プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
1名前は開発中のものです。
2024/03/14(木) 17:09:13.39ID:aukeZNcz319名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:31:20.64ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:38.09ID:P0pPG67E >>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321野球ボーイ
2025/11/11(火) 11:34:50.58ID:P0pPG67E >>320
!要らない
!要らない
322名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:11:49.47ID:X7xV3fOu323名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 12:23:05.86ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:28:33.38ID:P0pPG67E >>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:30:37.75ID:P0pPG67E >>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326野球ボーイ
2025/11/11(火) 13:34:29.04ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 06:50:16.80ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:26:28.52ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 18:39:57.19ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ
330野球ボーイ
2025/11/12(水) 19:12:42.59ID:ZU37jOEP331名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 08:50:36.80ID:jn80qHwN 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 18:47:47.16ID:PGSwbddn333野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:24:35.06ID:KVRifB65334名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 19:34:17.64ID:A9IBRiNB という思い込み
335野球ボーイ
2025/11/16(日) 19:41:27.77ID:KVRifB65336野球ボーイ
2025/11/16(日) 20:44:57.77ID:KVRifB65 俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 10:33:41.41ID:GlxSMZTw AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 16:28:58.56ID:jjoQnGuE 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
もう答え知ってるだろw
339野球ボーイ
2025/11/17(月) 18:15:50.94ID:WZfTKaYk340名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 19:04:16.07ID:GlxSMZTw APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341野球ボーイ
2025/11/17(月) 22:06:50.93ID:WZfTKaYk342名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 22:50:06.48ID:GlxSMZTw 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343野球ボーイ
2025/11/17(月) 23:03:25.87ID:WZfTKaYk344名前は開発中のものです。
2025/11/18(火) 19:31:12.82ID:sAqL3ezL 解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345名前は開発中のものです。
2025/11/23(日) 13:08:36.08ID:Jd1O98Ei BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45653363
346野球ボーイ
2025/11/23(日) 14:49:16.09ID:qql/vH3K 順調に進んでますよ
今スキル作ってる
今スキル作ってる
347名前は開発中のものです。
2025/11/25(火) 13:04:11.96ID:Oma3s4IC 野球マンがミニゲームといわれてるのは、長い時間遊べる仕組みが作れないからだと思う。
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
気になるストーリー。インベントリ、ハクスラ要素、レベル、スキル追加などの成長要素・・
BAKINでその辺鍛えれば、脱ミニゲ!がんばれー
348野球ボーイ
2025/11/25(火) 13:29:58.48ID:16AyEmCv >>347
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
実のところ俺のゲーム経験はそういうの大好きだったんだよね
悶々とした学生時代、ドラクエとかFFとかのありきたりのRPGをやってて
不満を持ち、ウィザードリィと出会って一気に世界が開けた感覚がした
自分のゲームにおける原体験
なのに実際作るとunityだとそういうシステム作るのが大変でついついミニゲームとして
仕上げてしまう
「これは違う」という思いを抱えたまま
349名前は開発中のものです。
2025/11/26(水) 23:35:21.56ID:c7AK/DKF https://www.nicovideo.jp/watch/sm45667995
野球マンの「はじまりの歌」
野球マンの「はじまりの歌」
350名前は開発中のものです。
2025/11/30(日) 12:12:02.83ID:zDz/hFGN 変なスレになったなbakin終わりや
351名前は開発中のものです。
2025/11/30(日) 14:30:08.05ID:uYzBBTeT Bakin糸冬了したらどのゲームエンジンにいけば良い?
352名前は開発中のものです。
2025/11/30(日) 14:51:50.91ID:gLnFM2Uh スマイルビルダー
353名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 01:12:03.30ID:TQdKMp2h はじまってすらいないけどな・・・
354名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 10:36:27.74ID:U8wlgZIE BAKINはこれからだろう!
Uniteがアレだから、もりあがってきたぞ
Uniteがアレだから、もりあがってきたぞ
355名前は開発中のものです。
2025/12/01(月) 15:15:07.21ID:RE2qJh6P サバトの女王
タクティカルバトル
BAKINがもりあがること他に何かある?
タクティカルバトル
BAKINがもりあがること他に何かある?
356名前は開発中のものです。
2025/12/03(水) 16:05:35.09ID:GAfqROea 過疎な5chですら野球マンがいて俺がいて君がいる。大いに盛り上がってるね
357野球ボーイ
2025/12/03(水) 19:39:21.65ID:TQuulu/K 結局RPGはwizタイプが一番面白いと再認識してダメージ計算式を
wizに寄せてる
wizに寄せてる
358野球ボーイ
2025/12/06(土) 17:51:37.95ID:H//wdIFO Bakin製作頓挫しました
もう制限がしんどくてしんどくて
どうもすいませんでした
もう制限がしんどくてしんどくて
どうもすいませんでした
359名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 18:46:38.45ID:kTWw5P+j ツクール系は最初チュートリアルに沿って仕組みを覚え短い作品つくってみるのが基本だけど、それぶっとばして自由に作品つくるってのは土台無理よ。
忍走伝の時みたいに出来たとこまでアップしようぜ。供養してやんよ
忍走伝の時みたいに出来たとこまでアップしようぜ。供養してやんよ
360野球ボーイ
2025/12/06(土) 19:48:32.88ID:H//wdIFO361名前は開発中のものです。
2025/12/06(土) 23:16:32.82ID:kTWw5P+j じゃあマップつくれば、あそべるじゃん。
そういや応援歌もあったじゃんアレ聞いてがんばれー
そういや応援歌もあったじゃんアレ聞いてがんばれー
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