探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
293名前は開発中のものです。
2025/09/13(土) 23:40:54.81ID:orPymCK2 馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
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2025/09/14(日) 00:30:38.71ID:Lk2BQmPP いちおうアーリー抜けたし!
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2025/09/14(日) 15:33:25.42ID:xvIkdyH1 アーリーがとうーござーいーマス
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2025/09/20(土) 18:26:52.53ID:dGV4eSt2 Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
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2025/09/20(土) 22:08:59.88ID:hla6ARzj >>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 22:50:56.90ID:fcY93Yiu 敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
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2025/09/20(土) 23:09:48.87ID:hla6ARzj300名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 23:13:00.49ID:QDJScYiH 自演はあっちでやって
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2025/09/21(日) 09:40:06.40ID:DQp1daQ/ 最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
素材はそれがクリアして考えればいいよ
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2025/09/26(金) 03:10:10.70ID:J7LAMTVT やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
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2025/09/28(日) 12:12:10.70ID:eOs0VY12 BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
Blender沼を生還できない
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2025/09/28(日) 14:01:37.08ID:ZgbUL+AQ Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
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2025/09/28(日) 16:51:45.36ID:yqWmWE8i 3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
とりあえず木は十字板ポリで!
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2025/09/30(火) 11:13:33.53ID:eMptqpS8 野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
BAKIN開発は進んでないようだ
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2025/10/01(水) 05:25:24.43ID:g8IbqTWe がんばれよグリグリくん。
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2025/10/01(水) 06:51:31.35ID:idBtHSaV309名前は開発中のものです。
2025/10/02(木) 18:55:33.19ID:yFH942e6 完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
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2025/10/16(木) 12:13:02.61ID:6BSng3XR バキン祝3周年〜
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2025/10/16(木) 13:46:36.38ID:veJZZiXa BAKINがんばってるなぁ
312野球ボーイ
2025/10/26(日) 11:36:02.45ID:0Qhu4oHH 質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313名前は開発中のものです。
2025/10/26(日) 12:43:07.57ID:REOhL5A9 BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314野球ボーイ
2025/10/26(日) 13:09:45.26ID:0Qhu4oHH >>313
ありがとうございます
ありがとうございます
315野球ボーイ
2025/11/09(日) 12:13:00.76ID:HiT7U5Ld 質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316名前は開発中のものです。
2025/11/10(月) 14:48:03.48ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317野球ボーイ
2025/11/10(月) 22:47:34.92ID:dO2K2X7K318名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 09:40:48.77ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips
319名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:31:20.64ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:38.09ID:P0pPG67E >>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:50.58ID:P0pPG67E >>320
!要らない
!要らない
322名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:11:49.47ID:X7xV3fOu323名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:23:05.86ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:28:33.38ID:P0pPG67E >>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:30:37.75ID:P0pPG67E >>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:34:29.04ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 06:50:16.80ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:26:28.52ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 18:39:57.19ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ
330野球ボーイ
2025/11/12(水) 19:12:42.59ID:ZU37jOEP331名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 08:50:36.80ID:jn80qHwN 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 18:47:47.16ID:PGSwbddn333野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:24:35.06ID:KVRifB65334名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:34:17.64ID:A9IBRiNB という思い込み
335野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:41:27.77ID:KVRifB65336野球ボーイ
2025/11/16(日) 20:44:57.77ID:KVRifB65 俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:33:41.41ID:GlxSMZTw AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 16:28:58.56ID:jjoQnGuE 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
もう答え知ってるだろw
339野球ボーイ
2025/11/17(月) 18:15:50.94ID:WZfTKaYk340名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 19:04:16.07ID:GlxSMZTw APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341野球ボーイ
2025/11/17(月) 22:06:50.93ID:WZfTKaYk342名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 22:50:06.48ID:GlxSMZTw 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343野球ボーイ
2025/11/17(月) 23:03:25.87ID:WZfTKaYk344名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:31:12.82ID:sAqL3ezL 解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 13:08:36.08ID:Jd1O98Ei BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346野球ボーイ
2025/11/23(日) 14:49:16.09ID:qql/vH3K 順調に進んでますよ
今スキル作ってる
今スキル作ってる
347名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 13:04:11.96ID:Oma3s4IC 野球マンがミニゲームといわれてるのは、長い時間遊べる仕組みが作れないからだと思う。
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
348野球ボーイ
2025/11/25(火) 13:29:58.48ID:16AyEmCv >>347
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
349名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 23:35:21.56ID:c7AK/DKF https://www.nicovideo.jp/watch/sm45667995
野球マンの「はじまりの歌」
野球マンの「はじまりの歌」
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