プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
1名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz202名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 20:36:42.98ID:+4IlZp84 かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ
203名前は開発中のものです。
2024/12/26(木) 04:54:16.87ID:hJg8vMy9 雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!
年末年始はBAKIN!!
204名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:42:19.92ID:yBfZDmLm なんかアップデートきた?
205名前は開発中のものです。
2025/01/24(金) 13:20:13.78ID:4qjGu5bT 俺の前立腺の感度がアップグレードしました
206名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 13:18:32.62ID:i0QU/rYX 知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
207名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 14:10:12.95ID:T3jviltF できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる
きっと苦行になる
208名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 15:31:14.75ID:i0QU/rYX 非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
209名前は開発中のものです。
2025/01/25(土) 18:48:50.36ID:LwV9Lwcf がんばれー
210名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 19:49:47.26ID:OBDgFAr+ もう誰も作ってないのか?
211名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:45:24.91ID:IYWJoyHj 「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212名前は開発中のものです。
2025/03/23(日) 21:56:00.14ID:ZgWpTSoH ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
213名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 07:33:07.58ID:tO5bBTJi >>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
214名前は開発中のものです。
2025/03/24(月) 20:20:14.41ID:v3+1K3Sc RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜
意外と多いよね〜
215名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 19:34:50.42ID:nrdBejpM 例えばどんなの?
216名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 20:43:35.45ID:ptkRm9zf 自分で検索してみてきなよ
217名前は開発中のものです。
2025/03/25(火) 21:19:31.47ID:TvRfAYL2 その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
218名前は開発中のものです。
2025/03/26(水) 18:40:49.57ID:JPI5+uCk にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
219名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 05:05:20.34ID:ntHai/p5 見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
220名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 09:21:46.94ID:Ktqd9FrF いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
221名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 10:02:13.74ID:uQWKEWkJ そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
222名前は開発中のものです。
2025/03/27(木) 11:00:50.42ID:Lr21PyMI あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223名前は開発中のものです。
2025/03/28(金) 15:51:42.79ID:ptB2/xFW 5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224名前は開発中のものです。
2025/04/04(金) 17:36:52.88ID:CiXwxYWr イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
225名前は開発中のものです。
2025/04/30(水) 10:48:01.16ID:Sexa9XO8 基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
226名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:10:15.45ID:3Pe4t/JU 複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
227名前は開発中のものです。
2025/05/09(金) 21:17:22.43ID:TroxKA5W タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです
首がキリンになりそうです
228名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 17:06:37.16ID:1TKeyyVW どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
229名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 07:21:08.10ID://v2hDBb アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
230名前は開発中のものです。
2025/05/12(月) 19:41:01.80ID:Q3wD2uJz ワシの許可が出次第じゃ
231名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 19:09:43.18ID:LMSq2cNN エターナル化してんの?
232名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 14:17:26.76ID:f7PSzXqm アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
233名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 11:51:32.04ID:DhnDuopR インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね
9200円になるよ
早く買おうね
234名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 12:13:17.03ID:N9Au7FWl うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
235名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:19:13.24ID:GV5/x90l アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236名前は開発中のものです。
2025/06/19(木) 13:28:25.80ID:APPAKNwb ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ
もう言い訳はできんぞ
237名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 07:00:05.50ID:LpTFgYsP 来月から本気出す
238名前は開発中のものです。
2025/07/09(水) 18:34:00.17ID:FbPM25oA 久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239名前は開発中のものです。
2025/07/28(月) 11:30:08.83ID:ArqcPlZs スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 16:32:10.76ID:yRTDqBXP 俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 00:49:56.19ID:TguQCAAn ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 02:58:24.25ID:4mjTWmpZ 色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 07:22:57.81ID:TguQCAAn >>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 08:22:22.22ID:7iRpsn9S discoあったと思うよ。覗いてみれば
245名前は開発中のものです。
2025/08/17(日) 16:45:23.57ID:7nvuyYGO 明日はプレミアムバキンデー
246名前は開発中のものです。
2025/08/28(木) 19:04:41.68ID:MG8aNHXb 体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?
どこにあるんだ?
247名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 03:19:01.51ID:tv7fbqCz steamにあるべ
248名前は開発中のものです。
2025/08/29(金) 12:40:46.47ID:5aD42qbP ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249名前は開発中のものです。
2025/08/31(日) 14:04:37.03ID:YiAYQUCp dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250名前は開発中のものです。
2025/09/01(月) 18:30:42.66ID:3YPWz7/5 >>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251名前は開発中のものです。
2025/09/02(火) 05:12:38.96ID:7dYKa7Ab いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 00:38:37.36ID:wgNvjBVH もうあるが
253名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 13:15:39.16ID:rihu+xR5 どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 19:33:02.26ID:crRAlvTf ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:25:23.00ID:rihu+xR5 探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 21:39:03.27ID:4Kz45Haa もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:31:53.17ID:Vs5yQvfD >>249
デフォのやつじゃダメなんか?
デフォのやつじゃダメなんか?
258名前は開発中のものです。
2025/09/03(水) 23:48:26.36ID:NL5ABiMA 荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 01:50:25.98ID:/tefByWN 15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 02:52:52.08ID:6lONJtCm つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 06:16:57.75ID:NpPLYycz わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 11:18:02.46ID:YoBt8WRN PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 13:46:26.89ID:BeYlqIR/ >>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:31:00.51ID:br4D/Jpg だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:10:48.94ID:EVm8ccoP お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:20:22.02ID:H9uFivd2 わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:51:45.10ID:T9V7rhAX DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 11:12:32.15ID:T9V7rhAX ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:39:15.83ID:T9V7rhAX BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 10:20:37.91ID:nuZTTbZ9 DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 19:26:42.01ID:oS5eXtnr 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 21:01:07.52ID:uDdc9YUI 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 09:21:38.35ID:qucJSDY/ そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 13:34:32.90ID:2qwl1Dae ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 16:01:47.13ID:qucJSDY/ まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 01:05:56.46ID:ztHvn9mG ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 07:07:03.96ID:VKD+eMkx FFタクティクス作れるようにならないかな
278名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 19:12:18.30ID:ztHvn9mG タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 00:58:52.16ID:a1Cis1i8 ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 04:46:27.57ID:s9a23xIR BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 05:02:07.80ID:s9a23xIR >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:15:26.22ID:qsuoQImT ■■■■■
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:01:46.63ID:s9a23xIR なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
これなら自前で実装できそうですね。
284名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:05:45.90ID:2xUlfbaf 一歩通行にしちまえば簡単
285名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 10:35:08.72ID:/jUcm9mo 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 12:58:57.78ID:HetorVHb WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 15:11:27.58ID:4PoNuaDk イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 16:20:02.56ID:HetorVHb たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:05:00.16ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:27:04.07ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 15:30:26.42ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:09:58.20ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば
293名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 23:40:54.81ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:30:38.71ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし!
295名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 15:33:25.42ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス
296名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 18:26:52.53ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:08:59.88ID:hla6ARzj >>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:50:56.90ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:09:48.87ID:hla6ARzj300名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:13:00.49ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって
301名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:40:06.40ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
素材はそれがクリアして考えればいいよ
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