3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
2024/03/21(木) 23:05:12.52ID:MynWa1W9
盾乙
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
GASのタグって付与、削除を監視してくれないんだ
他のなにかで自由に起動できるTickみたいな処理が作れたりしないのかな
2024/03/22(金) 18:22:05.39ID:yHmu+Ivf
発表会やってんのにこのスレの盛り上がりのなさはなんなん?
2024/03/22(金) 18:41:33.07ID:6H0q0hMT
5chに人がいない
5名前は開発中のものです。
2024/03/24(日) 14:26:44.81ID:qJzBcRy9 previewが正式リリースになる前にバグの修正とか要望とか出すのに忙しい
2024/03/25(月) 17:09:51.55ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
2024/03/25(月) 17:09:53.83ID:ANBDTtE1
盛り上がってるコミュニティはどーこだ?
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
公式フォーラム、Reddit、discordか? どこで情報集めればいいんかよくわからん
8名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 21:58:47.95ID:HVPSBlqQ discordは24時間即レスされる
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
ただわかんない時はわからないって返されるだけだし
質問するときは向こうが喜びそうな情報の手土産がないとクレクレになる
独特だから馴染めるかは保証できないね
2024/03/26(火) 03:18:43.49ID:QvHWvX1q
movementコンポーネントを足用の子コンポーネントに付けたら足だけ歩いてっちゃった
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
足元の判定ってルートコンポーネントに付けるものなの?
2024/03/26(火) 13:26:54.76ID:bFBn0jyt
>>8 Githubのissues的な扱いなんかな、初心者向けというよりはサポート的な。情報thx
11名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:10:36.18ID:OxTpLh5j discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
12名前は開発中のものです。
2024/03/26(火) 22:36:29.94ID:qddsWe3p GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
https://gamemakers.jp/article/2024_03_21_63871/
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
2024/03/27(水) 00:08:27.02ID:UYZUqs24
14名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 00:28:53.73ID:9XlYZ8qI kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった
2024/03/27(水) 02:05:18.98ID:b0NTI3x4
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
16名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 13:54:47.34ID:HveE20PK そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
17名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 19:29:44.77ID:LHRNHZfM ぷちこんやってたんかー
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
2024/03/31(日) 10:53:00.60ID:eVAb62Te
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」
とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
2024/03/31(日) 11:19:40.14ID:quOXSbJW
まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし
20名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 11:29:29.05ID:Ez9B3zhd UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ
2024/03/31(日) 11:30:14.80ID:Ybs+gCQm
ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
22名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 11:57:15.97ID:Ez9B3zhd SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
2024/03/31(日) 13:32:18.47ID:eVAb62Te
利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。
Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。
Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
2024/03/31(日) 14:13:25.56ID:Ybs+gCQm
運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ
ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ
ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
25名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 14:50:44.71ID:xfX5g7QD フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)
26名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 14:52:59.97ID:vLC+0tfC コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
2024/03/31(日) 15:46:00.21ID:Ybs+gCQm
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
28名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 19:34:35.00ID:DSC776mv プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
29名前は開発中のものです。
2024/03/31(日) 19:40:21.95ID:DSC776mv まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね
30名前は開発中のものです。
2024/04/01(月) 21:11:51.29ID:6o/yaI8f 初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ
2024/04/02(火) 00:27:01.86ID:3PfBoyKQ
UEFNくんなんでこんな必死なの
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