) 14:11:44.04ID:Xlz4b6/X
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
2024/06/06(木) 15:16:41.05ID:w3nhvuv7
一向にbakinのゲーム出てこんな
2024/06/06(木) 18:53:00.81ID:v7E830Y6
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 11:25:49.90ID:du7hfLUQ Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
2024/06/08(土) 11:39:02.91ID:KFQvdo20
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 20:20:02.98ID:6XY7tzBs きっとMicrosoftXNAに似てる
2024/06/11(火) 20:41:29.04ID:0W7J9W0i
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 22:33:27.83ID:4tlvrVKb プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
2024/06/12(水) 08:15:15.04ID:TzlzPCV1
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 19:15:12.51ID:BunLbKcR UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
あまり独自仕様ないC#とも言える
2024/06/20(木) 10:18:14.78ID:+ikRBoyH
2024/06/20(木) 10:19:20.88ID:+ikRBoyH
ごめん日本語はこっちか
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx
2024/06/20(木) 14:17:55.81ID:hYLwX4aC
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった
シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん
みんなどう?
シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん
みんなどう?
2024/06/20(木) 14:43:04.35ID:0iREofKf
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!
てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
こういう作風の素材もっと欲しい!
てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
2024/06/20(木) 14:57:43.07ID:0iREofKf
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!
HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
2024/06/20(木) 23:12:58.85ID:SMpWHTzl
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
2024/06/21(金) 04:20:20.24ID:eOtptZ39
RPGツクール5?
2024/06/28(金) 12:19:21.06ID:kVGKeJub
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa
ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 15:00:22.16ID:n085HWma bakinだ
2024/06/28(金) 15:01:35.20ID:9IrtdeWv
ミニマップがbakin
2024/06/28(金) 19:12:38.57ID:nq2RprK2
いいじゃん
2024/06/29(土) 06:57:23.36ID:agVOCNgi
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
2024/06/30(日) 15:51:43.60ID:cBnmFEjx
70名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 17:35:24.54ID:0Ypo+GqA BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?
誰か応募した?
2024/07/01(月) 18:01:14.86ID:vFY8m7GK
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・
2024/07/01(月) 22:09:32.28ID:aZYOlI2U
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う
73名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 06:02:13.58ID:LKZDKdjq むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?
2024/07/02(火) 08:07:32.72ID:QIXViWpL
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
2024/07/02(火) 08:27:48.31ID:gw7OMxTe
2024/07/02(火) 12:27:24.06ID:QIXViWpL
>>75 情報ありがとう。待ってみます。
2024/07/02(火) 12:28:39.81ID:QIXViWpL
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
78名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:35:42.95ID:qAa7hh4M 今日までじゃん。とりあえず応募してみては
【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定
【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定
79名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 18:25:56.93ID:iZJPehSp rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?
80名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 19:15:27.11ID:6/eWRSwk ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい
81名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 19:19:52.13ID:iZJPehSp ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!
2024/07/06(土) 08:21:45.82ID:FcWi9uCL
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね
83名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 10:06:39.79ID:FKNMc/GU むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ
2024/07/06(土) 10:16:40.14ID:y5dd5rZt
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・
2024/07/06(土) 16:23:27.30ID:zf9dx2KR
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど
2024/07/29(月) 21:35:45.87ID:sq6T74sX
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな
ロードモバイルみたいな
2024/07/30(火) 06:46:51.39ID:Lu5E1iUw
やる気とアイデア次第では
知らんけど
知らんけど
2024/07/30(火) 11:26:45.21ID:uQ2hgIPE
なんの回答にもなってないな
2024/07/31(水) 07:59:45.34ID:MLZBf7Sj
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね
2024/07/31(水) 20:27:55.17ID:DZm6nEGS
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください
RTX4090買ってください
2024/07/31(水) 21:21:22.74ID:YtYpiZDS
92名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 22:05:58.36ID:oso4JV+O へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ
すごーい
詳しいんですねぇ
2024/07/31(水) 22:40:17.48ID:FlRZSHdC
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い
2024/08/01(木) 19:42:07.59ID:2RfMeQoK
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?
2024/08/09(金) 21:53:01.24ID:ltcMP65T
トレーラー Ver.2
https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8
https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8
2024/08/10(土) 18:48:19.08ID:0zno7E6S
srpgはよしろ
97名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 20:15:28.19ID:HPS6WrI0 金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...
2024/08/11(日) 19:56:52.09ID:x7Xwpv9i
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい
ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
商売するなら選択肢は多いほうがいい
ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
2024/08/11(日) 22:19:58.04ID:aCdTh7sj
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな
残念だな
100名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 20:14:02.59ID:ns26c5x2 まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
101名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 00:36:02.34ID:3raAaVCI RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
102名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 04:01:20.45ID:tcc+R5aj 既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 06:22:26.58ID:sy7k4Xlb 次のアプデいつや
srpg作らせてよ
srpg作らせてよ
104名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 17:21:12.63ID:VoAxtGVW SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 19:05:51.16ID:XzLTSoeQ 次は
2周年アップデートかな
2周年アップデートかな
106名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 09:45:56.50ID:wrZ4M2yd srpg作りたいわ
107名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 17:07:11.67ID:G9N6Rt46 ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
グダグダ言ってないで待ってなさい
108名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 16:24:02.69ID:PnsNe6qZ 軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 20:24:54.38ID:1yjOtT23 クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
110名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 21:18:24.77ID:nYlECmfg っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?
そこまで最適化してないんじゃね?
111名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 21:15:58.52ID:W5Fog/Rx アプデきてるが…うーん?
112名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 00:06:33.92ID:GaDoF93T 試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
113名前は開発中のものです。
2024/08/30(金) 04:50:58.86ID:FvZkoGAK srpgまだですか
114名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 16:50:00.80ID:6ERz9lPA srpgはやくしてほしいわ
115名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 15:00:04.07ID:IZum6quI Bakinタクティクスはいつになりますか
116名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 15:30:26.88ID:YHTXN4Dl ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
117名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 02:48:59.30ID:H46rZ4vC 武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます
戦士 賢者 勇者 魔法使い
のパーティがいたとして
店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが
教えていただけますと助かります
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます
戦士 賢者 勇者 魔法使い
のパーティがいたとして
店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが
教えていただけますと助かります
118名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 02:42:36.99ID:WI+kvCOe タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
119名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 15:43:22.12ID:dwDY4hhS 実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか
120名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 15:50:36.11ID:xjRY8sfu 作らない言い訳が出来ていいじゃん
121名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 22:56:13.61ID:iaB5Q6od 完成させられることには安定してるさ
122名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 05:35:17.49ID:HwNcDXAG バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ
PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい
VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ
PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい
VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model
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2024/09/25(水) 17:06:12.87ID:QbHQigkM アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
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2024/09/25(水) 17:10:19.18ID:UtASRbeR125名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 18:35:39.22ID:HA2gcm+x ツール自体が完成してないのに愚問
126名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 19:10:57.25ID:BqE+WXFE コピペエロゲならあったぞ
127名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 19:26:13.75ID:twnhqa8h Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
128名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 19:47:14.17ID:EpIR114O srpgまだ?
129名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 14:58:40.87ID:4az0zzqg130名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 11:19:24.82ID:YkDvnSFp へぇBakinにローカライズツールあるんだ
131名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 14:54:52.35ID:Tuwc0JRf なるほどまだ重いのか
132名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 13:04:15.08ID:C66FJy6o DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
133名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 13:48:14.24ID:vO9JJI54 そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
unityの無料アセットをぶち込もう
134名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 16:52:53.52ID:qRP3ukIO Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
135名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:03:17.23ID:wL5xspA2 アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 17:42:37.38ID:W9kjbfUv Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13
Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.
エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。
www.unrealengine.com/en-US/eula/content
5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content
a. UE-Only Content
“UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion.
UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない
2020/11/13
Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.
エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
他のエンジンで利用することができます。
適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。
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a. UE-Only Content
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UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない
137名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 17:25:16.67ID:YuPj80Ee 2周年は何かある?
138名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 22:03:34.56ID:btCWXyIp SRPG本当に今年実装されるのこれ
139名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:27:17.50ID:GQTM4++N SRPGは2025年予定にのびた
140名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 21:00:58.63ID:hK75X+4u は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 13:34:09.81ID:t5a81Fbq 武器の見た目を変えれるようになったようだね
https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 22:28:55.24ID:8lbQ9YeF SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
要望してみたらどうかな
143名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 11:52:28.89ID:vxygyPyF 社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 14:52:17.46ID:DRgxGJlp >>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 19:56:18.17ID:LDsVbsaM 便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから
それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから
それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 22:22:28.77ID:DRgxGJlp 何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ
できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ
できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:43:05.00ID:LDsVbsaM たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:59:32.26ID:LDsVbsaM あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 11:50:31.46ID:3JtIdL3j Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
2025年予定じゃないか
150名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 07:38:02.07ID:kq9zbBWj Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
151名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 19:17:25.41ID:ij5ccdE8 「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
152名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 13:33:53.37ID:gM55uS20 Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 20:45:30.18ID:qA2ZzNek 3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
154名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 23:48:07.23ID:F0+wHzHL Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
155名前は開発中のものです。
2024/11/16(土) 22:17:41.56ID:s0O3xxq6 bakinてiosのゲーム作れるの?
156名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 01:46:54.26ID:J+D2UyuS 今はwinのみ
他も想定にはある状態
他も想定にはある状態
157名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 04:38:37.01ID:wvhvUSFn >>156
馬琴の良い解説はないものか
馬琴の良い解説はないものか
158名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 06:21:42.11ID:GZ225lkq iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
159名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 11:15:53.91ID:n5f894si SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
160名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 16:17:45.54ID:bEwZHrSh 開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ
未来ないでしょこれ
161名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 17:57:40.77ID:lrw8CmYR そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
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2024/11/17(日) 18:02:37.14ID:KN8FtgSE UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
163名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 07:33:34.44ID:UOdOItCV SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...
もう終わったツールなのか...
164名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 10:40:38.14ID:QBmzvA/X bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
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2024/11/19(火) 18:47:05.68ID:D/oqM+Sx BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
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2024/11/22(金) 12:30:00.70ID:egdyagND HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
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2024/11/22(金) 13:38:48.01ID:L/ybcxZv 何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ
抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ
抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
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2024/11/22(金) 15:24:10.33ID:egdyagND ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
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2024/11/22(金) 20:53:59.89ID:deeBg7Sz 玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
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2024/11/23(土) 16:20:20.96ID:dg46CCVy Bakinのセールは11月27日から?
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2024/11/23(土) 16:56:48.45ID:rO6DZzaC 玉がダメなら竿を投げればいいじゃない
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2024/12/02(月) 02:07:55.61ID:jOjk97sn BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!
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2024/12/02(月) 06:10:53.52ID://0nB+iV 買わないよ
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2024/12/02(月) 08:39:57.22ID:1JS08cP+ そろそろ Early Access 外れた?
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2024/12/02(月) 09:45:08.37ID:rjwF0X/U EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ
買うなら今でしょ
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2024/12/02(月) 11:21:06.38ID:lBFcY29i あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー
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2024/12/02(月) 11:52:34.93ID:JRANtpR2 スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭
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2024/12/02(月) 16:05:42.37ID:jOjk97sn アプデでロード時間短縮だってよ。
179名前は開発中のものです。
2024/12/19(木) 14:50:07.10ID:A8P4NJ3p VRM読み込みで3Dキャラが捗る
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2024/12/22(日) 10:47:47.48ID:uxyfmr0J Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…
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2024/12/22(日) 12:14:19.93ID:vkd9jn7e 3年後くらいにはされるんじゃない
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2024/12/22(日) 18:40:07.67ID:JQkmccY0 タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう
183名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 21:11:44.46ID:EjoILn3l つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う
戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい
結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ
戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい
結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ
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2024/12/23(月) 10:53:46.03ID:vvsHxjdu トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22
185名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:32:29.77ID:k3zu29L5 ADVで欲しい機能とはどんなの?
わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感
わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感
186名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:12:04.84ID:FuPK+T8Z 揚げ足取り必死だな
187名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 15:49:41.82ID:kYbDRT1r 主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ
188名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:41:26.61ID:AyIXMEOo ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう
189名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 13:24:34.83ID:zG8Qy5ZW190名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:40:50.51ID:e7Cal9fg 実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。
191名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:45:05.25ID:JgTC9qau VRMのモーションがたりない
192名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 19:19:06.03ID:BZTDbruB 誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ
193名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:05:10.37ID:9WG7Hn8I セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?
194名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:24:21.04ID:9WG7Hn8I あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?
195名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 00:35:45.99ID:/l0U+SWs すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ
196名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:12:34.49ID:7ss+tAd7 キャラステータスは増やせるよ
かなり便利
かなり便利
197名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 09:22:44.38ID:Ic0ydQlU とりあえずこれで一本作ることにする
198名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 10:24:38.14ID:WuX0a5Kn 「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ
199名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 13:34:20.52ID:NukPa4Lf 盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?
200名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:44:32.45ID:Ic0ydQlU RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして
201名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 20:30:09.37ID:23xTIa0x Unity UE Godotに疲れたらBakin
202名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 20:36:42.98ID:+4IlZp84 かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ
203名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 04:54:16.87ID:hJg8vMy9 雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!
年末年始はBAKIN!!
204名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:42:19.92ID:yBfZDmLm なんかアップデートきた?
205名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 13:20:13.78ID:4qjGu5bT 俺の前立腺の感度がアップグレードしました
206名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 13:18:32.62ID:i0QU/rYX 知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
207名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 14:10:12.95ID:T3jviltF できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる
きっと苦行になる
208名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 15:31:14.75ID:i0QU/rYX 非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
209名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 18:48:50.36ID:LwV9Lwcf がんばれー
210名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 19:49:47.26ID:OBDgFAr+ もう誰も作ってないのか?
211名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:45:24.91ID:IYWJoyHj 「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:56:00.14ID:ZgWpTSoH ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
213名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 07:33:07.58ID:tO5bBTJi >>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
214名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 20:20:14.41ID:v3+1K3Sc RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜
意外と多いよね〜
215名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 19:34:50.42ID:nrdBejpM 例えばどんなの?
216名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 20:43:35.45ID:ptkRm9zf 自分で検索してみてきなよ
217名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 21:19:31.47ID:TvRfAYL2 その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
218名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 18:40:49.57ID:JPI5+uCk にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
219名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 05:05:20.34ID:ntHai/p5 見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
220名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 09:21:46.94ID:Ktqd9FrF いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
221名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 10:02:13.74ID:uQWKEWkJ そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
222名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 11:00:50.42ID:Lr21PyMI あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223名前は開発中のものです。
2025/03/28(金) 15:51:42.79ID:ptB2/xFW 5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 17:36:52.88ID:CiXwxYWr イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
225名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 10:48:01.16ID:Sexa9XO8 基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
226名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:10:15.45ID:3Pe4t/JU 複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
227名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 21:17:22.43ID:TroxKA5W タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです
首がキリンになりそうです
228名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 17:06:37.16ID:1TKeyyVW どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
229名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 07:21:08.10ID://v2hDBb アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
230名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:41:01.80ID:Q3wD2uJz ワシの許可が出次第じゃ
231名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 19:09:43.18ID:LMSq2cNN エターナル化してんの?
232名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 14:17:26.76ID:f7PSzXqm アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
233名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 11:51:32.04ID:DhnDuopR インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね
9200円になるよ
早く買おうね
234名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 12:13:17.03ID:N9Au7FWl うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
235名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:19:13.24ID:GV5/x90l アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:28:25.80ID:APPAKNwb ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ
もう言い訳はできんぞ
237名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 07:00:05.50ID:LpTFgYsP 来月から本気出す
238名前は開発中のものです。
2025/07/09(水) 18:34:00.17ID:FbPM25oA 久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239名前は開発中のものです。
2025/07/28(月) 11:30:08.83ID:ArqcPlZs スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 16:32:10.76ID:yRTDqBXP 俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 00:49:56.19ID:TguQCAAn ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 02:58:24.25ID:4mjTWmpZ 色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 07:22:57.81ID:TguQCAAn >>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 08:22:22.22ID:7iRpsn9S discoあったと思うよ。覗いてみれば
245名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 16:45:23.57ID:7nvuyYGO 明日はプレミアムバキンデー
246名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 19:04:41.68ID:MG8aNHXb 体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?
どこにあるんだ?
247名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 03:19:01.51ID:tv7fbqCz steamにあるべ
248名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:40:46.47ID:5aD42qbP ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 14:04:37.03ID:YiAYQUCp dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 18:30:42.66ID:3YPWz7/5 >>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 05:12:38.96ID:7dYKa7Ab いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 00:38:37.36ID:wgNvjBVH もうあるが
253名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 13:15:39.16ID:rihu+xR5 どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 19:33:02.26ID:crRAlvTf ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:25:23.00ID:rihu+xR5 探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:39:03.27ID:4Kz45Haa もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:31:53.17ID:Vs5yQvfD >>249
デフォのやつじゃダメなんか?
デフォのやつじゃダメなんか?
258名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:48:26.36ID:NL5ABiMA 荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 01:50:25.98ID:/tefByWN 15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 02:52:52.08ID:6lONJtCm つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 06:16:57.75ID:NpPLYycz わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 11:18:02.46ID:YoBt8WRN PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 13:46:26.89ID:BeYlqIR/ >>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:31:00.51ID:br4D/Jpg だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:10:48.94ID:EVm8ccoP お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:20:22.02ID:H9uFivd2 わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:51:45.10ID:T9V7rhAX DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 11:12:32.15ID:T9V7rhAX ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:39:15.83ID:T9V7rhAX BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 10:20:37.91ID:nuZTTbZ9 DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 19:26:42.01ID:oS5eXtnr 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 21:01:07.52ID:uDdc9YUI 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 09:21:38.35ID:qucJSDY/ そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 13:34:32.90ID:2qwl1Dae ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 16:01:47.13ID:qucJSDY/ まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 01:05:56.46ID:ztHvn9mG ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 07:07:03.96ID:VKD+eMkx FFタクティクス作れるようにならないかな
278名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 19:12:18.30ID:ztHvn9mG タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 00:58:52.16ID:a1Cis1i8 ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 04:46:27.57ID:s9a23xIR BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 05:02:07.80ID:s9a23xIR >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:15:26.22ID:qsuoQImT ■■■■■
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:01:46.63ID:s9a23xIR なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
これなら自前で実装できそうですね。
284名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:05:45.90ID:2xUlfbaf 一歩通行にしちまえば簡単
285名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 10:35:08.72ID:/jUcm9mo 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 12:58:57.78ID:HetorVHb WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 15:11:27.58ID:4PoNuaDk イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 16:20:02.56ID:HetorVHb たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:05:00.16ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:27:04.07ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 15:30:26.42ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:09:58.20ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば
293名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 23:40:54.81ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:30:38.71ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし!
295名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 15:33:25.42ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス
296名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 18:26:52.53ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:08:59.88ID:hla6ARzj >>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:50:56.90ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
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2025/09/20(土) 23:09:48.87ID:hla6ARzj300名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:13:00.49ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって
301名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:40:06.40ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:10:10.70ID:J7LAMTVT やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 12:12:10.70ID:eOs0VY12 BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
Blender沼を生還できない
304名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 14:01:37.08ID:ZgbUL+AQ Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 16:51:45.36ID:yqWmWE8i 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
とりあえず木は十字板ポリで!
306名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:13:33.53ID:eMptqpS8 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
BAKIN開発は進んでないようだ
307名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:25:24.43ID:g8IbqTWe がんばれよグリグリくん。
308名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 06:51:31.35ID:idBtHSaV309名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:55:33.19ID:yFH942e6 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 12:13:02.61ID:6BSng3XR バキン祝3周年〜
311名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 13:46:36.38ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ
312野球ボーイ
2025/10/26(日) 11:36:02.45ID:0Qhu4oHH 質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 12:43:07.57ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314野球ボーイ
2025/10/26(日) 13:09:45.26ID:0Qhu4oHH >>313
ありがとうございます
ありがとうございます
315野球ボーイ
2025/11/09(日) 12:13:00.76ID:HiT7U5Ld 質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 14:48:03.48ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317野球ボーイ
2025/11/10(月) 22:47:34.92ID:dO2K2X7K318名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 09:40:48.77ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:31:20.64ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:38.09ID:P0pPG67E >>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:50.58ID:P0pPG67E >>320
!要らない
!要らない
322名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:11:49.47ID:X7xV3fOu323名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:23:05.86ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:28:33.38ID:P0pPG67E >>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:30:37.75ID:P0pPG67E >>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:34:29.04ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 06:50:16.80ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:26:28.52ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 18:39:57.19ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ
330野球ボーイ
2025/11/12(水) 19:12:42.59ID:ZU37jOEP331名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 08:50:36.80ID:jn80qHwN 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 18:47:47.16ID:PGSwbddn333野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:24:35.06ID:KVRifB65334名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:34:17.64ID:A9IBRiNB という思い込み
335野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:41:27.77ID:KVRifB65336野球ボーイ
2025/11/16(日) 20:44:57.77ID:KVRifB65 俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:33:41.41ID:GlxSMZTw AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
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