3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
2024/03/21(木) 23:05:12.52ID:MynWa1W9
盾乙
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
2024/03/22(金) 18:22:05.39ID:yHmu+Ivf
発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん?
2024/03/22(金) 18:41:33.07ID:6H0q0hMT
5chに人がいない
5名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 14:26:44.81ID:qJzBcRy9 previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい
2024/03/25(月) 17:09:51.55ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
2024/03/25(月) 17:09:53.83ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
8名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 21:58:47.95ID:HVPSBlqQ discordは24時間即レスされる
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
2024/03/26(火) 03:18:43.49ID:QvHWvX1q
movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
2024/03/26(火) 13:26:54.76ID:bFBn0jyt
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx
11名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:10:36.18ID:OxTpLh5j discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
12名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:36:29.94ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
2024/03/27(水) 00:08:27.02ID:UYZUqs24
14名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 00:28:53.73ID:9XlYZ8qI kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった
2024/03/27(水) 02:05:18.98ID:b0NTI3x4
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
16名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 13:54:47.34ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
17名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 19:29:44.77ID:LHRNHZfM ぷちこんやってたんかー
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
2024/03/31(日) 10:53:00.60ID:eVAb62Te
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」
とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
2024/03/31(日) 11:19:40.14ID:quOXSbJW
まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし
20名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 11:29:29.05ID:Ez9B3zhd UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ
2024/03/31(日) 11:30:14.80ID:Ybs+gCQm
ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
22名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 11:57:15.97ID:Ez9B3zhd SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
2024/03/31(日) 13:32:18.47ID:eVAb62Te
利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。
Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。
Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
2024/03/31(日) 14:13:25.56ID:Ybs+gCQm
運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ
ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ
ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
25名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 14:50:44.71ID:xfX5g7QD フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)
26名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 14:52:59.97ID:vLC+0tfC コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
2024/03/31(日) 15:46:00.21ID:Ybs+gCQm
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
28名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 19:34:35.00ID:DSC776mv プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
29名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 19:40:21.95ID:DSC776mv まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね
30名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 21:11:51.29ID:6o/yaI8f 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ
2024/04/02(火) 00:27:01.86ID:3PfBoyKQ
UEFNくんなんでこんな必死なの
32名前は開発中のものです。
2024/04/02(火) 00:42:03.17ID:wYux0ugW 春休みかもしれないし
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい
トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい
トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな
2024/04/02(火) 06:56:38.23ID:oQcwI1Ds
UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる
ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる
ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ
2024/04/02(火) 15:18:03.86ID:gpJjrN6E
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
2024/04/02(火) 15:18:06.12ID:gpJjrN6E
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
2024/04/02(火) 15:19:41.70ID:gpJjrN6E
ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜
2024/04/03(水) 01:39:24.52ID:Q9oCdNMV
接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか?
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…
2024/04/03(水) 02:28:45.74ID:niyFA5VU
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
39名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 23:23:14.75ID:GcCL1A9u 去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる
40名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 23:44:15.44ID:GcCL1A9u UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 00:11:05.84ID:3wcpl6kC UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
2024/04/04(木) 01:43:41.50ID:dkjUwgSE
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。
日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。
日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 05:09:37.79ID:QIyf82Kh ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 10:46:19.15ID:fnwsK/AP アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?
Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?
Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
45名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 11:21:23.48ID:QIyf82Kh >>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。
>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。
>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
46名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 11:34:29.31ID:dkjUwgSE UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 11:44:28.70ID:QIyf82Kh >>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
48名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 11:45:00.79ID:fnwsK/AP UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
2024/04/04(木) 12:12:43.81ID:aAaaPrPV
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね
UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね
UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 12:15:20.22ID:QIyf82Kh51名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 12:31:27.07ID:dkjUwgSE ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
52名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 12:38:11.03ID:fnwsK/AP UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 12:57:04.88ID:QIyf82Kh ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 13:04:57.10ID:QIyf82Kh クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。
凄いよね。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。
凄いよね。
2024/04/04(木) 13:10:13.84ID:VQtltQGz
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
2024/04/04(木) 14:26:50.42ID:X4M9Z09i
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
2024/04/04(木) 14:59:39.17ID:aAaaPrPV
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
2024/04/04(木) 17:21:34.92ID:7QMgHNVS
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 17:29:13.48ID:GvhpKGXR 総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
2024/04/04(木) 17:40:17.99ID:dkjUwgSE
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
2024/04/04(木) 18:05:10.86ID:OwMqoy6L
双方で互換性があれば良いんだが
2024/04/04(木) 18:06:37.05ID:W499O0bK
まぁアセットはある意味互換あるわな
63名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 22:28:26.23ID:KhF0IZU464名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 22:35:53.67ID:KhF0IZU4 なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
2024/04/04(木) 22:56:18.11ID:dkjUwgSE
66名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 00:43:14.58ID:Vaa94Jvk2024/04/05(金) 01:29:29.46ID:T8W1zAVD
他でやってくれ
2024/04/05(金) 02:20:23.76ID:bcWujjLZ
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 03:47:07.30ID:Vaa94Jvk >>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
2024/04/05(金) 04:28:51.66ID:XM9Utg9R
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
どうせどっちも扱えないんだから
2024/04/05(金) 05:04:57.89ID:bcWujjLZ
72名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 08:33:58.89ID:HXS/2AnZ 比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 08:47:21.32ID:Vaa94Jvk >>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
2024/04/05(金) 09:07:59.48ID:T8W1zAVD
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
2024/04/05(金) 10:07:40.63ID:0F9EtRU6
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
2024/04/05(金) 11:54:05.44ID:qp1+c3yA
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
進歩せず同じことの繰り返し
77名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 12:21:10.01ID:Vaa94Jvk まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
2024/04/05(金) 12:53:24.31ID:T8W1zAVD
難癖
>ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
>クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
>君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
>いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う
まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
>ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
>クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
>君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
>いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う
まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
2024/04/05(金) 13:36:25.90ID:5+404+hO
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 14:15:21.54ID:Vaa94Jvk 真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
2024/04/05(金) 14:46:58.08ID:T8W1zAVD
いちいち上げないでくれ
82名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:04:37.89ID:Vaa94Jvk いちいち荒らさないで欲しい。
83名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:05:06.63ID:Vaa94Jvk もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430
https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430
84名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:07:51.79ID:Vaa94Jvk 外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
2024/04/05(金) 15:21:31.70ID:qp1+c3yA
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:24:26.77ID:Vaa94Jvk まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
もう勘弁してくれ。
87名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:36:18.91ID:Vaa94Jvk 「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。
それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。
それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
2024/04/05(金) 15:37:10.41ID:5+404+hO
おめーだよw
89名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:42:38.82ID:Vaa94Jvk やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
2024/04/05(金) 15:54:11.25ID:T8W1zAVD
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
2024/04/05(金) 15:54:29.61ID:4VDQ/t0R
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
それくらいの知性あるやろ
92名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 15:55:09.46ID:Vaa94Jvk ”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。
”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。
”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
2024/04/05(金) 16:11:58.52ID:FLs8aGrQ
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
2024/04/05(金) 16:43:56.00ID:0F9EtRU6
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
2024/04/05(金) 18:58:11.97ID:8ZTUQgWy
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
2024/04/05(金) 19:29:14.15ID:eGtyYmPu
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:48:15.67ID:bM6xjxvM Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 21:58:06.50ID:bM6xjxvM99名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 23:52:30.74ID:Vaa94Jvk >>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine
iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine
Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine
MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine
やったことがないから違ったらごめんね。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine
iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine
Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine
MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine
やったことがないから違ったらごめんね。
100名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 23:58:10.80ID:2ub5ZJ9v 無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 00:48:19.58ID:K7LRRICY >もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 06:50:22.11ID:K7LRRICY >>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:18:00.37ID:WZ3l0N6Y104名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 05:14:31.98ID:MPUCr6fr105名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 05:24:57.19ID:MPUCr6fr UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 16:52:31.91ID:JyCEO1iQ107名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 00:01:19.23ID:xno1SAAM スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 13:01:32.56ID:BT1LWWM9 股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
UEはすげぇよ
109名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:09:56.88ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
110名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:11:26.87ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
111名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:11:34.26ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
112名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:11:51.49ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
113名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:13:02.02ID:R5gnKjZk ↑
すごすぎないwwww
すごすぎないwwww
114名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:13:17.96ID:R5gnKjZk 天才だよなwwww
115名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:13:37.96ID:R5gnKjZk アハハハ~~~www
116名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:19:15.10ID:R5gnKjZk 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:54:12.96ID:R5gnKjZk ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
118名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:54:51.86ID:R5gnKjZk ↑
言ってること過ぎない?wwww
言ってること過ぎない?wwww
119名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:55:08.82ID:R5gnKjZk 天才だよね~~~www
120名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 14:55:39.61ID:R5gnKjZk 俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
121名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:17:37.57ID:5naBcSuY 流したいレスがあったらしい
122名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 18:50:22.40ID:Dgl1bqm9 これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
123名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 19:01:29.33ID:R5gnKjZk >>122
どこが?
どこが?
124名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 19:40:58.02ID:5naBcSuY そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
125名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 19:42:49.59ID:lT6iAXRe 自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
Unityスレも荒らしてるし
126名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 15:05:33.64ID:NEu6cgwo また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
127名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 16:33:14.63ID:wcny7u4x >>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
128名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:02:53.22ID:VPh4ukfM >>127
君忍者なの?
君忍者なの?
129名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:03:08.61ID:wcny7u4x >>128
違うよ
違うよ
130名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:07:53.71ID:6c1WYrEV Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
131名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:11:30.54ID:gl6gKiSY Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
132名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:15:29.58ID:wcny7u4x >>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
133名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:23:27.73ID:NEu6cgwo >ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
134名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:25:44.68ID:wcny7u4x >>133
またお前か、コピペガイジw
またお前か、コピペガイジw
135名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:28:58.97ID:NEu6cgwo >>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
136名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:32:41.11ID:wcny7u4x >>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
137名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:36:13.03ID:NEu6cgwo まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
138名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:38:05.23ID:wcny7u4x 開発途中だからノーコメントだ
139名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:38:55.48ID:wcny7u4x >>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
でお前のゲームは今何本売れた?w
140名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:41:10.79ID:NEu6cgwo >>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
141名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:42:06.28ID:wcny7u4x だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
飲み込み悪いやつだなw
142名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:43:04.11ID:NEu6cgwo143名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:44:22.08ID:wcny7u4x >>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
144名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:47:06.61ID:NEu6cgwo 忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
145名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 18:49:35.79ID:wcny7u4x146名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 19:03:35.03ID:nXxNyv0Y 完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
147名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 19:34:55.53ID:1Wrsnlye ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
148名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 19:58:17.36ID:wcny7u4x お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
149名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:01:05.56ID:DdbqNOM3 だが断る
150名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:04:08.90ID:wcny7u4x 大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
151名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:15:01.82ID:u9Timurm 泥舟勧誘ワロタ
152名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:18:12.12ID:wcny7u4x いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
153名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 21:36:33.83ID:QS6tIALq 均等割り君落ち着け
154名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 22:02:23.87ID:wcny7u4x155名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 15:32:30.20ID:SI2L8JJP unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
156名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 16:05:47.84ID:NgXUz2kQ 弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
157名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 16:09:01.75ID:SiDYLUB0 いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 16:52:07.26ID:kg71B5vy 普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
どっちもいつまでもあるかわからないしな
159名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:09:14.19ID:DON2qVa6 ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:12:35.23ID:ceR0UVl5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:22:01.26ID:DON2qVa6 今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
162名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:28:46.53ID:PX8cT5fk 鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
163名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:11:19.54ID:ecY7PnRX 鏡は重いぞ
164名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:22:12.51ID:kg71B5vy SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
165名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:36:05.55ID:DON2qVa6166名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:48:28.65ID:ecY7PnRX ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
167名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:50:29.39ID:zNFdyiod >>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:59:19.65ID:DON2qVa6 リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:18:47.70ID:23hjTI1d ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
170名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:21:44.82ID:DON2qVa6 カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
消えたというか非表示なのかなこれ
171名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:36:14.49ID:ceR0UVl5 テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:41:12.13ID:NgXUz2kQ まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:23:43.32ID:bQTk/oq2 Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:27:58.13ID:KlG2mjdb 個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:41:07.35ID:L5+hmc1k 何でunity一択なの?
176名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:42:17.82ID:KlG2mjdb177名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:45:40.36ID:L5+hmc1k >>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:46:35.37ID:KlG2mjdb unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:57:10.22ID:ZtO5Pkty Unityの新スレまだ?
180名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 06:19:21.14ID:/yA7QYZc Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 11:15:14.18ID:WSZbSpTq いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
182名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:13:57.70ID:BVC3/Ntk UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
183名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:10:39.14ID:WSZbSpTq184名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:19:48.11ID:ErFpl9f3 推奨はトンデモスペックだけどね
185名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:38:37.53ID:/yA7QYZc 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:11:39.37ID:oMSTX1bj >>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
もう新スレ建てられることは無いみたい
187名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:13:29.19ID:oMSTX1bj188名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:13:29.24ID:Y5sCW8oG シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:40:49.00ID:WSZbSpTq >>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:49:43.12ID:oMSTX1bj191名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:50:31.18ID:oMSTX1bj "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
192名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 15:24:12.25ID:b5jgeEFt ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:24:08.96ID:7LSzI2rs194名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:32:36.88ID:0dlz7t37 WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:52:41.35ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:59:11.17ID:Wh7Yl5dC グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:00:39.46ID:YK4gU6bg OpenSSLだよねきっと
198名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:12:00.76ID:YNqI531O リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:14:05.60ID:AFmjHd0W とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:47:55.03ID:BVC3/Ntk >>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
201名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:52:40.54ID:/dFURAAR202名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:00:29.11ID:OvGa+8jk >>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:10:54.78ID:Wh7Yl5dC >>202
その発言したやつに聞いてくれ
その発言したやつに聞いてくれ
204名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:15:02.46ID:BVC3/Ntk >>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
205名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:51:42.32ID:96dkwlL8 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:08:17.28ID:If6JvLc3 unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:41:11.38ID:TYMYlr3y >>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:55:55.05ID:goXNE29B フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:40:46.60ID:/+zfEeeW フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:47:05.63ID:Z0AT5Svh >>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:44:05.15ID:nZ8tRE9S フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
212名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:45:59.13ID:nZ8tRE9S 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
フフフwww
213名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 03:08:58.57ID:nZ8tRE9S お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
フフフwwww
214名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 05:09:57.00ID:aPJOIG3o おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:25:02.72ID:QIXEOt7L いちいち構う方も同類
216名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:46:43.72ID:OKvsQyAr どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:54:05.69ID:nZ8tRE9S218名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:56:49.71ID:svzZMd4Y unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
真面目に質問してたのに台無し
219名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 18:19:48.52ID:aPJOIG3o Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 21:40:36.16ID:OFOw99Yz221名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 23:24:57.80ID:sWuv5X8J ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:26:20.13ID:OwAF6J17 オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:39:55.79ID:kUf76Tqn224名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 01:45:48.72ID:yU+F5zqz225名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:23:18.94ID:FZp3zRwd >>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:41:04.36ID:iHrPf6cj ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:43:15.35ID:iHrPf6cj …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 06:28:37.09ID:FZp3zRwd 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:04:34.06ID:TTD/fVZF230名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:20:55.94ID:FZp3zRwd231名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:37:35.22ID:MjfVj48N シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 10:32:55.84ID:o6LwAk8K >>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
◯ここにいる殆どのひと
234名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:14:11.89ID:PUkV7NBG スレ立ったから巣に帰れ
235名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:39:56.62ID:gTaba0Ko236名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:02:49.14ID:xFkKjcol 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:10:50.48ID:o6LwAk8K >>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:56:10.23ID:PUkV7NBG 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:13:54.14ID:OwAF6J17 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:16:50.13ID:4ECHS83X 穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:24:00.19ID:kUf76Tqn とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:37:46.03ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:48:40.41ID:PUkV7NBG >>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:02:40.03ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:10:30.68ID:kUf76Tqn むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:27:45.47ID:94bCVUv8 UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:13.77ID:94bCVUv8248名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:26.00ID:OwAF6J17 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:30:39.14ID:vyJPRJUh じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:42:40.22ID:D1dIvScm Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:52:17.09ID:aNd3cmtC252名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:37:39.63ID:FZp3zRwd ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:54:23.89ID:94bCVUv8 Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 19:08:07.33ID:94bCVUv8 フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 20:52:26.36ID:OwAF6J17 ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 23:34:30.67ID:j+J/o+Ud Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
パルミーは高いよね
257名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 04:42:23.84ID:+ERb4ekU Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 05:19:29.03ID:GpabPxUw …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:39:43.38ID:Q8b40IwY 英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 10:44:18.31ID:bz6H9rra ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:26:54.45ID:wRmjzXfM262名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:30:13.02ID:y+U1M/dN 巣に帰れ
263名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:13:43.28ID:yv5Mm86D ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
264名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:15:40.47ID:wRmjzXfM C#すら理解できなかったんだろw
265名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 15:15:46.28ID:6GAurCJ8266名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 16:58:41.00ID:YbOLPjXQ うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
267名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 17:47:38.42ID:CSDwhSRu >>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
それはUE5で作るでFAなんやで^^
268名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:07:37.00ID:PvDjMBJh AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:09:10.14ID:+ERb4ekU 3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:10:53.15ID:/K0z1+M/ 自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
なんでそうなったの?
271名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:36:16.01ID:+ERb4ekU シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 00:46:31.62ID:c5z3Nsmo なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
最近流れ速いね
273名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 01:02:15.17ID:yCFVhRh+ 中学生のガキが増えただけやろw
274名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 05:26:09.19ID:4fr+qSFc ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 06:02:15.87ID:XP/mcH4W プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 09:34:11.33ID:4fr+qSFc ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 10:08:59.07ID:87JmpKvb 今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
もうすぐ正式リリース予定
278名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:37:48.76ID:e3LgoAQ3279名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:01:15.85ID:TZfNqWjL280名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 16:53:00.53ID:XP/mcH4W >超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:23:22.71ID:Ib3rM99e 英語圏で検索すれば良くね
282名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:41:09.79ID:XP/mcH4W 一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
283名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:56:49.52ID:XP/mcH4W そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:08:34.22ID:KhRG5K+8 >>197
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285197
2024/04/15(月) 23:06:56.26ID:wKyHnxkR 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:17:26.30ID:06d9+869 build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 16:57:56.48ID:ANoLgnWz 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:10:46.32ID:CsMtbwAA Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:51:11.78ID:ANoLgnWz 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
290名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:20:29.35ID:U8lVbv09 フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:38:33.46ID:/6L7GT4v 開発用途にも関係あるのかな
292名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:09:02.46ID:rzJ9dA7L ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
293名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:14:34.41ID:pI8WYZMa Threadripper PRO推奨だろ
294名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 04:25:51.95ID:gyvBFkav 久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
295名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 04:26:23.25ID:7FThVMDR IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 05:46:27.78ID:yA1jbxZP UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
297名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 04:55:41.18ID:6uubbavP 数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
なんか気持ち悪いわ
298名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 06:39:16.16ID:R/fo8Hu1 電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
299名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:03:25.35ID:gjA3ope1 >>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
300名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:14:35.78ID:k6SR6G32301名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:03:57.24ID:TL5ng6Yj 100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
302名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 18:38:00.02ID:OL4pp6Of Unity潰れそうだな
303名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:33:40.78ID:GhAkfByA Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
304名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 20:53:05.42ID:k6SR6G32 フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
305名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 01:14:44.50ID:NHpX8OKR 移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
306名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 08:00:52.57ID:yh/qAi7y フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
307名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 12:36:53.00ID:dFI7GJn3 UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
308名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 13:15:29.28ID:f2rt2Tj8 Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
309名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 13:18:36.22ID:f3G62tRk >>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
310名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 14:45:15.69ID:DJ5kzWvv >>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
311名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 15:10:26.48ID:dFI7GJn3312名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 15:36:28.49ID:B66qq5HY BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
313名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:03:12.28ID:pEN5JkwW UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
314名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:23:04.43ID:hozvuLN9 資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
315名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:37:06.95ID:E2nlfJxl 高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
316名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 01:42:16.90ID:pEN5JkwW 寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
317名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 07:07:53.48ID:yD87Ks5J アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
318名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 08:53:29.77ID:E2nlfJxl たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
319名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 09:45:41.89ID:BkRfyHY+ 後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
320名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 12:39:11.25ID:E2nlfJxl みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
321名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 21:13:23.04ID:LK4wJwHO UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
322名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 21:38:28.96ID:Ign06TEX UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
323名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 23:07:14.61ID:mlSc31xH ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
Rustに学べばいい
324名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 05:14:15.05ID:wDOVNUuQ 寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 05:33:54.64ID:66qgE3Za 自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
326名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 17:19:53.81ID:qk8JLtfB そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:34:11.38ID:jJV4j+kz 明日やるやるダイエットの法則
328名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 09:48:13.90ID:YL8z0NQ2 5.4きたあ
329名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:27:08.48ID:rESukSlx イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 16:58:24.94ID:9MKpZvbX スムーズに移行できますように
331名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 17:53:26.97ID:45Npvlzq >>329
分割しろよコレはw
分割しろよコレはw
332名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 19:50:25.15ID:9MKpZvbX 試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:20:38.36ID:rESukSlx そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:11:35.72ID:myHmQ9j4 普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
最初はバグが多めだから
335名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 03:32:51.28ID:/gUanyy1 UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
EpicJapanの広報いなくなった?
336名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 02:46:15.12ID:5OihoeAn UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
337名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 06:25:19.60ID:bGbZG64Q どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
338名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 06:50:16.90ID:N8qqRHCs C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
339名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 07:10:44.08ID:wGfLoQFz ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 10:18:26.14ID:DJs2sDDS 普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 11:47:29.77ID:Q6q4UH6N やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
やる気はやりはじめてから出る
342名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:00:28.77ID:8+uJ6lNY Unreal C++って別言語と考えた方がいい
343名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:24:17.07ID:1tcaekuU そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
344名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:26:33.64ID:NtXEb/YL メソッドってどうやって分かるん?
345名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:42:15.11ID:kqvoE1/O いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
346名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:12:22.04ID:bGbZG64Q わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
347名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:31:30.08ID:1tcaekuU ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
348名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:01:30.10ID:8+uJ6lNY C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
349名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:37:48.50ID:r67QNe56 C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
350名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 16:04:09.08ID:DxJsYCFU なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
351名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 16:06:52.65ID:DJnQRsM+ 変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
352名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:13:05.65ID:QdYHNP0+ GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
353名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:00:37.02ID:1glkAPoP テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
354名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:52:47.49ID:KXiotDch >>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
テンセントってオンセンドみたいだなw
355名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:00:17.41ID:wfLIZEs7 アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
短期間で地力あがるから好きなんだ
356名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:30:33.50ID:T3jCZr0j こんな板にまでスクリプトくるのか
357名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 04:50:24.46ID:+Yyz50tn ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
ageとくよ
358名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 11:22:22.64ID:+Yyz50tn UEスレだけは保守
359名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:39:49.60ID:mOTFNQnl わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
360名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:43:10.63ID:Pw92qFpt >>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
361名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 15:43:19.42ID:nH7F7oFz 自分ができなかったからってモジャモジャとか
362名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 16:44:15.55ID:Xflc30v1 きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
363名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 21:39:48.98ID:UI/kSkFZ モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
俺なんて荒野化してる!
364名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 22:46:11.06ID:mhyt7BpS 俺なんか人生モジャモジャ
365名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 22:51:07.43ID:Pw92qFpt 密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
366名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 15:22:09.35ID:j+siZWTk …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 17:17:18.10ID:eS2PsAwq スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
もんじゃは無理
368名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:18:44.33ID:rCVLJoX5 ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:51:12.30ID:tfTx3wvN チーム開発ならC++使えよ
370名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:55:05.68ID:qpp6Myn1 5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 23:14:35.52ID:PEoSI3/9 なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 07:49:08.70ID:CZZFhVf0 リリースするバージョンくらい決めるだろう
373名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 10:45:47.40ID:2ihkoSxB いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
374名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:08:16.95ID:CSZyw4fI 各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 16:12:03.70ID:yQNmq3J0 5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:26:01.74ID:zfKSnAtN アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
377名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:13:07.60ID:cl7ZcbR5 バカには難しい
378名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:43:13.13ID:5SBi4k1q KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:01:25.94ID:qR0wjYxb >>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
そっかー、じゃあ天才になるわ
380名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:22:55.98ID:5SBi4k1q どうやって?
381名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 18:47:40.39ID:PIIFS7Ry 5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 19:28:10.92ID:PIIFS7Ry ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
383名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 00:15:21.66ID:bMUA8ez/ 既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
384名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 03:55:39.59ID:czBG9xkP そうだよ。
385名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:34:04.03ID:3UURzMJo VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
386名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 15:11:09.95ID:8nRovHi2 超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
387名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 08:48:03.87ID:dg4UWdQj >>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
388名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 18:58:40.70ID:ucRuFgz3 今月の無料配給なかなか豪華なのでは
389名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:17:06.78ID:Pf34oWgo >>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
地下牢獄と東京はかなり使えそう
390名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:47:57.14ID:Xwo3u865 一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
391名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:05:01.73ID:bVwPuBAX さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
反対されてきついわ
392名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:27:04.92ID:LF0qwuLQ OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
アマチュアはそんなだ
393名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:44:08.13ID:gFmmczk/ みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
395名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 11:53:25.05ID:5FYCnuY7 非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
397名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 13:08:28.88ID:kZ17mTRV ビビる前にちゃんと読めばいいのに
398名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:41:29.62ID:XN9zhT8j 一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
399名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 19:01:26.25ID:5yzyWO3t 5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
401名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 19:57:15.57ID:PjogJxSG 俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
402名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:27:17.62ID:al7L1c0k そ
403名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 21:08:47.18ID:j8PlbfJn 売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし
404名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 08:50:46.91ID:fhcyk4Vw 妄想ワロタ
405名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:13:36.99ID:laUxp+ql アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった
Unityの癖で気づかなかった
406名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:15:22.69ID:XOu0q4ky Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡
407名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:25:38.93ID:fhcyk4Vw ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか
そんなことも分からんのか
408名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:27:41.11ID:lSq5rr6u さすがウンコエンジン
ウンコだな~www
ウンコだな~www
409名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:53:30.89ID:OV6FUTZc Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
410名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 13:35:21.34ID:vGsdNUYV チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう
こういうときどう対処したらいいんだろう
411名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 13:52:35.49ID:b/y7njaP blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?
412名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 15:46:59.09ID:FOsSppNe413名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 16:36:09.71ID:vGsdNUYV414名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:25:49.43ID:FOsSppNe 動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
415名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:36:46.68ID:PtetaLx/ よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
416名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 20:45:01.37ID:od9iqdxA 動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
417名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 00:32:17.55ID:T/oIBYUd 実行ピン繋がってないのほんとよくある
418名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 08:27:20.48ID:rm0/kPan プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ
419名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 23:22:44.83ID:c8zmK/aF420名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 00:35:41.76ID:aFoQb0Qk 内容が被る初心者向けか
421名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/26(日) 18:15:37.10ID:Hub9kdoz 書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象
極め本よりカジュアルな印象
422名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 00:06:19.45ID:yf+gfap+ 最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
423名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 00:41:22.00ID:iYKPVHO/ >>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
424名前は開発中のものです。
2024/06/04(火) 15:34:35.88ID:h1RTkPKA UEビーム
425名前は開発中のものです。
2024/06/04(火) 15:48:43.91ID:AMIebw73 Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
426名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 03:33:01.38ID:xKsUh7Qz プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう
427名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 09:05:21.58ID:HkhdFs/N その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた
分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
428名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 09:39:01.80ID:yGfqosfP 4月くらいに入門書出てるよ
429名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 12:02:53.90ID:H6cHqDPC 本だけが増えてく
430名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 20:30:11.83ID:XnBnmoUo 今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!
431名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:20:44.66ID:h3hMzyFH いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
432名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:21:48.84ID:N36s5AXP まあ着手もしてませんから (勉強はしてる
433名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 07:35:26.70ID:njKI1zUR ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
434名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 07:02:24.14ID:ZYXarUSo あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-85d1e4
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-85d1e4
435名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 17:14:12.99ID:pfhNkvX+ 極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな
でもこの解答にも誤植あるな
436名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 13:53:48.84ID:gh8drXc7 >>435
最終章いつになったら配信されるの…
最終章いつになったら配信されるの…
437名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 16:09:23.58ID:aLa4CrRB 極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?
これ通報先は消費者庁でええのかな?
438名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 19:52:52.89ID:4H1Yhec2 極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし
439名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 22:04:34.73ID:gh8drXc7 🤖忍者完成させたいんですけど!?😭
440名前は開発中のものです。
2024/06/09(日) 12:35:05.17ID:8YOjSMw/ 読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか
441あぼーん
NGNGあぼーん
442名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:03:06.64ID:wKrMsWsL >>441
グロ
グロ
443名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:08:04.05ID:/v7Aot64 >>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い
444名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 08:15:09.02ID:4qUREGDW Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?
445名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 20:18:07.94ID:ngyLBAbN アセットサブシステムの事かな?
446名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 20:35:21.33ID:XKtC65b2 windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……
11の必要なスペック高杉だわ……
447名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 23:44:54.30ID:G2VNHVPi PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな
448名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 02:42:18.65ID:9a3fgzpF 初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?
449名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 08:22:53.24ID:CffErTeC 初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで
450名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 08:27:23.25ID:28/40FWo 昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる
451名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 09:18:51.43ID:iMxYFHw1 Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?
452名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 10:08:20.11ID:KA8EIki/ アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ
無料だけでええよ
453名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 11:28:16.81ID:CffErTeC 初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・
454名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 12:09:57.71ID:rOvEEEaf 初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・
455名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 20:10:27.39ID:EQXPEzkI unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?
特に何かあったかな?
456名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 20:13:56.81ID:wlf/xmY2 Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね
457名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 21:12:30.72ID:28/40FWo ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか
あるいはすでに無料でシェアされてるとか
458名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 05:06:24.85ID:n/RPfgYh EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。
あれもっとシンプルに管理できないかな。
不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。
あれもっとシンプルに管理できないかな。
不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。
459名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 07:56:15.37ID:sJSJEYtx 削除できるよ
460名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 08:14:40.53ID:sJSJEYtx アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな
461名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 12:49:53.73ID:HaL2DVyJ 消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった
462名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 14:25:30.22ID:MUgbCh2h 私今、パッケージングの鬼門にいるの
463名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 20:24:36.94ID:LuzqiuWu UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい
464名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 21:00:21.84ID:50XlDZ9H 3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず
コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず
コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ
465名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 21:14:55.42ID:UXdjatx+ UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか
466名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 21:48:16.99ID:LuzqiuWu >>464
ありがとうございます
ありがとうございます
467名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 22:39:20.78ID:MUgbCh2h 私今、SDK激重ダウンロードにいるの
468名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 23:05:10.69ID:i5ZnEWP8 俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い
469名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 01:21:26.50ID:MER8tXSo >>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います
470名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 02:15:53.88ID:MgeeCZdl471名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 06:47:54.56ID:3pmGbxEF 私今、SDKダウンロードにいるの
472名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 08:36:26.12ID:GGlt3Jxi 電気代のことを考えると30と40で悩むよね
473名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 09:03:25.48ID:1RNogS+p どれくらい電気代違うん?
474名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 12:08:37.26ID:Cumccvgd RTX 3060 170W
RTX 3070 220W
条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用
3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
RTX 3070 220W
条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用
3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
475名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 12:18:43.79ID:1RNogS+p 良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?
477名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:55:55.47ID:OLtiqViT 4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
長く使うと電気代に差が出る
478名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 22:53:13.02ID:HXixMjz8 >>475
基本料金の意味はどういう意味だ
基本料金の意味はどういう意味だ
479名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 00:51:17.63ID:BI413AMV 中々アンリアル難しいな〜
480名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 01:20:58.54ID:oRP4UqB6 >>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
481名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 02:55:12.06ID:C0+SEEjG UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた
482名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 03:04:16.72ID:KrIyRO0V 2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね
483名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 06:31:24.82ID:zpQcrdj1 俺は1050だからな
484名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 07:50:43.80ID:fcrPZJtd >>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
485名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 08:27:09.72ID:shPoexCG 半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
486名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 11:52:25.51ID:pEmhMmas 一体なんの話なんだ
487名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 12:24:09.86ID:AfqpgvI1 CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?
488名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 21:04:01.75ID:J/Kf4wCy CPUはradeonがいいよ!
489名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:01:33.34ID:ATeiq9IG これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047
490名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:34:16.26ID:J/Kf4wCy >>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
491名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 06:49:35.40ID:guedpALZ 勧めてるやつのPCを見せて
492名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 15:39:43.51ID:7a5ikk5S ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
493名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 15:48:26.97ID:Enm7IthJ >>492
全然問題無いよ
全然問題無いよ
494名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 18:08:24.41ID:jdvHnqp9 >>489 数年後二束三文になってるんだろうな
495名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 18:28:56.21ID:7a5ikk5S496名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 20:33:42.20ID:Enm7IthJ497名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 20:56:38.71ID:guedpALZ 人柱よろしく
498名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 22:51:12.00ID:TWhixznE 3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
499名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 10:48:07.26ID:FfCAcxKj PowerLimit試してみた?
500名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 13:08:47.38ID:ImK4SVwu 出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
501名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 15:20:15.02ID:8knHuo25 それプラグイン作れば売れね?
502名前は開発中のものです。
2024/06/24(月) 20:46:24.23ID:2Cd1mNQy やっとパッケージング出来た……
長かった……
長かった……
503名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 08:42:54.66ID:1WiAOCuF UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
504名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 09:44:14.93ID:OsOemidO >>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
505名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 10:21:23.28ID:oBMIFQXt とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
506名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 10:46:22.99ID:YCAYhzDj ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
507名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 10:56:55.55ID:eDaPxF1J Vroidでええやろ
508名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 11:01:25.69ID:YCAYhzDj ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
509名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 12:26:50.59ID:6iIeX6eA 俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
510名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:46:27.90ID:LWTTq8Wy 作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 15:40:20.58ID:YCAYhzDj ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/
512名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 19:27:02.29ID:1WiAOCuF513名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 22:49:36.58ID:QLUPVJsz UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:22:46.07ID:BD+TkXQB 太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:36:43.62ID:F5s5DdtE そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
516名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:38:03.09ID:BD+TkXQB >>515
実際そうなっていくからw
実際そうなっていくからw
517名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:42:01.33ID:F5s5DdtE 何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:42:04.72ID:UHfYGVuJ Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
考えると微妙ではないのかな
519名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 02:34:00.94ID:agVOCNgi 無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 03:18:28.22ID:pT7FqlwN >>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
521名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:27:22.37ID:otf6uMN5 フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
522名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:35:18.88ID:/I0xbV/k523名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:56:20.42ID:agVOCNgi まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
524名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 07:43:42.00ID:eJEQhoWF アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
525名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 07:49:37.16ID:pT7FqlwN >>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
526名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:11:25.28ID:otf6uMN5527名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:18:56.26ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:29:12.23ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
技術系ならC++でも話すかい?
529名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:44:37.58ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 13:28:50.23ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:42:26.62ID:pT7FqlwN >>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:46:11.42ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:41:41.19ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 21:33:09.55ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
家とか人工物が少なぎて死亡
535名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:16:31.05ID:otf6uMN5536名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:19:42.32ID:og0M3MpA >>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:42:00.54ID:agVOCNgi フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:24:16.12ID:ooyK5FNG539名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 06:14:58.97ID:6h996GAk >>536
今やるならBakinの方がいいと思う
今やるならBakinの方がいいと思う
540名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:35:23.07ID:srWWHYRe >>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:38:44.54ID:rfgRd464542名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:43:27.24ID:e3iUuxeH543名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:54:20.67ID:rfgRd464 逆に言うとUnityは初心者潰し
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:59:26.34ID:e3iUuxeH545名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 10:12:53.27ID:rfgRd464 完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:26:31.71ID:e3iUuxeH >>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:11.26ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
はやく正式運用にしてくれ
548名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:58.87ID:rfgRd464 確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:52:24.05ID:e3iUuxeH550名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:08:19.15ID:rfgRd464 どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
リンクぐらい貼れよ
551名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:11:58.48ID:I/GiC3e4 >>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
553名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:04:44.82ID:e3iUuxeH >>550
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
554名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:23:40.45ID:rfgRd464 >>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
555名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 18:27:57.48ID:qhefyd1/ 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
556名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:10:19.63ID:ooyK5FNG557名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:29:56.94ID:rfgRd464 >>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
558名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:32:26.67ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
559名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:39:32.18ID:ooyK5FNG >>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
560名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:40:21.64ID:ooyK5FNG >>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
UEFN儲かるんじゃなかった??www
561名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:41:06.50ID:ooyK5FNG562名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:42:29.61ID:ooyK5FNG563名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:01.90ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
564名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:54.68ID:ooyK5FNG >>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
565名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:44:26.50ID:ooyK5FNG >>563
レベル低…
レベル低…
566名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:46:15.96ID:+6q1e6bP カンガルーAA略
567名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:49:02.13ID:ooyK5FNG568名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:35:56.31ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:47:22.07ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
570名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:26:26.39ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
571名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 01:24:29.83ID:vFY8m7GK できるんじゃね。
572名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 04:07:06.61ID:Tf+Hd0Gy >>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
573名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 06:49:03.28ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 13:30:08.26ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
詳細をかいてないからなんともいえんね
575名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 17:32:42.83ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:00:36.51ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:26:10.00ID:vFY8m7GK そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
578名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:37:43.96ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
5000ラインぐらいか?
579名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 19:02:25.88ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
580名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 19:07:17.64ID:4928NZ63 自動LODあるし
581名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 21:03:38.94ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
582名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 21:13:55.73ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
こっちが先にモバイル対応するようだな
583名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 22:48:51.19ID:/SyPcG8T584名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 23:13:03.35ID:/SyPcG8T 自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
585名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 07:17:11.52ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
586名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 08:18:33.98ID:QIXViWpL SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
587名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 09:21:00.62ID:bhBBJZfu 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
UE4は4.27で終わりなのに
588名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 09:29:41.65ID:36jNLe2C 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
589名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 10:10:13.14ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
590名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 11:10:22.86ID:QIXViWpL いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 23:04:35.03ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 07:43:02.02ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
593名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 07:45:47.41ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 10:24:28.59ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
595名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:07:15.33ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~
596名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:17:00.95ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか
597名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:59:39.31ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ
598名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 14:58:52.50ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
599名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 16:17:17.95ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう
600名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 16:35:29.19ID:F0wBqWtm >>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 23:35:40.17ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 02:00:31.81ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 05:14:08.49ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね
604名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:33:03.25ID:R7vbNDew Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
605名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:36:03.41ID:BUxbZXZm606名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:46:51.63ID:BUxbZXZm やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
ハンムラビ法典じゃ
607名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 09:31:29.78ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 09:33:49.67ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
609名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 10:39:16.09ID:S2LN4/rf スルーできない人も同レベルだよ
610名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 10:49:47.06ID:BUxbZXZm611名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:27:06.89ID:70POUiwf 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:34:50.45ID:nAS64f9k ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
普通にすげえわ
613名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:10:19.14ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:16:07.89ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
617名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX >>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33 シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0 もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm 全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
メデタシメデタシwwww
622名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
623名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
625名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I >>624
内職なんてしたくないんだろ
内職なんてしたくないんだろ
626名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs627名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA >>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12629名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 11:55:27.70ID:3sOZLsXw (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
630名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 15:06:52.47ID:TNZfZGN2 UnrealEngineはソシャゲだった……?
631名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 13:17:00.83ID:VQLCzc9W お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
632名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 16:49:46.39ID:96/kYvqJ 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
633名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 10:30:43.47ID:Z8iBdsce UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
634名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 11:39:55.83ID:RnlNprcG ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ
だが人生がちょっと豊かになるぜ
635名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:22:47.48ID:SMIYI2oV このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
636名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:32:03.96ID:BUNxM3OZ オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
637名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:47:19.71ID:0Em7BDAZ UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
638名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 17:15:20.73ID:BQ/ehRle >>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
マジ? サンプル教えてくれぬか?
639名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 20:32:26.37ID:0Em7BDAZ こういうのじゃだめなん
ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
640名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 04:10:21.80ID:aYE99JBi 質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
641名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 07:57:08.76ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 08:12:56.81ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
でもやっぱり文字化け関係か
643名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 08:50:07.82ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 09:36:32.65ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
645名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 10:17:39.52ID:xNzgnRZV 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
646名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:13:35.48ID:7E5mFI2L edgeで書き込んでるんか…?
647名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:25:30.33ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw
648名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:33:56.96ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか
649名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 15:45:23.11ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww
650名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 17:45:37.47ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 18:32:38.69ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:00:04.71ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:21:45.10ID:aYE99JBi >>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:34:03.22ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
655名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:48:38.35ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
https://youtu.be/xch33RZdBow
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:53:28.07ID:/4709Rpk657名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:07:05.63ID:aYE99JBi >>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:38:20.00ID:/4709Rpk >>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
659名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:33:19.15ID:6KGNYkzX 最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
660名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:56:19.68ID:Z7Xg2Pk+ ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
661名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 13:31:53.08ID:0l1b+r3G 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
662名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 11:44:54.46ID:dXmyEi69 忍者くんは500倍面白い
663名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 19:57:27.13ID:dlhpuvtc humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
もちろんチェックしてるよな?
664名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 21:29:03.04ID:j5MNdu/+ 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
665名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:24:06.69ID:9Ilo4KU5 i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
666名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:51:27.04ID:/cFvNwEc SSDかい?
667名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:01:07.39ID:tJ1R0BkX シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
668名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:14:06.94ID:9Ilo4KU5669名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:30:05.43ID:9Ilo4KU5 とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 01:44:25.34ID:7eYpgZ2c 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
671名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 07:00:38.52ID:8bQ4s5dA ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
気になるわ
672名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 19:51:40.70ID:fpRYj8sk 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:03:51.35ID:juVRWUXe 4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
674名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:06:46.80ID:juVRWUXe >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 22:28:22.21ID:2mNzTXan UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
676名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 00:57:05.99ID:0bzrMlz9 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
677名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 01:23:33.97ID:U20Hv0Ms オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
678名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 02:33:07.47ID:0bzrMlz9 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 04:34:50.88ID:svWFDODR Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
680名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 05:08:22.94ID:0bzrMlz9 >>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
681名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 07:47:44.52ID:0+Lh1C+j てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
682名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 08:16:50.19ID:svWFDODR 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 11:14:39.20ID:sITtk1Jt 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
684名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 12:13:22.01ID:0+Lh1C+j >>683
Unityは軽いぞ
Unityは軽いぞ
685名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 20:22:46.32ID:sITtk1Jt プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 20:52:28.13ID:svWFDODR デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
687名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 01:01:50.62ID:lzAd8rg8688名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 01:48:19.21ID:vLLupyJA 畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
Z世代は大変だなぁ
689名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 02:38:16.58ID:lzAd8rg8 >>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
690名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 06:49:31.97ID:Evh8w1r+ ニンジャに触るな
691名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 08:46:09.04ID:LJmoCqGi UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 22:41:28.04ID:6RXGOioF 今からUEFNってどう?もうオワコン?
693名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 22:58:11.38ID:2G0UMoiA オワコンというより飽和状態かな
694名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 07:29:56.75ID:58BnRXID ほぼ内職状態
695名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 18:39:55.30ID:YI0OsoiU 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
696名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 21:32:38.40ID:kx7GSuVa 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
697名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 21:45:21.08ID:vNZAx5tO 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:14:52.67ID:Dmth+Fvz 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
699名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:32:25.75ID:Y8/87boS 日本は銃社会じゃないんで……
700名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 23:56:14.07ID:YI0OsoiU 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 00:50:44.61ID:wPzb2T2v702名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 01:11:40.23ID:7uiXYdAO TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
703名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 06:56:11.02ID:Ow+1SSoL 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 07:47:32.50ID:7kF29/Kt アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 11:29:42.15ID:nsb45PZ2 >>701 えらい
706名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 12:20:07.00ID:wPzb2T2v707名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 14:13:27.40ID:SZkWBg2F708名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 14:31:51.34ID:6Mj/76G1 >>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 15:39:33.93ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:36:13.87ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:38:58.56ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
712名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:50:05.12ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
713名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 00:00:35.36ID:j6SO/CTf そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
714名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 00:33:16.60ID:ygmm84aA まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 01:56:18.84ID:Crh4aqLj PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 04:41:35.98ID:Crh4aqLj WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
717名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 04:42:43.19ID:Crh4aqLj https://www.wingfox.com/c/9271
気になる講座はこれ
気になる講座はこれ
718名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 06:26:26.46ID:iAEhIysX モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
719名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 06:27:00.08ID:iAEhIysX すでにやってた……
720名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 19:56:57.97ID:j6SO/CTf https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
721名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 20:01:58.70ID:j6SO/CTf 最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
722名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 15:17:45.17ID:2HoVRVnW 軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
723名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 20:50:31.50ID:brRJmzH0 8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
724名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:21:30.98ID:S9Du2fq1 中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
725名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 23:19:12.14ID:csGXif/x 知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
726名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 23:41:13.18ID:BVjKUGPs 作ってから言ってどうぞ
727名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 00:02:33.36ID:5KOSvAwj >>726
まあ待っとけや
まあ待っとけや
728名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 09:11:01.88ID:vNqPrcIu 操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
729名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 11:38:52.19ID:Y39jfsuJ 8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
730名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 17:36:49.61ID:vTvUEsYm モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
731名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 23:18:28.31ID:SQ62QRwf マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 00:43:58.86ID:mfhXB/9L vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
733名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 00:08:43.38ID:iO0qDLex そんなグラボないしな
734名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 11:59:33.79ID:ec7S9FFP 今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 12:16:10.89ID:mS9FZgTt ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
736名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 14:37:23.12ID:wD/w5NyP ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
使い勝手は微妙過ぎる
737名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 17:19:25.92ID:hen5d3DD UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
738名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:01:28.43ID:gabCaIBV 作っていいよ
739名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 00:55:33.24ID:G1nKsFhP わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
740名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 01:28:04.31ID:xTsZwB+Z >>739
腐ったパソコンは捨てましょう
腐ったパソコンは捨てましょう
741名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:00:03.87ID:qEO357gn UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 00:32:33.99ID:Nv2D9d0U UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
743名前は開発中のものです。
2024/08/04(日) 14:37:01.66ID:JzquQ+mc 何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
一般的な使い方なら十分
744名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 07:48:33.92ID:UYL8tEOK UEFNを触ろうかと思ってる
745名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 10:09:03.25ID:JLXM3VDb >>744
やめとけ
やめとけ
746名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 10:38:43.05ID:CDl0b2Sa タダなんだしやってみればよくね
747名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 10:47:46.13ID:JLXM3VDb ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
748名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 12:14:23.21ID:uMyfVIDR やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
値札は他人が決めるもんだけど
749名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 17:30:53.95ID:UYL8tEOK 面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ
そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
750名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 18:21:21.58ID:JLXM3VDb751名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 18:42:00.86ID:K5ywGLZD 才能は開花させるもの
センスは磨くもの
センスは磨くもの
752名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 19:09:46.80ID:xvWsMkNe ツクールで十分ってことか
753名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 22:26:10.00ID:TbhnsNKX 面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
754名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 23:16:40.33ID:JLXM3VDb755名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 00:23:46.31ID:vyhi/HYD それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
756名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 01:25:18.65ID:/KyKJdRp >>755
10億儲けたやつ連れてこいよ
10億儲けたやつ連れてこいよ
757名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 03:12:01.41ID:ATtPpcKR また忍者が暴れてるのか。
758名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 06:11:29.79ID:YIu2V3FL そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
759名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 07:58:55.64ID:YIu2V3FL anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?
持ってるやついる?
760名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 08:11:41.17ID:inrMr/nO 何でこんな青いんだよ
761名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 04:20:34.94ID:n6WnzWGW 今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
762名前は開発中のものです。
2024/08/07(水) 20:35:51.07ID:vgnOFuo3 それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
763名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 10:51:59.99ID:uxhO8zNO Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます
764名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 11:50:56.26ID:FrEEP7r0 今月も配給ウマウマ😋
765名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 15:20:34.54ID:XGdWq9Q0 megascansさんの頑張りが足りんよね
766名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 19:55:55.43ID:oMJgPOdB Webアプリに対応してないのは痛い
767名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 12:05:17.20ID:g0KIuASI VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
768名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 13:10:46.40ID:NlA3OdHQ sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
769名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 13:13:03.85ID:NlA3OdHQ で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ
770名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 14:19:44.54ID:AAjxByHP UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?
これPythonに似てる?
771名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 14:51:59.11ID:HhoqxRiF VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい
772名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 15:55:49.48ID:AAjxByHP 元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配
773名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 16:09:07.87ID:LIEFeoU9 キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
774名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 16:35:37.51ID:NlA3OdHQ sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか
775名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 17:43:44.09ID:NlA3OdHQ なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい
776名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 19:02:42.64ID:GRgEYlLt お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
777名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 19:23:40.08ID:F4G6DvsQ ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
778名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 20:06:45.92ID:dQNZzCWO 夜の遊園地にしてホラーゲーム
779名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 20:14:17.45ID:LIEFeoU9 パンチラが何人見れるかで得点アップ
780名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 20:40:52.39ID:A9KhY+rt 若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム
781名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 21:11:13.69ID:jc6nFxFr シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ
782名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 23:19:39.67ID:QenJ+uC9 トキメモみたいにして遊園地楽しんで
783名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 01:19:39.04ID:x7Xwpv9i みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
784名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 08:09:06.89ID:1L7JL46d stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
785名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 08:44:21.60ID:1L7JL46d draw calls 500
primi 300K
shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
primi 300K
shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
786名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 10:01:41.50ID:1L7JL46d つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか
RHIT 30ms近いな
そういうものか
787名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 16:54:07.00ID:40VB9adR CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする
オンボードの匂いもする
788名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 10:37:52.54ID:mtCqbJ4I mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
789名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 02:17:32.45ID:vIhHzL5H >>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 02:28:19.74ID:vIhHzL5H 単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
791名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 08:17:14.93ID:93MopVTl 前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 10:29:35.76ID:vIhHzL5H 確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず
サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある
でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
793名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 10:35:03.17ID:vIhHzL5H あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 11:10:55.02ID:93MopVTl UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
795名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 12:05:27.53ID:3VJF5epV UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない
つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
796名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 13:14:52.91ID:v85pXuW6 >>795
ライブコーディング
ライブコーディング
797名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 13:56:33.94ID:3VJF5epV798名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 14:11:42.87ID:v85pXuW6 >>797
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
返信が真逆すぎてびっくりした
基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
799名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 14:14:03.26ID:v85pXuW6 ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
800名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 14:35:08.18ID:3VJF5epV ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
801名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 14:58:19.84ID:v85pXuW6 本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
802名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 17:02:08.95ID:hJwQfysC なんで無効にした方がいいの?
803名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 18:11:57.09ID:3VJF5epV ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか
ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
804名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 19:28:14.88ID:ZVvS/NGS ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
805名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 20:17:31.52ID:hJwQfysC 基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 09:54:55.72ID:0F08SPVm スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
807名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 11:19:44.31ID:/NtBNuKD このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。
基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
808名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 11:22:01.44ID:1HX/ZPVZ スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
809名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 13:22:25.66ID:0F08SPVm スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
810名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 20:54:27.32ID:VoAxtGVW 今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
811名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 09:48:31.91ID:pkKUZ8CW CEDECか
812あぼーん
NGNGあぼーん
813名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 16:02:45.56ID:PEQNy562 >>812
大手の体力はすげえな
大手の体力はすげえな
814名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 01:44:35.59ID:95Se/Mkm UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ
クリーンインストールしてもダメなんや
ちんぽ
815名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 11:43:31.86ID:vBSK6/qK 教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
816名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 13:38:57.27ID:dV54cGaL redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
だとさ
817名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 18:46:11.68ID:/Jk07EiX 俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
818名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 19:05:29.77ID:bq8WkWfV ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
819名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:42:16.70ID:4pk1ncYI820名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 08:50:58.22ID:wpVh+09G いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
新しいGPU検討します。
821名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 21:11:13.34ID:WnFgVDsu 今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
822名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 21:54:27.04ID:HpYr7+Xk >>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 23:24:29.88ID:ORVuPrJK 配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
マップは買うしブループリントは組むし
824名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 00:04:33.38ID:xbkRJc3p 配給うめうめ
825名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 00:17:54.79ID:k8C4x6LE ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
826名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 14:01:39.67ID:p5OyxiOj マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:15:19.76ID:K5O66j3Y 一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 23:20:50.51ID:oNrIMXGW もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
829名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 01:33:59.16ID:R0FU7tN+830名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:27:32.43ID:mWR7FMHz AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
831名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 10:04:57.02ID:wojtSRlf832名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 11:32:47.28ID:2GkFeDnV そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
833名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 11:36:01.72ID:wojtSRlf まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
834名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 15:07:17.75ID:doMNvyFh PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 16:06:50.33ID:auzJaRTo もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:57:02.52ID:cG9fsRV4 UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
837名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 00:06:16.43ID:qs03aKw6 数こなす
838名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 10:14:47.83ID:lqd3ejDQ >>834
ヒント、UEVR
ヒント、UEVR
839名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 10:15:21.09ID:lqd3ejDQ >>836
ヒント、アセット
ヒント、アセット
840名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 11:51:38.40ID:Ck48LGU8841名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 12:10:11.62ID:MQKWsnL8 しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
842名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 12:23:33.20ID:EvDHngwH 作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:51:54.64ID:MQKWsnL8 RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
844名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 17:32:34.19ID:kvpdsZ17 家族がいい迷惑だ
845名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 23:01:26.43ID:xSzg/dKr >>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
これからのAIの進化に期待だよなあ
846名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 02:25:14.00ID:nKJTDbAs 今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
どう見ても持続可能じゃない
847名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 10:21:18.78ID:InVgxApC 今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
そこまで精度よくない
848名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 16:58:32.75ID:zddBnbGb 1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
849名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 19:04:51.54ID:/1+NCBMj 4380時間
850名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:15:45.41ID:lHylZj2Z 妥当だね
851名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:50:13.29ID:XqgEYluG ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:42:58.74ID:AV07O2L+ UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
853名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:49:29.72ID:gWvcEbsN >>852
寝言は顔洗ってから言えw
寝言は顔洗ってから言えw
854名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:43:06.03ID:eInnEndE UEFNくん生きてたか
855名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 03:26:16.53ID:AV7zudIY メタバースって久々聞いた。
856名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 10:03:21.77ID:ywV6bcBb なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
857名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 15:19:10.38ID:ACuXRlKd 誰も悪くは言ってない定期
858名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:17:05.65ID:1kaaekLW >>856
ヒント、Unity信者
ヒント、Unity信者
859名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 00:51:50.65ID:pU4ujScY UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
860名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 09:14:43.08ID:rufEXm1z 荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
861名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 16:53:07.95ID:m9TnUbl2 なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
862名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 16:46:35.91ID:hfwVI5gP 5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
863名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 11:15:06.67ID:puVd5KJe いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
864名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 22:42:55.86ID:VJCYeL9l https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today
Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。
全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。
これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。
全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。
これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
865名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 01:18:11.25ID:7+Yxlipw セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
代替手段を用意しないとは考えにくいが
866名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 16:45:08.29ID:UszXLuFW 今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
867名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 22:08:59.13ID:eKDa+Uno 毎月無料アセットもこれで終わりか
868名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 22:15:38.68ID:EURX1qqo 念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
すげー数になりそうだけど
869名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 23:50:41.96ID:zadPxKSB ただより高いものはない
870名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 01:32:02.47ID:5++38vy4 メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
871名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 07:32:51.28ID:YL1ZJtd5 >>868
それやるならFabになってから年末まででは
それやるならFabになってから年末まででは
872名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 13:51:57.47ID:yXxVnVuy まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
873名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 18:01:20.88ID:nWZzED6e メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
874名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 23:32:03.20ID:t0dBhPAY メスガキに見えてしまった…
875名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 00:01:18.65ID:iKHwmogv じつはおれもだ
876名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 01:31:36.30ID:Wo/kTWs+ Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
877名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 07:00:12.36ID:oz6ZTNci これ大事では
UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
878名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 08:18:22.84ID:BK++g/OR メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
879名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 09:19:35.84ID:fq3FrHTr 低スペ用も用意してあるだろ
880名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 15:03:16.42ID:HaG8VP0F とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
881名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 15:39:27.59ID:VAP7sPmk よく読まないと別の意味で後悔するよw
882名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 15:48:15.12ID:veHniTmg Epicくそゴミになってきてる
883名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 16:53:02.12ID:1t8OeuSQ ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
884名前は開発中のものです。
2024/09/21(土) 19:35:17.03ID:49NqRgGv 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
個人にサービスも限界があるんだろうな
885名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 19:06:40.96ID:hTgdt3Mo megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
886名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 19:32:07.97ID:neTueIEi test
887名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 22:07:57.78ID:hTgdt3Mo モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
888名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 00:39:18.54ID:kG+XPavj アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
889名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 01:43:44.28ID:c1qqpthR 7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
890名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 07:54:57.82ID:KfoYN0y9 苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
891名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 12:48:34.98ID:eoNJxTWH 未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
892名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 13:17:45.94ID:9YsK6OB4 見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ
ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ
ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
893名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 13:38:27.75ID:eoNJxTWH いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
894名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 13:53:28.20ID:9YsK6OB4 そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
895名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 21:46:48.36ID:LyC5Mh3d 見た目から入る人はたまに天才がいる
896名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 22:02:47.24ID:61J/ht8X いよいよ明後日か
897名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 09:50:38.18ID:GpDAo4B1 マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
898名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 10:49:00.95ID:YkDvnSFp 開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
899名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 12:55:34.75ID:YIWMf0hE グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
900名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 13:02:00.61ID:YkDvnSFp 同業者って開発の苦労わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
901名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 13:12:28.95ID:OOPqjhdJ 普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
902名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 13:23:40.54ID:6ziwiysg そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
重いとかは知らん
903名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 13:31:10.25ID:Zej6Ynyl グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
904名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 13:49:29.33ID:YkDvnSFp グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
905名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 17:50:32.25ID:T2hWwjGb Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?
unreal engine4だとどれになりますか?
906名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 00:25:53.70ID:ELmOpGYA 5.5previewか月末リリースかな
907名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 03:55:46.42ID:ub6KIrII908名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 07:14:32.17ID:z9FWmIuR nanite skel meshどこよ
909名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 10:14:24.25ID:ub6KIrII 5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
910名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 20:16:32.00ID:TNVoW6Y+ https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
911名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 01:02:49.01ID:dlWoF9XF https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
912名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 02:12:31.89ID:1kSv/zKc 無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
913名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 02:41:34.03ID:2+gkRCHs だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ
Unityに戻って来いよ
914名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 07:13:16.53ID:ZAi8kuWD 有料化前に落としとけばいいだけだろ
これまで無料だったことに感謝
これまで無料だったことに感謝
915名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 09:24:33.27ID:MiuHv34Y 乞食と忍者くんはUnityに戻ってこなくていいよ
916名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 10:14:26.60ID:C55FAsh0 個人レベルのゲームにメガスキャンいるか疑問だが、貰えるもんはもらっとくよ。
917名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 10:30:19.65ID:KvC7Ktmb >>915
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
乞食が離れてったらUE使いはUnityの100分の1くらいになっちゃうよ
918名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 11:27:18.20ID:y1VyBBr3 少数精鋭でいい
919名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 12:16:17.31ID:C55FAsh0 うむ、忍者くんがUntyスレに戻ってShinobiなんとかを完成させればいい。嵐に来るな
920名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 16:28:07.47ID:7w3bvlU4 がっかり5.5
921名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:11:45.63ID:qBTSwFBQ VALORANTがUE移行予定なりか、大勝利だね
922名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 23:22:43.30ID:qBTSwFBQ あん? 4から5に移行なだけか、失礼しました。
923名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 19:01:22.23ID:4A8oMzAl 残念だがUnityでは忍者くんの才能が十分に発揮できないと証明された
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
UEならシノビ☆ソウルは世界的人気ゲームになって爆売れする
じゃ、そういうことでお前ら任せたぞ
924名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:06:25.45ID:jYsbfXv4 >>923
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
やっぱりAIは適当に答えるからまだまだだな
925名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:19:11.76ID:9xEaXvx1 まだまだっつーかハルシネーションがなくなることはないぞ
知ったかする奴が0にならないのと一緒
知ったかする奴が0にならないのと一緒
926名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:39:04.60ID:Rkq647p0 で?
927名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:48:39.63ID:9xEaXvx1 まだまだって言ってる間に使いこなせない奴がバカ扱いされる世になるってこと
928名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 10:17:08.99ID:Qw5Hfi5D その世になってから考えます
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
早く仕事しなくても生きていける世にしてくれ
929名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 10:48:16.50ID:G5pb/NRJ AIが指示して、人がロボットのように働く未来だろ
930名前は開発中のものです。
2024/10/06(日) 19:05:06.52ID:yFWlzKQK そういえば無料アセット来てましたね先月に続いて結構豪華かも…これで無料配給も最後になるんですかね…
931名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 20:49:23.26ID:EA1VE0SV Gorka Gamesが紹介してた3Dキャラ生成の「Meshy」を覗いてみたら、タヌキ顔の巨乳女子がでてきたぞww
imgur.com/a/9uQSHHz
imgur.com/a/9uQSHHz
932名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 22:58:23.67ID:EA1VE0SV HALOが自社エンジンからUEに転向したってニュースがあったけど、日本語ではあまり話題になってないな
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
背景作りにPCGを使ってる開発風景が映ってた
主人公を拡大したら金属の質感表現が凄かった
933名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 15:01:05.91ID:teI1Og+Q >>932
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
それよりも日本だとヴァロラントの方がニュースだろう
934名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 19:17:48.67ID:45YW5NZR どっちも遊んでいる人以外、あまり興味ないのでは
935名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 21:45:31.40ID:ZyW3jeCm GAS便利だな・・・ネットワーク関係だけのものと勘違いしてて今まで使わずに自前でステータスやらアクション関係の処理作ってたのが馬鹿みたいに思える
936名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 08:52:37.49ID:SYnspEia937名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:34:05.54ID:BdHeoty8 5.4ってUnreal Frontend Profiler無いのかよ
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
重い処理してる所見つけるの楽で便利だったのに
代用のUnreal Insightsは大雑把にしか見られないポンコツだし許せねーよ!
938名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 01:37:26.73ID:sfjY+8OZ Render target2D でカメラの視点映したメッシュの上からUIでテキスト乗せる方法分かるかな
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
監査カメラ実装してその上に⚫︎Recみたいなテキストを乗せたいんだけど
939名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 03:25:21.18ID:Wz4HcTtK なるほど、スケベおやじが管理するマンションにすむ女の子の
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
エッチな盗撮動画をゲットするエロゲーをつくりたいわけだな
940名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 07:07:37.63ID:tNEr+yiB Widgetの中にrenderさせたらいけるんじゃ ← やれといわれたらやりかたぐぐってやるレベル
941名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 07:44:36.08ID:NI0x1YZ5 そういうときこそAIだろう
GPTに聞いてみたらいい
GPTに聞いてみたらいい
942名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 03:01:59.16ID:TdFPNDyL UE5.5で装備の管理とかBPでしやすくなるっぽいな
本格的にRPG作ってみようかな
本格的にRPG作ってみようかな
943名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 04:11:17.69ID:O108s5DD いい加減Recastのナビメッシュ刷新して欲しいわ何年前の技術やねん
944名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 14:19:17.43ID:P4yqvgVZ 機能追加よりはbetaとかその辺を本仕様にとか
安定性あげるのを優先してほしい
安定性あげるのを優先してほしい
945名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 02:49:25.17ID:tLUH6Tai よくクラッシュするもんな。でもUE4.1~4.7の頃に比べると遥かに安定してる。
946名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 19:59:56.42ID:4uNb1xQg DCCツールと併用するとVRAMいくらあっても足らんな・
947名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 20:02:52.19ID:waJgjh1V >>939
UFOてゲームあったなあ…名作だった
UFOてゲームあったなあ…名作だった
948名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 20:51:34.03ID:rVLw4DRE >>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
949名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 22:29:41.68ID:4uNb1xQg >>947
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
Unityはグラフィックしょぼいし、必死コイて盛りまくるとOpenGLだからDx12のUE5よりパフォーマンス悪いよ
950名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 19:32:47.74ID:klQh3ZMm Unity6のVFX GraphでWebGPUをサポートするみたいね
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
https://youtu.be/eimJktG1IjQ?si=LGIq0G-2TFcmpjMe
951名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 22:02:51.97ID:w5nVbaHt アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
952名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 01:13:30.89ID:1uVjCOEn 次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
953名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 20:46:17.01ID:YxF3LTsW マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
954名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:02:59.04ID:eVlY/1iA Radeonさんに期待ですね
955名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:05:21.59ID:U67tZn41 てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
ソレが問題やな
956名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:14:37.80ID:rTAAQTIa Intel Arc
957名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 21:32:17.20ID:RVdu7t2w アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
958名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 22:08:54.10ID:2ACvaqaq Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 22:12:34.63ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。
俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
960名前は開発中のものです。
2024/10/17(木) 23:46:11.46ID:U67tZn41 マルチうざ
961名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 00:39:12.20ID:Rjmwo0Va blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
962名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 06:23:15.18ID:hc32Rfq0 ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
963名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 14:01:19.77ID:YBtdjgvk アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
964名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 15:16:19.45ID:VDh7nFw/ Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
965名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 16:17:06.70ID:0XaIshUE 速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:22:08.67ID:fp7lQaHb Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:26:27.83ID:/KiArukt >>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:40:18.68ID:6TAXwuCs969名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:48:39.58ID:YBtdjgvk >>963
解決しました
解決しました
970名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 17:48:58.17ID:qXTrIUxP なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:16:07.13ID:Av1In6nH >>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse
うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:38:26.92ID:deOLkJfa え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 18:55:25.61ID:fudPBqk9 バースはホームランいっぱい打ったな~
974名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 19:47:48.91ID:TwlECVLJ >>971
知ったか乙www
知ったか乙www
975名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 01:03:14.29ID:Q0JkgwIE >>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 10:50:33.58ID:mLDorC24 「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
977名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 18:48:48.10ID:B5wUIsar フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
作るの下手な人多い
978名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 22:12:52.56ID:la7rhG6I 忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:06:05.93ID:NBICH5Sy 日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:38:22.03ID:W2gG+wrJ Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 19:35:53.52ID:Wv3rNhwH UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
982名前は開発中のものです。
2024/10/22(火) 19:30:51.82ID:Ja9o6IZV Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
人もういないんだろうな
983名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 02:25:31.42ID:xDTuT4gN 気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:22:08.53ID:Cmr/EyKB Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:24:23.58ID:Cmr/EyKB986名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 07:42:54.04ID:Duq4iuhM Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:01.89ID:guaYWekn ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
今月の無料はもう無さそうか
988名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 11:06:02.31ID:guaYWekn Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 11:28:34.91ID:EOw9cXs4 fabの件はまだよくわからないな
990名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:01:23.41ID:ov7U2a3O メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:07:51.97ID:ov7U2a3O ごめんエラーで次スレ建てられない…
992名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 13:12:23.77ID:tlunhFAQ993名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 23:59:52.98ID:iiITngjO994名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 03:13:15.23ID:1/QGc7Lm 立てようとしたけど俺もエラー
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
995名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 14:04:39.70ID:rVUO3//o FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
996名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 14:09:12.69ID:s2v73lHp なんで時給換算?
毎日やるんか
毎日やるんか
997名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 16:04:54.51ID:7RCvtSWS https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
998名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 17:44:51.55ID:lr04jcez うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
999名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 19:13:14.42ID:MhI6pwI81000名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 19:19:43.61ID:8lbQ9YeF あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 216日 21時間 52分 27秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 216日 21時間 52分 27秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 小1の通知表を廃止、「自己肯定感が下がる」との意見受け…岐阜・美濃市 [少考さん★]
- 氷河期40代おじさんが人生初のファミマ店員バイト!パニックになった「呪文みたい」な注文とは? [煮卵★]
- 農水省、備蓄米の迅速な供給を要求 コメ価格高止まりで厳しい対応 全農「きちんと努力」 ★2 [蚤の市★]
- 【芸能】大久保佳代子 友人の子供に渡すお年玉は一律1000円 「芸能人のくせにセコイなと思われてるかもしれないけど…」 [冬月記者★]
- 【SNS】米、独を「専制政治」と批判 第2党AfDの極右団体認定で [少考さん★]
- 広末涼子が公表した病名 専門家「この2つの病気併発は珍しい」「重なったことでいろんな問題行動が…」 [ネギうどん★]
- 吉村はん「万博リングは閉幕後も600m保存するんや😤」記者「17億かかるけど誰が負担?」吉村はん「知らんがな!」 [359965264]
- 【ストーカー殺人事件】川崎警察署にデモ隊が突入、一触即発に [606757419]
- いつまでも立たない🏡
- 在阪メディアさん、大阪万博が大混雑してるように見せかけるために行列を『ズーム』してしまう・・・ [931948549]
- Z世代、ブチギレ「職場がホワイトすぎてキツイ。刺激がない」 [606757419]
- 大谷って自殺とか考えたことないだろうな