だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
264名前は開発中のものです。
2025/09/04(木) 15:31:00.51ID:br4D/Jpg265名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:10:48.94ID:EVm8ccoP お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:20:22.02ID:H9uFivd2 わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 10:51:45.10ID:T9V7rhAX DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 11:12:32.15ID:T9V7rhAX ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
https://8192.jp/blog/software/2022/06/30/1345/
フォント入れ替えはこれとか
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%92%B0%E5%A2%83%E8%A8%AD%E5%AE%9A
269名前は開発中のものです。
2025/09/05(金) 12:39:15.83ID:T9V7rhAX BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 10:20:37.91ID:nuZTTbZ9 DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 19:26:42.01ID:oS5eXtnr 思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272名前は開発中のものです。
2025/09/06(土) 21:01:07.52ID:uDdc9YUI 素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 09:21:38.35ID:qucJSDY/ そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 13:34:32.90ID:2qwl1Dae ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275名前は開発中のものです。
2025/09/07(日) 16:01:47.13ID:qucJSDY/ まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 01:05:56.46ID:ztHvn9mG ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 07:07:03.96ID:VKD+eMkx FFタクティクス作れるようにならないかな
278名前は開発中のものです。
2025/09/08(月) 19:12:18.30ID:ztHvn9mG タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279名前は開発中のものです。
2025/09/09(火) 00:58:52.16ID:a1Cis1i8 ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 04:46:27.57ID:s9a23xIR BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 05:02:07.80ID:s9a23xIR >RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
https://itch.io/jam/rpg-developer-bakin-summer-2025-jam
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 20:15:26.22ID:qsuoQImT ■■■■■
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:01:46.63ID:s9a23xIR なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
これなら自前で実装できそうですね。
284名前は開発中のものです。
2025/09/10(水) 23:05:45.90ID:2xUlfbaf 一歩通行にしちまえば簡単
285名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 10:35:08.72ID:/jUcm9mo 行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 12:58:57.78ID:HetorVHb WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
https://www.youtube.com/shorts/YvJ8_2LLN88
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 15:11:27.58ID:4PoNuaDk イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288名前は開発中のものです。
2025/09/11(木) 16:20:02.56ID:HetorVHb たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:05:00.16ID:7AMOujVj なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:27:04.07ID:daQ6zJBz BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 15:30:26.42ID:Q2M6/uqE ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 19:09:58.20ID:Z/xFZOrJ 死ぬほど頑張れば
293名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 23:40:54.81ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 00:30:38.71ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし!
295名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 15:33:25.42ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス
296名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 18:26:52.53ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:08:59.88ID:hla6ARzj >>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:50:56.90ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:09:48.87ID:hla6ARzj300名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:13:00.49ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって
301名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:40:06.40ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302名前は開発中のものです。
2025/09/26(金) 03:10:10.70ID:J7LAMTVT やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 12:12:10.70ID:eOs0VY12 BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
Blender沼を生還できない
304名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 14:01:37.08ID:ZgbUL+AQ Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305名前は開発中のものです。
2025/09/28(日) 16:51:45.36ID:yqWmWE8i 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
とりあえず木は十字板ポリで!
306名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:13:33.53ID:eMptqpS8 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
BAKIN開発は進んでないようだ
307名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:25:24.43ID:g8IbqTWe がんばれよグリグリくん。
308名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 06:51:31.35ID:idBtHSaV309名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:55:33.19ID:yFH942e6 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 12:13:02.61ID:6BSng3XR バキン祝3周年〜
311名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 13:46:36.38ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ
312野球ボーイ
2025/10/26(日) 11:36:02.45ID:0Qhu4oHH 質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 12:43:07.57ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314野球ボーイ
2025/10/26(日) 13:09:45.26ID:0Qhu4oHH >>313
ありがとうございます
ありがとうございます
315野球ボーイ
2025/11/09(日) 12:13:00.76ID:HiT7U5Ld 質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 14:48:03.48ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317野球ボーイ
2025/11/10(月) 22:47:34.92ID:dO2K2X7K318名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 09:40:48.77ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:31:20.64ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:38.09ID:P0pPG67E >>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:50.58ID:P0pPG67E >>320
!要らない
!要らない
322名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:11:49.47ID:X7xV3fOu323名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:23:05.86ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:28:33.38ID:P0pPG67E >>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:30:37.75ID:P0pPG67E >>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:34:29.04ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 06:50:16.80ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:26:28.52ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 18:39:57.19ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ
330野球ボーイ
2025/11/12(水) 19:12:42.59ID:ZU37jOEP331名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 08:50:36.80ID:jn80qHwN 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 18:47:47.16ID:PGSwbddn333野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:24:35.06ID:KVRifB65334名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:34:17.64ID:A9IBRiNB という思い込み
335野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:41:27.77ID:KVRifB65336野球ボーイ
2025/11/16(日) 20:44:57.77ID:KVRifB65 俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:33:41.41ID:GlxSMZTw AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 16:28:58.56ID:jjoQnGuE 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
もう答え知ってるだろw
339野球ボーイ
2025/11/17(月) 18:15:50.94ID:WZfTKaYk340名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 19:04:16.07ID:GlxSMZTw APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341野球ボーイ
2025/11/17(月) 22:06:50.93ID:WZfTKaYk342名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 22:50:06.48ID:GlxSMZTw 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343野球ボーイ
2025/11/17(月) 23:03:25.87ID:WZfTKaYk344名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:31:12.82ID:sAqL3ezL 解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 13:08:36.08ID:Jd1O98Ei BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346野球ボーイ
2025/11/23(日) 14:49:16.09ID:qql/vH3K 順調に進んでますよ
今スキル作ってる
今スキル作ってる
347名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 13:04:11.96ID:Oma3s4IC 野球マンがミニゲームといわれてるのは、長い時間遊べる仕組みが作れないからだと思う。
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
348野球ボーイ
2025/11/25(火) 13:29:58.48ID:16AyEmCv >>347
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
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